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这是一个角色形象,是游戏中为粉丝设计的一件小事。
游戏中共有四个射击场,人物的基座上也有四排空格,每排对应一排空格(6)。
在游戏中,为了获得一个数字,你必须在目标射击游戏中获得3000分或全部爆头。 (第二种情况是所有目标的总分不超过3000分)。
游戏中有 3 种类型的目标:叔叔、阿姨和阿什利。 评分标准为:打叔叔和阿姨的身体得50分,打叔叔的头得100分,打婶婶的头部得200分,打阿什利得1000分。
在没有空枪的情况下连续爆头几次(我忘了是五六),后面的底板会移动打开,里面有一个横向移动的油灯,引爆是500点。
偶尔,巨石会从背景中飞出(好像只有当你射出太多空枪时才会出现),被巨石砸中的目标只会因为击中身体而获得积分,而阿什莉如果被石头砸中也不会失分。
每个射击场,都多了一种类型的目标游戏,难度增加了一点。 例如,第一个范围只有 A,第二个范围是 AB,第三个范围是 ABC,依此类推。
每完成6次难度,即每行收集完所有六个数字后,还可以获得一大笔钱。 一旦你得到每个难度的6位数,再次玩游戏将没有奖励。
手办模型组采摘后绑定,不可交易、丢失、使用,无任何实际用途。
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这就像收集娃娃一样,每个角色在按下按钮时都能发出声音。 您还可以左右旋转角色。 有些角色很容易上手,分数要求低。
有些需要高分和高分。 尝试为每个人的头像获得尽可能多的分数。 别忘了想念人,不要打人。
实际上,它没有用。 不在主要故事中。 这只是一个小游戏。
此物品不能交易或丢弃,它来自玩家的“收藏品”。
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其实问问题就知道你不知道什么生化内容,虽然不能说我了解了所有的剧情,但是生化游戏生成并不差,可以告诉你一点点。
首先,你的问题顺序不好,你应该,最好这样问。
第一个问题2,雨伞:Ambrera在游戏中被称为Ambrera,是美国游戏界最大的跨国制药公司,开发可以让人变得更强壮更强大的药物(病毒),并在世界各地设有分支研究基地,但在游戏中爆发了浣熊市病毒后, 全世界都知道,在幕后,**冻结资产,**崩溃,Ambrera倒闭(游戏第2代和第3代内容),Ambrella的生命在电影中得到了延长,世界观发生了一些变化,病毒在游戏中的传播没有电影中那么严重。如果您想了解更多关于Ambrera的历史,可以查看百科全书。
问题3,如前所述,Ambrera正在研究病毒,在游戏中,Ambrera研究了几种病毒,祖先病毒(生化危机0),T病毒(生化危机,维罗妮卡),G病毒(生化危机2,生化危机3,)Las Plagasi II(生化危机)寄生虫,其中有比较详细的病毒分类,我大致说这些, 电影中的僵尸感染了T病毒,根据电影说,变成僵尸的DNA并不完美,舔食者是完全满足自己食欲的T病毒感染者,而电影中嘴里吐出分叉触手的僵尸,其实应该是感染了拉斯普拉加斯, 但电影并没有详细说明拉斯普拉加斯寄生虫,以便将它们与游戏区分开来。
问题1,电影4中的巨斧人其实是在游戏《生化危机5》中首次登场的,而且他在电影中没有详细介绍,根据游戏的说法,应该是寄生的las plagasii寄生虫的增强体。
问题4,当然是逮捕他们,他们都来自同一家公司,当然会有问题。
问题5,不用说,Ambrera的,至于从**那里得到它,就看生化5在那里拍摄,**从**拍摄。
游戏和电影还是有很大的区别的,所以除了感受电影之外,还可以玩生化游戏,可以说是代代相传的精品。
以上就是我要说的,如果解释有问题,希望能帮房东解决疑惑。
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1.虽然是游戏中的小BOSS,但放进电影是为了增加电影的可看性,不然都是小丧尸,如果看了太多人群战术,也会有视觉疲劳,如果非要考虑其出场的合理性,有答案
2.Umbrella 是一家专门研究利用病毒飞沫的病毒的公司的名称
3.其实他们并不是要把所有的人都变成丧尸,他们只是因为病毒失控而这样做,然后他们自己也被丧尸咬了一口
4.来这里是为了抓捕船上的人,女人说她想消灭爱丽丝领导的叛军,继续对幸存者进行实验
5.首先那些坏人都是保护伞公司,不用说,当初的小兵们都是被爱丽丝杀的,而且很多都是这样,玩游戏的女应该知道的,呵呵,不过我只是判断她应该被控制,因为电影给了她胸前的红蜘蛛很多镜头, 最初用于控制克莱尔,:)
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拿着斧头的“人”是《生化危机5**》版中的小BOSS,而伞公司则是一家专门制造病毒的公司 奥尔波特·威斯克是测试对象之一,最后成为自己公司的首领 他们是为了改变世界,成为新世界的主人 第一部很清楚 房东的最后两个问题不是因为我没有兴趣自己告诉你**,我很乐意为你回答。
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1是游戏《生化危机5》中的第一个BOSS。
2Umbrella 是一家研究病毒以控制病毒的公司。
3.他们想控制僵尸并统治世界。
4.做装修。
5.是伞形公司的员工。
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让我们从第一部开始观看,都是经典,看完就知道了
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失败 1:无法操作路易斯,连他的雇佣兵模式都不是失败 2:艾达和小李子的爱情故事不够生动,让玩家对人生的期望落空 2.
失败3:恐怖比前三部主作差很多,偏离了生化危机游戏系列创作的初衷 失败4:太少了,尤其是生化危机三大重系列之一缺少旋转机枪。
失败5:阿什利不能用**,连刀都用不上 失败6:延续***司机必须死的老式剧情,迈克死得太冤枉......失败
还有更多。 尽管如此,《生化危机4》是一款可以被认为是经典的游戏,尽管不如《生化危机》那么经典
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**没有足够的技巧。
没有足够的物理技术类型。
没有足够的敌人可以疏远,例如,没有像前三个那样的僵尸。
如果能够与 ADA 并肩作战,那就太好了。 (幻想)角色不够真实。
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在3楼,刀其实比枪难用得多,战斗技巧需要训练,枪只需要你扣动扳机。
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当时,它已经是一部杰作,无可挑剔。
这是一场生存危机,而不是僵尸危机。
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剧情不够吸引人......
还不够吓人......
这不是很困难......
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没有太多的疏离感。
失去了它的“生化”颜色。
它与运行游戏的主机有关。 如果是电脑,不要将其与游戏机进行比较。 此外,CG屏幕是实时计算屏幕,应该与游戏屏幕处于同一水平。
《生化危机5》(5,生化危机5)于2005年7月12日由卡普空正式宣布开发PlayStation 3版本,后来又表示Xbox 360版本将同时开发,作为PS3 X360双平台版本。 PS3 x360游戏发售日期为2009年3月5日(日文版、香港版)、2009年3月13日(美版)欧洲版尚未推出。 PC版将于2009年9月17日发布。 >>>More