哈哈,内瑟斯和弗拉基米尔哪个更好?

发布于 游戏 2024-07-05
35个回答
  1. 匿名用户2024-01-30

    在英雄联盟中,内瑟斯是一个比较不错的近战英雄,他的Q技能补充可以持续增加伤害,是一个发展型英雄,后期非常强大。

    弗拉基米尔也是一个发展中的英雄,AP伤害非常高,后期吸血鬼的持续伤害很高,团战可以对敌人造成很大的伤害,而且他有自己的W技能,可以很好的躲避敌人的控制技能。 不过,吸血鬼在前期比狗头更难发展,但发展起来却非常强大。 新手可以先玩狗的头,然后慢慢过渡。

  2. 匿名用户2024-01-29

    内瑟斯适合上单,如果在主Q的中后期补刀,输出会非常高。 弗拉基米尔的上单效果一般,中单较好,中单强,后期略弱。

  3. 匿名用户2024-01-28

    吸血鬼更好,狗头的开发时间比吸血鬼长,吸血鬼只要等级上升就很强大,而且狗头要Q出几百点伤害,如果狗头闪现,后期很难击中ADC, 而且如果被拿走,很容易在早期阶段被抓住。

  4. 匿名用户2024-01-27

    都是后期发育型,后期没有解办法,操作也比吸血鬼高一点,反正在补刀前期都是要求很高的

  5. 匿名用户2024-01-26

    我喜欢和吸血鬼战斗,狗头还是要发育Q的,但是肉在发育后期就要死了,伤害就够了。 吸血鬼后期也可以吃肉,冰杖出两三秒的QE和救命W。

  6. 匿名用户2024-01-25

    吸血鬼。 同样是发展英雄。 但吸血鬼更好。

  7. 匿名用户2024-01-24

    果断吸血鬼可以吗,狗头现在放风筝了,不要不要,每个人都会给你安心q士兵被动堆叠。

  8. 匿名用户2024-01-23

    单靠狗头对抗吸血鬼是很困难的,但到了后期,不管是肉还是输出,单挑狗头都是解决不了的,但前提是要发展。

  9. 匿名用户2024-01-22

    就我个人而言,我认为吸血鬼在这个版本中要好一些。

  10. 匿名用户2024-01-21

    法则要穿鞋,出一本吸血鬼书,然后冰杖或时间法杖支撑血量,戴完帽子后,如果对面法则不高,出法则要戴法杖,后视情况而定。

  11. 匿名用户2024-01-20

    穿鞋,吸血鬼书,戴帽子,然后是冰战,然后是沙漏,戴上棍子。

  12. 匿名用户2024-01-19

    出自一双减号的CD鞋,吸血鬼的法则,一顶帽子,一根法则,一根冰杖,一个狂热分子。

  13. 匿名用户2024-01-18

    法则穿鞋吸血鬼书是核心,后者是帽子,其他装备视情况而定。

  14. 匿名用户2024-01-17

    内瑟斯的发展比较慢,第一肉装影响了发展,所以我个人觉得前期比较淫秽一点,还有一点回蓝或者法强装备,三个阶段都不错。 然后出肉装,在三个念头出来之前,尽量少参与团战。 为了发展得更快,E可以点对点,你可以和队友讨论一条线或一条中线,当然,在4级之后。

    内瑟斯是游戏中后期的英雄,处理得当,他非常强大。

  15. 匿名用户2024-01-16

    怎么了? 推荐去。

  16. 匿名用户2024-01-15

    从根本上说,没有固定的,优先考虑传送,,,你知道内瑟斯很糟糕,所以优先考虑传送,更快地重新上线。

    如果点燃了,队伍中没人能带,但一般队伍的灯光比较多,可以选择瞬移和鬼步,瞬移到线快,鬼步,逃生追残血,对于内瑟斯来说,加速时间长。 逃跑和追逐比短暂的闪光要好。

  17. 匿名用户2024-01-14

    不着急,不追,你要走一闪而过或鬼步。 排名可以看对面的阵营,如果对方太强,就会被点燃,否则就会被传送。 如果匹配的话还是瞬移的,就算带上点火也只需要等待3颗水晶爆炸就行了。

  18. 匿名用户2024-01-13

    建议进行瞬移和冲刺。 短跑是因为狗的头容易放风筝。 至于为什么没有点燃,是因为狗头属于发展英雄,前期在线单杀能力很弱,最主要的是稳定补货和叠Q。 传送是支持团队的好方法,所以这是必要的。

  19. 匿名用户2024-01-12

    闪光灯+弱点。 如果你闪光,你不怕被风筝。 闪过必须是Q到。

    如果你冲刺,你可以走出皇冠,在前期减少CD。 它非常光滑。 你的弱点,嘿嘿......

