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你好! OpenGL是一个独立于计算机操作平台的计算机图形库(内置了许多高效的图形处理功能),已成为3D图形开发的标准。 OpenGL 为用户提供了大量功能来开发出色的 3D 图形。
具体来说: 1)建模功能可以通过点、线、多边形、二次曲面等基础绘图功能来绘制初级3D基元,但对于复杂的3D模型,可以先使用专业的3D建模工具(3DMAX、PRO E等)进行建模,然后导入模型文件,通过编程由OpenGL绘制!(有关详细信息,请参阅此技术说明。
2)变换功能,绘制的模型可以在OpenGL场景中平移、旋转和缩放;同时,用户可以通过定义投影变换方法来定义用户的观察角度; 一些高级转换也是模板转换,依此类推。
3)可以使用色彩模式设置,RGBA色彩模式和色彩指数色彩模式。
4)光照和材质功能,可用于渲染3D模型,其中光照功能允许用户定义光源在场景中的位置和光线的构成(辐射光、环境光等),材质的定义可以使3D模型具有更逼真的纹理(即 对光的反射效果)。
5)抗锯齿技术,通过设置,可以对3D模型中的点、线、多边形等进行去采样,从而削弱或消除模型边缘的“混叠”
6)融合技术,可以使场景中的3D模型透明。
7)雾化技术,可以雾化场景,从而产生烟熏的感觉。
8)位图显示和图像增强,除了直接在电脑屏幕上绘制和渲染3D图形外,OpenGL还可以在缓冲区的位图对象上绘制和渲染,这可以使图形显示动画效果等更加流畅。
9)纹理贴图,俗称“贴图”,是贴图一个3D图形的某个表面,这个贴图可以由用户自己提供。
10)双缓存技术,一张图片显示在电脑屏幕上,另一张图片在缓存中绘制,然后在屏幕上刷新图像的同时将缓冲区中准备的图像显示在屏幕上,在缓存中继续准备下一张图片,......等等
当然,OpenGL中提供了许多技术方法,主要功能项在上面列举,可以详细查找相关文献进行研究。
如果您有兴趣,可以联系会员 A DEM Software
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还有很多,映射、3D 渲染等。
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Skia 是用于 2D Painter 的 Canvas API。 它是一个平面层生成器,就像 Photoshop 的程序版本一样。
OpenGL 是一个 API,用于驱动面向 3D 管道(如 Maya Blender)的显卡硬件,并输出空间渲染结果。
这取决于你想画什么。
对于日常用户来说,OpenGL是显卡的最佳选择(但它有些不稳定)。
实验性内容,根据谷歌的尿液,可能是未来Android OpenGL的关键变化,目前看来与普通用户的日常使用无关(几乎没有明显的性能变化),甚至有些应用会出现各种渲染错误(微信扫码方向等)。
OpenGL 的高效实现(利用图形加速硬件)存在于 Windows、部分 Unix 平台和 Mac OS 上。 这些实现通常由显示设备供应商提供,并且非常依赖于该供应商提供的硬件。 开源库 MESA 是一个纯粹基于软件的图形 API,与 OpenGL 兼容。
但是,由于许可证的原因,它只是声称自己是一个“非常相似”的 API。
历史:OpenGL 规范由 OpenGL 架构审查委员会 (ARB) 维护,该委员会成立于 1992 年。 ARB 由一组对创建统一的、通用的 API 特别感兴趣的公司组成。
根据 OpenGL** 的说法,2002 年 6 月的 ARB 投票包括 3DLabs、Apple Computer 和 ATI Technologies。
戴尔计算机,Evans&Sutherland,惠普,IBM,英特尔,Matrox,NVIDIA,SGI和Sun Microsystems,Microsoft是创始成员,但在2003年3月退出。
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1)几何建模:OpenGL提供了绘制点、线、多边形等基本形状的功能,以及绘制复杂3D曲线、曲面(如贝塞尔、圆锥等)和3D形状(如球体、圆锥体、多面体)的功能。由于 OpenGL 基于顶点,因此点形成线,而线及其拓扑结形成多边形。
因此,几乎任何 3D 模型都可以使用这些建模功能构建。
2)坐标变换:包括取景变换、模型变换、投影变换和视口变换。
3)指向正色模式设置:RGBA模式和色索引模式。
4)照明和材质设置:可以设置四种类型的光,即辐射光,环境光,镜面光和漫射光。材质由模型表面的反射属性表示。
5)图像功能:提供像素复制和读写操作功能,还提供抗锯齿、混合和雾化等功能,增强图像效果。
6)纹理映射:OpenGL的纹理映射功能非常逼真地再现了物体表面的细节。
7)实时动画:OpenGL的双缓冲技术可以获得流畅逼真的动画效果。
8)交互技术:可采用三维图形交互界面(选择、拾取、反馈)进行人机交互。
问题应该出在 lz 发布的这一段中。
LZ 设置为双缓存 GlutinitDisplayMode (glut double|glut_rgb) >>>More
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