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它应该是“三个法院”而不是“三个点”。
三室"它是指将人脸正面水平划分为三个相等的部分,即从发际线到眉毛线,从眉线到鼻底为宫廷,从鼻底到下巴。
五眼联盟"它是指将脸部正面纵向分割成五个相等的部分,以一只眼睛的长度为一个相等的分割,即两只眼睛之间的距离是一只眼睛的距离,从外眼角的垂直线到外耳孔的垂直线的距离是一只眼睛的距离, 以及将整个脸部前部纵向划分为五个眼睛距离。按下位置"三站五眼"所画人物的脸部比例是和谐的。
资源。
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这不是三个法院的问题。
“外眉角拱”就是你触摸你的眉毛,靠近太阳穴和额头,有一块突出,对应眉毛的转折点,这里是外眉角拱。
下眼窝要容易理解,即眼袋下方的骨头被拉扯。
“鼻子的上缘”是鼻子中没有骨头的部分。
这三个点连接成一条对角线。
你应该能够理解这一点
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这是关于三个球场和五只眼睛。
一。 前额的骨头,头发和头皮发际线从发际线突出到眉毛。
二。 眉骨的拱形到鼻尖。
三。 鼻尖到下巴,在视线水平处可见。
这三个地方之间的距离相等,五眼:
两只眼睛之间的距离等于一只眼睛的长度,每只眼睛与左右耳鬓角之间的距离等于一只眼睛的长度。
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三院五眼是什么意思?
首先,我们在脸部中间通过前额、鼻尖和脸部中间的下巴制作一个垂直轴。 在眉弓上画一条水平线; 在鼻翼的下边缘画一条平行线。
这样,两条平行线将脸部分成三个相等的部分:从发际线到眉间线; 在鼻翼到鼻翼下缘之间; 从鼻子的下缘到下巴的尖端,鼻子的上、中、下三部分正好占据了三分之一,被称为“三院”。
“五眼”是指一只眼睛从眼角外侧到同一侧发际线边缘的长度,在两只眼睛之间,也是一只眼睛的长度,另一侧到发际线是一只眼睛的长度。 这就是“五眼”。
这是最基本的标准。
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最好不要这样背诵,因为人的形象是不一样的,如果继续这样画下去,就会脱离艺术本身,而最难画的人就是那些明星,因为他们没有什么特别突出的东西,除非你想像赵本山那样画得很好。 所以最好不要陷入这种事情。 除非你拿着默默画**青年脑袋的头衔去考试,否则一般的美术学院不会想要那种死板的学生。
老师的眼神很犀利,一眼就能看出你的僵硬。 所以最好自己观察,这样你画的人才会有感觉。 你不是层压机。
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描写不够深,字型不准确,比例不对,五官走样,线条过于僵硬,明暗不分,没有立体感,衣服没有质感,衣领和脖子接触的地方太僵硬,建议看人物素描和石膏头的作品, 并对人的面部结构和比例有一定的了解。
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其实素描的基本类型很重要,这幅画比较小,看得不是很清楚,所以一般效果还可以,但是要注意人物脸部的比例,三院五眼,如果有时间,还是可以试着找个专业的老师学习, 你也可以自己买一些素描本,来吧。
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1.没有三维效果。
2.明暗之间没有界限。
3.没有光明和黑暗。
4.没有整体感。
5.太粗糙。
反正也不好,不过没学过的人也没关系,和我一起学习的一些人两三个学期后都不如你!!
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说实话,真的有点像人,我很尴尬。
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...你画了这个。 不错,对吧?
你的老师教了你多少静态线条的练习? 动态线条? 素描是对物体的简单描绘,使用黑色、白色和灰色来绘制物体的明亮表面、阴影和投影。
在一张平面纸上,勾勒出一个多面的物体。 你包? 这是一个平面图!
立体效果! 素描 你练习得更多 找到好的技能 练习更多 你多大了? 如果大于16 17,那很正常,如果你十一二岁,那你就去学素描,看看这个,学画画,这是素描的入门,看看,在这里学的,有很多人教你画素描,等你学好了, 然后你可以随意画一些东西,比如你自己(在镜子前)、家人、同学、电脑......
