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房间分割机制存在巨大问题,对新手和老手都不友好。 大家都知道,《坦克世界》现在是按模型等级划分的,不考虑效率和等级,这就产生了很大的问题。 致新手:
我过不了其他游戏的“菜鸟互相啄食”的阶段,一上来就被老玩家揍了一顿,却没能积累任何有效的经验。 对于老手:缺乏长排位游戏机制,使得高级玩家无法体验竞技的乐趣。
一些想玩高端游戏的老手(像我一样)不想一直呆在鱼塘里,因为鱼塘里的队友实在是靠谱......打一排莫名其妙的队友死了一大块,也导致了一些积分,如果根本没有团队,不敢抢,虽然有时候觉得自己在玩机器人,但是野外团队的战斗情况太不可预测和难以置信了,真的影响了游戏体验,好在有一场排位赛让我玩得开心, 但是排位赛时间太短,导致我现在非常怀念排位赛的环境,可以说是排位赛把我从退出的边缘拉了回来。如果有一个稳定一致的排名游戏机制,那么我相信高端玩家的游戏体验会翻倍。
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我个人觉得这款游戏之所以火不热,不是因为金币子弹,也不是因为金币坦克,而是升级比玩官方传奇慢,而且有乘员技能,技术没什么可喷的,新手慢也无妨, 不过该死的,晋升到十级的时候头发都白了,打十级永远是8级,10级就赔钱了!
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《坦克世界》的机制不是很完美,希望能做一个大的更新,改变房间划分机制,加入一些初学者教程,最好加入《战争雷霆》的匹配方式,希望能向《战争雷霆》学习。
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战争三部曲其实也一样,刚出来就已经死了,老鸟屠幼没把握好,房间划分机制和胜率平衡机制都不好,新手教程也是糊弄,新手也不存在,其实坦克还行,后面混几枪也没关系,战舰世界的新手不会预测也不会扔地雷,几乎每场比赛都是0输出,更何况是战士。
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新手和他们的不友好。 房间分类的差异。 脾气暴躁的人总是认为《坦克世界》是一辆卡丁车。
没有脑子就上来了。 很多游戏都是蹲在坑里十多分钟,打一分钟,有耐心玩这个的人并不多。 地图整天被删掉,最后只剩下几个。
体验活动太少。 几年前,曾经有过双倍经验和三倍经验的时代。 现在它几乎是看不见的。
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其实最重要的就是金币子弹泛滥了平衡不好,在流星雨的早期,我的a-7两边都经历了14门火炮加上对面的e5,但当时我确实玩了心跳,其实所有车子都不是被砍掉才是硬道理,我撞到了弃坑的后面,最主要的是感觉失衡了,我觉得之前最平衡的就是8级火炮9级TD和10级重坦克的时代,一个砍火炮TD就失去了制衡,然后砍TD改重谭时代,我觉得不删减是硬道理,直接设置了房间2炮3TD固定其他自由搭配怎么样好,所有类型都得到了真正的平衡,这才是真正的平衡,切到一个版本的一代神这是失败的。
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第二列雷霆几宗罪,一是版本没有更新其罪孽一,二是游戏中的活死人多为两宗罪。 三是金币子弹泛滥成灾。 数数两雷三罪,呜呜哀嚎,痛苦哀叹,怜悯,两雷。
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最主要的是,这个游戏的赚钱机制太可怜了! 你在这个游戏中损失的钱越多! 其他游戏在后面玩是苦涩的,这个游戏在后面真的是越来越苦了。 这一点,再加上目前各个工作室的激增,导致了游戏整体体验的下降,感觉!
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我在《坦克世界》里玩的是德国坦克,说真的,这里对德国车很不友好,和王者中的宫本基本一样。
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不是不热,而是已经热了。 该游戏在前两年非常受欢迎。 网吧有四分之一的人在任何给定时间再次玩。 后来,导演的“爱玩,不玩”的演讲,人气开始下降。
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《坦克世界》是一款小众玩家游戏,刚出来时进坑的人基本上都是军迷,我只是喜欢二战**进坑! 这个游戏再简单不过了! 但是这样玩太难了!
对新手非常不友好! 就我个人而言,玩了这么久的游戏,我觉得除了eve,这是对新手最不友好的! 就连Dota也没有那么不友好!
我喜欢玩这个游戏的是我真的很喜欢它,我不喜欢的是我什至懒得看它!
