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思路分析]凸透镜成像定律。
1)当物距小于焦距的1倍时,变为虚像,虚像直立放大。
2)当物距在1倍焦距和2倍焦距之间时,变为倒置放大的真实图像;图像距离> 2 倍焦距。
3)当物距等于焦距的2倍时,变为倒置等大小的实像;在这种情况下,图像距离也等于焦距的 2 倍。
4)当物距大于焦距的2倍时,变为倒置缩小的实像;图像距离在 1 倍到 2 倍之间。
问题解决过程]凸透镜成像的尺寸变化规律。
1)当凸透镜变成真实图像时,如果物距增加,则图像距离减小,图像也减小;相反,如果物体距离减小,则图像距离减小。
随着它的增长,图像也会增长。
2)当凸透镜变成虚像时,如果物距增大,则像距与像距增大;反之,如果物体距离减小,则图像距离和图像的距离。
减少。
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你画一幅画,看看。 非常简单的公式。 让我们先弄清楚公式中每个字符的含义。
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大哥,没有奖励我就不行。
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你可以从互联网上找到一个闪光灯
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呃,这个我可以在QQ上告诉你,这里根本解释不了,我是初三,也是天津人,如果你信任我,那你可以告诉我你的QQ,我会尽力帮你回答的(当然,这也是我自己复盘一下的, 过几天我就要参加比赛了。
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由。 当物体距离凸透镜8cm时,凸透镜另一侧的光幕上会形成清晰的放大图像。
获取。 f2f,而 u=8,给出 42f, 10>2f, f<5
所以。 4
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u:物距。 v:距离。
f:焦距。 有公式 1 u+1 v=1 f
现实生活中的 U>0
虚构的物质。 它是 u<0
现实中的 v>0
虚拟映像。 v<0
凸。 f>0
凹透镜。 f<0
具体规则:1)当U>2F时,F2F变为倒置放大的实像。
4)0当
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凸透镜成像规则:一个焦点分为虚拟和真实,两个焦点划分为大小,真实图像合理,物体图像沿同一方向移动,近焦图像变大!
解决方法: 1.当它变成虚拟图像时,它似乎是直立的,并且它与物体在同一侧(当它是真实图像时,它就像一个直立的图像,并且以不同的方式与物体匹配)。
2.如果物体在焦距的一时间以内,则成为虚拟图像,并且该虚拟图像不能用于用光幕支撑四肢和手指。
你的开场白本身就是不正确的(或不完整的),这句话的前提是物体在双焦距下一定是偶然的!
希望答案对您有所帮助!
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3个问题的答案:(1)真实图像,虚拟图像; (2)放大和缩小; (3)收缩;
4)远。 变大; 近。 较小。
就像近在咫尺。 较小。
就像远方一样。 变大;
详情见下文:
1、头凸透镜成像的特点:
一次焦距分为虚实,二倍焦距将剑琴洞划分为大小。
物体的近处图像和远处图像变大并枯萎。
物体的远像变得比近像小。
2.凸透镜成像的两个分界点:
点 2f 是放大和缩小真实图像的分界点; F点是真实图像和虚拟图像之间的分界点。
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1.直立(虚拟映像必须直立)状态。
2.如果成像不宽,成像年龄(2cm<5cm,一个焦距以内,无成像)如果一开始小心的话,就会变成虚像! (一般不要这么说,根本不想像)给你一个**,你就会明白o(o
凸透镜的成像原理及应用:
东西。 距离 (u)。
喜欢大自然。 像。 距离 (v
U2F倒立,缩小,真实图像。 f2f
UF 未成像。 u
直立、放大、虚拟图像。 vu
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首先,物距小于图像距离,因此应将其更改为真实图像的反转放大倍率。 那么材料和银攻击距离研磨的差值在焦距的一到两倍之间:f<8<2f 溶液得到 42f,溶液得到 f<10,范围为 4
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如果航空航天摄影师使用的相机镜头的焦距为80mm,则胶片与镜头之间的距离应小于80mm,图像将是缩小和倒置的真实图像。
这是因为只有物距大于焦距的两倍,相位距离大于焦距且小于焦距的两倍是相机的原理。
但是,当物距大于焦距的两倍,相位距离大于焦距且小于焦距的两倍时,就变成倒置和缩小的实像。
如果你尝试一下光间距座椅、凸透镜和蜡烛屏,你会更好地理解它。
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比倒立图像大。
因为此时物距大于焦距的2倍,图像距离小于焦距的2倍,焦距大于1倍,倒立减少真实图像,这就是相机的应用。
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房东,我告诉你,我也是初中二年级了。。要知道,相机的原理是,当物距为u>2f,f“图像距离v<2f时,就变成了倒置缩小的真实图像,对吧? 你要知道光路是可逆的,城市是一个物体,所以物体大于2F,就像在胶片里制作一样。
那么它大于f,小于2f,所以它是大于、倒置的、真实的(它可以在光屏上形成,它必须是真实的图像)。
就这样,一一打他们,不明白就再问,明白了就给分。。。累。
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物距大于焦距的两倍,焦距小于80mm,就像真实图像被简化为倒置相机一样。
以下是凸透镜的成像模式。
u>2f 反向缩小实物图像 u=2f 转换为大小相等的实物图像。
FU应该是这样的,留给大家参考。
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小于物体距离大于焦距的2倍,像距大于焦距小于焦距的2倍。
倒立 由于物距大于焦距的两倍,当成像距离大于焦距且小于焦距的两倍时,图像被倒置,这是原理。
真实图像 如果是虚拟图像,相机有什么用?
