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你被这个技能击中的几率是百分比的,百分比越高,敌人击中这个技能的概率就越大。
眩晕值是抵抗眩晕属性的能力有多大,敌人的眩晕值不会被击晕。
综上所述,无论眩晕值或眩晕概率如何,玩家本人都是尽可能的眩晕。
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眩晕的概率很小。 在武林外传中,具有技术属性的技能石是不会被击中的。 所以武侠传记中的闪避成了浪费柴火。 几乎妖帝的昏厥是必晕的。 注意不晕倒的概率很小。
修罗十二重天,嘉禄罗印,也是头晕目眩。 .
但是如果你在四块中都追逐10个眩晕,普通人很难击晕你,除非他的凝聚石是眩晕专长+5以上。 那你就很痛苦了。
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50似乎没有眩晕率,只有眩晕值,眩晕值与眩晕抗性有关,一个人的眩晕抗性大于该技能的眩晕值,他们不会被眩晕,反之亦然。
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眩晕值越高,被击晕越难,其实说白了,基本上没有达到眩晕值就是眩晕,达到它的时候也不可能被击晕。
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没有太大的区别,主要是属性问题。
眩晕值只是眩晕概率的反映。
眩晕概率是你击晕别人的几率。
眩晕是与其他结论相比得出的结论。
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您好,眩晕概率是无论眩晕值如何,都有机会击晕角色。 眩晕值是指角色自身的反眩晕属性。
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眩晕值越高,被击晕的几率越低。
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一是眩晕的机会。 一是眩晕数据。 你觉得怎么样? 反正差不多。 都是一样的。 戴上三抗体避孕套。 一般来说,你不会头晕。
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一个是概率,另一个是大小。
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眩晕值取决于对手的抗性。
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数值表示固定,对手的抗性值没有你高,击晕他,率就是击晕他的概率,率越高,可能性越大。
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最主要的是嵌体,一个人可以增加3点眩晕抗性,比如别人给你放了一个技能,这个技能加了200点眩晕点,你的抗性x,对你的眩晕几率是(200-x)%,你的抗性小于100%眩晕,当大于200时, 这绝对不是眩晕。当然,抗眩晕石也有需要的任务,需要这块石头的任务还有很多。
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镶嵌在设备上。 最高追逐 10每次追逐增加 3 点眩晕抗性 坐骑可能会失败。 失败是清除属性。 设备不会消失。
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从炼器老者那里选择装备镶嵌,穿上装备,然后放上眩晕石 炼制成功后,装备会增加眩晕抗性 也就是说,提高你的眩晕抗性,就是让你不容易处于眩晕状态 但是如果炼制失败,就连之前加在一起的属性也会消失 但增加抗性并不代表你就不会进去眩晕状态 因为石头只是加了一点点 所以对付怪物并不容易 但是给其他玩家的技能攻击增加的眩晕值非常大 所以,仅靠额外的石头很难抵挡玩家的眩晕。
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镶嵌在衣服上、增加了子属性、抗眩晕
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嵌入设备以增加眩晕抗性。
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现在,学习在 115 度降低阻力的重点几乎没问题。
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我穿2个Fuhu,+10点不是100%愣。
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如果不是反装饰,他早就晕倒了。
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眩晕是好的,除了吃药,你什么也做不了。 抵抗还是无声的,因为有很多无声技能,出招时不能使用主动技能。 所以要无声的抵抗。
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先回答你最后一个问题,你一打就睡醒(一般睡是组队打架时医生最好,因为攻防医生在发动帮派战时不会黄,没人打医生,为医生睡觉会让它睡20秒) 现在很多人选择抵抗眩晕(因为眩晕使人无法使用任何技能, 不能把人斩扁,只能吃药扛着)而且寂静的暴击伤害和暴击率都那么高,现在寂静已经不流行了(因为平斩爆出来是一样的死,但一样,可以被医生使用)。,这样医生救不了人,不能加地位,技能可以连贯)当然,这些技能主要是针对蛊王职业的。
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桃花乐园马不停蹄地跟着他,他不是一直给状态,每隔一段时间就给一次,大约5-10分钟后他就有了状态,任务就可以完成了。
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他不会一直给状态,他每隔一段时间就给它。
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眩晕是一种只能服用而根本无法移动的药丸。
纠缠是一个不能移动,但可以攻击的人。
睡眠什么也做不了,但有人打了你,醒了。
沉默是一种无法使用的技能。
缓慢会让你放慢脚步。
弱点意味着你的攻击力会降低。
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眩晕是一种使人无法移动,只能服药的疾病。
根是一种使人们无法移动,但攻击的方法。
睡眠什么也做不了,但有人打了你,醒了。
沉默是无法使用动作技能。
慢,顾名思义,就是让对方慢慢移动。
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别想了,武侠尤其是老区,没有人民币支持就玩不了,花60快钱,拿到一套+12yy装备,你97,等100买100装备,再花100RMB-200拿到+12yy**最后用30快钱买一套+11左右的天汇饰品OK是200元 又多了一个JP号码出来了