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案例还是很多的,我玩CF的时候朋友都在玩lol,他们让我换个游戏,我有点不情愿,他们天天跟我说联赛有多好,其实之前一群人玩的时候还是忘不了的,很开心。虽然CF很冷,但我仍然记得它带给我的快乐。
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游戏体验,当然很无奈,我喜欢玩,但是在游戏中,由于玩家人数少,遇到各种限制,组队不能一个人,总是像一台独立的机器一样。
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在经历了游戏的“风风雨雨”之后,最终沉淀下来的玩家才是真正的忠实玩家,我想很多人的手机或者电脑里都有几款游戏,都是“必备品”,很多游戏都很受欢迎,并不是说所有的玩家都非常喜欢这款游戏,而是因为:大多数玩家都是“社会动物”,**人多了该去哪里, 所以玩家多,游戏热闹,但玩家也多,玩游戏不是看人多不多,而是就是喜欢玩这个游戏,这个游戏触动了我,产生了共鸣,让我难忘,对我来说有着特殊的意义,所以不管它是否“酷”,我还是喜欢的。
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再说说《战雷》的国服,前段时间战雷的国服没怎么更新,有人说是负责人和工作人员跑路了,而且因为更新赶不上国际服务器,所以基本没人玩,可以说是冷了,然后不知道今年3月8日是怎么开始更新的,这更直接的赶上了国际服务器,但可以肯定的是人少了。詹磊最近没活动了,对不搞氪石活动很认真,他要的很氪石,我的第一台吹风机(喷气式)就是前者轻松搞定的。 我猜这些员工也舍不得在这个游戏中做好,愿意让它冷静下来,说不定以后看到游戏国际服务器这么好,就开始大改样了。
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最近开始玩一个小时候玩的游戏,游戏的名字叫《蓝雪恋爱日》,第一次玩的时候是在新浪游戏厅看到的(知道这个游戏厅的人应该不多)。 这应该是比较早期的一批网游,当年没有传奇,这才是传奇游戏的鼻祖! 小时候还不知道怎么玩,最近突然想起了这款游戏,我在网上找了一下,现在还在运营,虽然已经换了运营商,但游戏内容还是和以前一样。
现在没有自动寻路,自动挂断什么的,也没有那么多活动。 虽然玩了几天,但还是觉得有些内容比较混乱,要把策略检查一下。 前天有个大佬扔给我一堆东西,还带我上了20多级,很开心,游戏中活着的人不多,应该都是老玩家,新人很少。
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8年后,我又开始跑步了。 游戏本身已经改变了很多次,它和我以前玩的游戏几乎不是同一个游戏。 现在的玩家大多是老玩家,有的甚至坚持了十几年。
开始更难。 与扣杀和扣杀速度相比,奔跑的游戏更具可玩性,但门槛也相应更高。 要说游戏的衰落是运营团队造成的,天成确实有一定的责任,虽然CF在腾讯的带领下慢慢走下坡路,但怎么说呢,如果腾讯来运营**,之前会比现在好。
每个游戏都有它的寿命,也会下降。
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依旧玩着已经比较酷的游戏,不是为了玩游戏而玩,而是变成了一种情感,因为对这款游戏的深爱,只想登陆这款游戏,而不是因为别的什么。
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在很多人的认知范围内,所谓的游戏已经冷了,绝大多数都是用我们看到的“风向标”——网吧来判断的! 比如目前网吧玩得最多的是《绝地求生》,其次是《英雄联盟》,然后其他“乱七八糟”的游戏都是“酷”的!
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上次去万宇网吧消磨时间,怀念往日,打开星际1,大猎猎手,过了一会儿,发现旁边两个座位上有一个哥们居然在玩星际1,还有很多矿物堆在一起的画面, 他也看到了我,所以我们开始很开心地一起玩,大概是只有我们一起玩死游戏时才有的同情感。
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对于一款游戏来说,热度总是很短暂的,以QQ玄武为例,刚出来的时候整个网吧人,不管男女都在玩,但是现在去网吧却看不到一个人在玩**,有时候去网吧玩QQ玄丹,但是有人过来说这个游戏冷了这么久,你还在玩!
所以这种感觉真的很糟糕!