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主要原因是新手体验极差! 很多老鸽子玩低级汽车来屠宰幼鸽。 我觉得这个游戏应该添加越来越多的 5 级以下的智能 AI 控制坦克。 将 AI 数量减少到 5 级以上。 达到 8 级及以上均由玩家重玩。
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白银到黄金让游戏变得不那么有趣了,我是一个经历过数百万拖拉机的玩家,自从白银到黄金之后,我觉得游戏已经改变了它的口味。 我曾经专注于技术贴纸,如何使用 KV5 的 107 来抽费迪南德的前部,IS4 的肩膀和硬币孔是弱点什么的。 将银子换成金子后,可以随心所欲地扭动和摆姿势,人家可以随便穿,打就打,变成变皮CF,蹲坑好处最大,不用打弱点。
现在主打游戏是战列舰,没有金币壳,看位置看炮兵,里面有一定的技术,至少比坦克强。
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这个游戏我装了两次,卸载了两次,每次玩都没有替换的感觉。 升级难度大,物流供应操作繁琐。 战场上,战术单一,几乎都是蹲着射击黑枪。
现在更好的是,您不必愚蠢地等待其他人玩完后再退出。 而且房间里有很多人,我想找一个隐蔽的地方,我看到里面挤满了人。 整场战斗节奏缓慢,持续时间长,感觉既迷茫又混乱。
所以算了吧,这太考验耐心了。 换句话说,我来这里是为了玩游戏和放松,而不是真正驾驶坦克上战场。 也就是说,这款游戏对于新手来说太难了,所以后续比较弱。
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队友无法沟通,房间分配机制不合理,过度依赖队友而削弱了玩家自身的能力,如果每个团队的关键载具不配合整个团队来掩埋,这些缺点不会改变,这个游戏很难提升,在注重个人能力和团队协作的游戏模式的背景下, 没有机会,没有平台来展示个人能力,让玩家没有荣誉感和成就感,看看那些所谓的高效玩家,有多少不是黑枪,有多少不是卖队友,这些高效玩家除了黑枪之外,根本就没有发挥自己的作用,不管用什么车, 而他们的队友也没办法,也没有惩罚机制,所以黑枪在一开始似乎对所有车都有效
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前四关的车不能练技能,基本上都是自己玩游戏,老玩家会选择直接去全球五级,但新手不行。 前四关坑车很多,不适合新手玩,屠戮的年轻人很多,效率1000的小怪兽,二姐,1c每个游戏都有几个,新手死亡不详。游戏的本质在8910级,直接买到8级以上的金币车会挨骂。
新手只是被吓跑了。
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《坦克世界》对新人极为不友好,只有两个人能够和十几个朋友一起玩。 其他人都被劝退了。
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我已经忘记了我玩了多少年,现在当我有时间记住时,我可以玩两个。 不红的原因有很多,第一个剧本挂了个坑一群人,第二个版本从不更新一个群体。 第三,能静下心来体验游戏的人极少,这种合作的游戏从来都不是大众消费者的菜。
第四,这是一种品质,有些人花钱买不到,玩不出来。 哈哈。
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游戏本身不错,为了盈利,经营者打破了游戏的平衡,再加上这个盒子,那个盒子,就失去了竞技游戏本身的意义,买一辆金币车赚点金币来养其他车,一开始各种性能指标都还可以,后来性能被删掉了,只是不可能直接看,比如 59。
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这个游戏最大的问题是老子兴兴的勤劳车说没有了,白云、183等,好玩的车都变成了金币车,怎么让我们这些忠实的玩家玩呢? 这是你唯一能玩的游戏吗? 就算是老玩家也保不住,还想红,活该倒闭!
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刚开始我看了一眼科技树,准备升级到我想要的车,但看到经验够了,目标战车数据又变了。 更糟糕的是,在我买了金币车没多久,我买的金币车的数据也被换了,金币我没有得到补偿。 完全不考虑玩家的利益!
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越来越差了,从开始玩到现在,一个版本都更新了一年多,新手只要有钱就什么都做不了,进来是一辆十级车,不知道新手按照战力分房的时候,到底有什么样的存在? 老玩家在哪里遇到一群新队友,给游戏体验? 如果不调整,别说火了,直接关门就可以了。
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《坦克世界》也会玩装甲车,中型坦克模型在去年的轮换中仅次于重型坦克,出现的大部分模型都有一定的可玩性。 据个人统计,去年一共发生了19次中型坦克轮换,仅占再晒黑次数的50%左右。 总共出现了14个型号,包括CS-52LIS,Astralong Rex,274 Project A,AMBT,Storm,122TM,Type 59,T-34-3,Cromwell B,M4A3E8 Thunderbolt,PM35 46,Lorraine 40T,T-44-122A,T-44-100。
在这些车型中,最强大的三款车型,Storm、CS-52LIS和Mumlet Town P46,都出现了两次,一次是在上半年和下半年。 59和122TM作为C系列的代表,出现在五一劳动节和国民服役周年纪念日期间,这是国民服役的一个特点。 其余出现的模型,如AMBT、Astrang Rex、T-44-122A、Cromwell B等,也有一定的上场机会,但强度一般,并不是一个特别强的模型。
通过2022年的数据,我们可以大致推断出,强8金中潭的出现频率大约是每半年一次。 如果你想要 Type 59 和 122TM 等 C 系列汽车,它们很有可能会在 820 周年庆典期间出现。 今年,我预计会增加一个旋转的引擎盖车辆,我个人认为CS-52C很有可能。
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我喜欢这个游戏是因为我一厢情愿的想法,它已经陪伴了我这么久,我不会因为别人说几句话就放弃。
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我只会在真的无事可做的时候玩这个游戏。 只是为了打发时间,他不停发表不好的评论也没关系。
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电脑上的这个游戏很不错,手机简直就是个傻瓜,穿甲弹的伤害和电脑上的高爆弹差不多。 扣钱还是很多的,整天要用什么样的经验?
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我开始玩了12年,虽然只有10000多款游戏,但六年过去了,我仍然没有放弃
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