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小于,倒立,想象。 原因:根据凸透镜的成像规律,当物距大于焦距的2倍时,图像反转缩小,像距小于焦距的1倍,相机就是根据这个原理制作的。
凸透镜成像定律公式:物体的近远图像越大,双焦距分为虚实,第二焦距分为大小。
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大于,倒立,坚实。 相机的原理是,当物距为u>2f,f“图像距离v<2f”时,真实图像以倒置方式减小。 镜头到场景的距离相当于U,镜头到胶片的距离相当于V
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相机的特性和应用、、、,因为镜头大于焦距的两倍,底片倒置减小
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从:当物体距离镜头 5 厘米时,观看者观察到放大的直立图像。 可以得到一个凸透镜,一个杂耍系列的焦距必须大于5cm,所以可以排除a,而且因为当物体距离镜头16cm时,在光幕上观察到放大的图像,所以根据f,以后不会有物理现象, 只要是初中,你就能找到我,西曦。
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解决这类问题,有四个步骤:1.现象; 2.规律性; 3.代数; 4.寻求结论。 如上所述,如果观察到放大的图像,则 u5cm; 如果在光幕上观察到放大的图像,则 2f>u>f,代数,2f>16cm>f,并且悄悄地模仿了桥梁:
8cm
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看来,但是这个**应该记住,不要等到你做题了再检查。 选择 D
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原因很简单,因为在光的折射现象中,光路是可逆的。
具体说明如下:
请看上面问题附图中的第三张图,仔细理解我的解释:当A点发出的光被凸透镜折射并汇聚在C点(变成一个倒置和缩小的真实图像)时,因为光路是可逆的,那么相反,如果C点有光源, 它发出的光在被凸透镜折射后,不可避免地会聚在A点(变成倒置放大的真实图像)。
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物体在焦距前被放大并直立(放大镜原理),并且物体不以焦距成像。
物体在第一焦距和第二焦距之间被缩小和反转(相机原理),并且物体是相同大小的,在第二焦距处反转的真实图像。
在两个焦距之后,物体变成放大和倒置的虚拟图像(投影仪原理)。
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凸透镜图像的大小和虚拟现实与光源和凸透镜之间的距离dd有关(为了解释,它被看作是蜡烛围绕凸透镜的成像)。
当距离d小于焦距f时,图像与放大后的正虚像位于光源的同一侧,当距离d等于焦距f时,图像在凸透镜另一侧的凸透镜焦距处成像, 当距离d大于焦距的一倍且小于焦距的2倍时,凸透镜另一侧的图像大于焦距的2倍,即为倒置真实图像的放大倍数。
当距离d大于焦距的2倍时,在焦距大于1倍且小于焦距2倍的凸透镜的另一侧成像图像,这是为了减少倒置图像。
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当U>2F时,真实图像被反转和缩小,F2F用作幻灯机,对另一侧的物体进行成像。
当 U=f 时,无成像(聚焦的物体,平行于主光轴的光线)。
UU时,将放大的图像应用于对象的同一侧。
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答案是10cm
有三种方法可以测量凸透镜的焦距:
1.将其放在灯具底座上,利用阳光;
2.让大小相等的反转图像放在光屏上,则焦距为物体与图像之间的距离除以4;
3.当物距增加到一定程度时,像距缩小的速度越来越慢,最后几乎一动不动,那么像距就是此时的焦距!
注意:一般情况下,当物距大于焦距的10倍时,像距近似等于焦距(理论上大于焦距,其实大的并不多,认为相等)。
首先,找到与 y 轴和 x 轴的交点坐标,即 x=4 时 y=0当 y=0 时,x=4 3因此,三角形的面积是底 * 高 * 1 2 得到 4 3 * 4 * 1 2 得到三分之二。 >>>More