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第一个运行卡丁车的人,这是一个交通拥堵游戏。 第二个阴阳师是角色扮演和战斗怪物。 第三个CSCS,是一款射击游戏。
第四圣殿逃亡,也是一种赛车类型。 这四款游戏刚出来的时候,遍布中国,很多大人小孩都在玩,但现在基本上看不到有人玩了。
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还记得当时有一款游戏《酷跑天天》,非常火爆,应用数量一直都是第一,但不知道发生了什么,慢慢淡出了人们的视线。
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著名的游戏有一开始基本上在网吧玩泡泡卡丁车,CS是第一款流行的第一人称射击游戏,寺庙着火后出现的跑酷游戏,被氪金杀死的阴阳师终于爽了。
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典型的应该是QQ农场,小时候在课堂上,老师还跟我们说,当时他们会在半夜两三点设置闹钟,然后起来收拾碗筷,收拾完碗筷继续睡觉,我觉得这太疯狂了, 而现在我很难理解,因为现在我们玩游戏,可能是竞技游戏比较多,玩QQ农场的人很少,还有王者荣耀、和平精英等游戏很多。
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每天跑步曾经是童年时期流行的游戏。 它着火了不到两年,现在已经完全堕落了。
QQ极速终局,曾经是跑车的巅峰之作,如今手游也纷纷登场,玩QQ极速终局的人寥寥无几。
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1.在中国,曾经有过一场庙宇跑,引起了群众的狂热,2还有让无数人疯狂的火线越界,3
而像《酷跑天天》这样的游戏,在当时基本上是大家最擅长的,一度让大众为之疯狂,但随着越来越多的游戏的出现,这些游戏已经慢慢淡出了大众的视野。
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曾经以为盛大的《永恒之塔》被称为《魔兽世界》的终结者,大家可能还记得在公测服务器排队1小时的火爆场面,还记得盛大在上海金毛大厦的灯火通明的霸气广告。 玩了n款游戏后,不得不说《永恒之塔》的画面是当时最漂亮的,多达8个职业的平衡性和可玩性是最高的。 奥比斯中人类与魔族的竞争,去对方地图做任务的乐趣,组队完成地下城,各种职业的相互合作,翅膀飞翔的乐趣,玩家只要练习收集和制作,甚至可以在游戏中生存。
但这一切都件毁了。
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“拳皇”算不算? 这个游戏真的是一种感觉,小学时特别着迷,街机拳皇不太好玩,那时候甚至和住在游戏机大厅差不多。这个游戏已经很久没有冷了,但这种感觉一直存在,所以我还是经常玩......
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守望先锋,这款游戏对我来说其实并没有什么特别的意义,但总感觉这款游戏冷却得有点太快了,似乎没有理由很酷。
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《饥荒》是之前买过的最贵的游戏,虽然只有198,但还是挺了不少勇气的,买了这个游戏没多久,这个游戏就冷了,所以觉得很遗憾,觉得198不值得,所以还是要上线玩的。
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《地下城与勇士》已经冷了十年,但它还活着,这个破碎的游戏有什么意义? 顺便说一句,为茜茜的呼吸许愿。
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坦率地说,《征途》是一款不错的游戏,无论是画面还是剧情,但玩起来太累了,也太氪石了。 平台太高了,花点钱就等于不送,不花钱,马上被杀,花很多钱,还算体面。 旅程必须有金钱和时间同步,这两者都是必不可少的,你必须赶上里面的所有活动。
走的路就是以后烧钱太多了,非人民币玩家只能在新区玩2三个月,然后就没意思了,然后都是托儿所和土豪互相砸钱,再花钱就没意思了。
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如果回到十几年前,跑卡丁车绝对是无数人的回忆,那个时候,他们中的大多数人基本上都是去网吧玩跑步。 那时候,绿手套是大戏,至于彩色手套,简直就是个大佬。 跑步其实现在是一款非常不错的游戏,可惜从游戏本身来说太旧了,系统,玩法基本没有改变,逐渐被时代抛弃了,但是还在玩。
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游戏停止运行是正常的,对于玩家来说,虽然不情愿,但也破了一个念头,如果你坚持玩一款已经很酷的游戏,玩家会有什么开心呢?
罗小黑是国内非常不错的动画,罗小黑的IP,曾经有过一款手游,这个冯现在的手机游戏已经停运了,气毁了,但是在停营之前,手游因为玩家数量太少而处于低迷状态,当时游戏氪还很重,只是可以理解,在玩这个游戏的时候,很伤心,没有多少人可以交流,后来游戏暂停了,也算是松了一口气。
Heroic Soul Blade是一款网页MOBA游戏,它的操作非常简单,玩起来也很有意思,在玩到最后的时候,玩家们都在嘲笑游戏Dota和lol的组合,后来出了手游,游戏一度爆火,但随着大量325英雄的正式上线,越来越多的玩家纷纷从坑里退下来,曾经一起开黑的人再也回不来了,官方还在赚钱,让人不寒而栗。
玩冷游戏不难过,可是官方疯狂挤压游戏,全心全意赚钱,游戏离停运不远了,就很伤心了。总之,玩个爽游戏还是很不舒服的,如果能及时出坑,就能及时出坑。
其实并不是因为游戏已经冷了,而是因为玩这个游戏的玩家少了,毕竟在游戏世界里,游戏也是要向前看的,现在很多游戏的互动性更强,玩感也更强,这肯定会俘获大量玩家的心,所以玩家数量不能说《部落冲突》降温了, 那么为什么玩家少了,原因其实并没有你想的那么简单。
作为游戏行业的从业者,我从小就玩过很多游戏,但说到玩过最长的游戏,可能也就只有《上古卷轴5》了。第一次接触《老卷5》的时候,我还是个少年,经历过那个时代的男生们都知道,每个人脑子里都有一个需要远行的冒险故事,但这些激动人心的冒险故事,总是被教室窗户上的安全网剪成小块。 所以,那个时候,我把梦想寄托在游戏上,把希望寄托在偶然发现的《上古卷轴5》上。