    另一边的那个报废了。。你的 E 有点亮。 你打单打只是为了发展而不是死亡,只要安心地补刀。

    不要用眼睛打架,忍受它。 在后期,Q 会怀孕。 哈哈,多记住这两只眼睛,不要做电子人。

    只是Q、没血,再打两下。。早薪晚冠等你出山

  20. 匿名用户2024-01-11

    我个人觉得冲刺,或者瞬移加弱点很弱,房东可以试试。

  21. 匿名用户2024-01-10

    点燃,果断拼命,首先确定自己道路的优势。

  22. 匿名用户2024-01-09

    瞬移和点燃,点燃一个好点。

  23. 匿名用户2024-01-08

    没有位移的英雄会闪烁并点燃,而有位移的英雄会点燃屏障。 当然,屏障点火是最好的搭配。 但是如果你对面没有位移和高爆发,有时候没有闪光就是一种损失,这取决于具体的对决,这意味着弱点不是很有用,而且清法很愚蠢,**对点火的单挑没有影响。

    重生。。。。他最好回家在家玩。

  24. 匿名用户2024-01-07

    防爆系列或星空门。

    星空之门终极版,看起来不错。

    法老也是如此。

    忘记其余的。

    而这一次,你可以为敌人选择英雄,他们会使用你选择的英雄在召唤师的裂谷中战斗。 特别说明:“复仇对决”是召唤师峡谷中玩的5v5模式,每个玩家可以为敌人选择一个英雄,每个团队总共可以选择五个。

    每支球队可以被禁赛 3 次。 你可以禁止你不想玩的英雄,或者把他们留给敌方团队。 看看你是怎么做到的。

    你可以为敌人选择的英雄来自一系列友好的英雄池。

  25. 匿名用户2024-01-06

    果断的三头地狱犬,狗头*3,你害怕吗?

  26. 匿名用户2024-01-05

    我个人认为防暴兵更好。

  27. 匿名用户2024-01-04

    虹吸吹。 内瑟斯的下一次攻击造成 30 50 70 90 110 点伤害。 虹吸打击在慢车组合成杀戮后永久增加 3 点伤害。

    冷却时间:8 7 6 5 4 施法花费:20 25 30 35 40 魔法值施法范围:

    300表示大狗每用Q击杀一个生物,他的Q技能就会增加3点伤害值(直接用Q打死,Q之后普通攻击不算在内) 帆局,可以用来补充部队,如果用得好,可以作为后期的大招, 而三相之力的耀眼光芒,可以直接将法师的半血斩杀。

  28. 匿名用户2024-01-03

    如果你忽略对手的盔甲,实际上就要战斗。

    应该是技能的攻击加成加上你的攻击力,满级的岩石破坏应该是攻击力+110的伤害。

    但对方是防御性的,唯一知道的就是肯定这座崎岖不平的山在理论上是低矮的。

  29. 匿名用户2024-01-02

    这只是一个AD加成和一个击杀单位的3点攻击加成。

  30. 匿名用户2024-01-01

    击杀一个没有 Q 的单位会永久增加 2 点伤害。

  31. 匿名用户2023-12-31

    如果我没记错的话应该没有上限,只有距离限制,在以自己为中心的一个圆圈内,在技能释放的最大距离的半径范围内,血箭会飞出多少目标。

    不管怎么说,考虑到法术吸血时有很多小兵,你为什么要关心这个问题?

    自带技能说明:

    弗拉基米尔施放了一阵鲜血,对附近的敌人造成60 90 120 150 180(+技能力量)的魔法伤害。

    每施放此技能,都会获得一个强化效果(最多4层),每层都会增加**,效果恢复4 5 6 7 8%。 每叠一层都会使它下次施放技能时造成 25% 的伤害并消耗 25% 的生命值。

  32. 匿名用户2023-12-30

    所有目标都在e射程范围内,因此可用于在草丛中探测,以及隐身。

  33. 匿名用户2023-12-29

    远处的目标数量没有限制。

  34. 匿名用户2023-12-28

    补货必须是好的,而且是那种不耽误正确线路的补货。

  35. 匿名用户2023-12-27

    上单可以** 波比打野可以是盲人。

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