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这个! 不错! 有点大师,你要走概念素描的路线吗?? 如果是现实的,那你还是要注意比例的,这个人的脖子要粗一点! 嘿。
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非常好! 真的,没必要听别人怎么说,因为专业学过的人太死板了,认为素描就要这样! 绘画,或者说艺术,就是你所认为的!
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就像漫画一样。
不错,至少我能看到照片是一个戴眼镜的男人。
能够像这样画画而不学就画真是太好了。
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你能告诉我你的年龄吗,如果从纯粹的专业角度来看,确实没有画出一些立体感或结构透视,但如果从业余或简单的画来看,我觉得很神,有点像儿童画, 绘画的事实不一定是准确的,但感觉是准确的。如果你想学习素描,你可以了解什么是素描及其基本要求。
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立体效果好,色彩明暗处理得好,人物更逼真,但如果结构能处理得更好,那就更好了。
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透视效果差一点,有点变形。
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你画的漫画不是素描!
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人物比例不协调,明暗对比较弱,没有立体感......
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这也是一种爱好,关键是要体验一种心态。
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它非常抽象,即使你没有研究过它,你也无法画出这样的身体。
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是业余界的风骚之人。
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感觉不像! 但是我没学过,画得还可以。
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空间表现不佳。。正面和背面的关系应该打开。 水果等没有沉重的感觉。
光源问题 布料缺乏质感。 整体太灰了,黑不黑。。。
还有你的锅盖,。。有点假。。还有那个苦瓜或黄瓜......
反射太亮了...... 最后,整体弧线透视存在一些问题。
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笔头:指记笔记好不如笔头不好,背诵时也要注意笔迹)。
甜度:指好处,好处。 舅舅第一次赚钱,尝到了不少甜味)。
苦难:指苦难和苦难 爷爷说,在解放前的日子里,人们受了很多苦)。
聚光灯:指出名和被关注。 (在今晚的辩论中,他成为众人瞩目的焦点。
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它是一种结构关系,头肩是一个整体,把握了结构轮廓。 还要考虑两部分之间的空间距离感(3D),尽量把握自己想要突出的主题,无论是头部还是肩膀。
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这是一种穿插的关系。 从任何角度来看,这都是事实...... 将头部和肩部视为简单的几何形状。 画起来非常轻松......
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为了使肩膀和头部之间的关节看起来不那么僵硬,请使用更柔和和弯曲的线条。
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首先,打个招呼。
我对你的评价是,你会很棒。 问怎么说,首先,天赋画画,只是捷径而已,比别人善于观察和发现问题,理解得更快,掌握手的比例更好,但是,这不是有天赋的人只要多观察就会有新的发现,发现后脑子多,分析后一定会有所了解, 而且手力,稳定准确更简单,练习更多就是了。所以,不要被老师无知和不负责任的回答所动摇。
看黑 画黑又叫画什么,这只是为了让学生在初级阶段快速理解和意识到五大色调。 快速掌握体积与空间的关系。 一旦你有了觉知,下一步就是你要; 有意识地练习你正在绘制的物体的形状,当然这里的形状需要体积。
那么如何表达音量,除了5级大调的朋友曲调。 这 5 个主要关键只是一个粗略的分析。 如果你想画回家,你需要在5个大调的基础上找到更多的曲调。
说白了,就是在一种语气的过渡中找到多重明暗关系。
对于像石膏这样的多面体,还有更多需要寻找的地方,而块的好处是有助于了解体型的结构,如果你没有正确使用它,就意味着你没有理解或观察骨点和肌肉的方向。 石膏模型或真人大小的头部是由内而外绘制的,即根据骨点的结构,根据骨骼上肌肉的起伏**。
一定要有好的基础,建议现在就抄写,在一定程度上,为了对素描有更深入的了解,但一定要选在好作品中,否则会把你引向迷茫的方向。
如您所观察,块曲面实际上是弧度过渡产生的明暗的多面表示。 例如,多面球体可以描述为球体的块面表示。 如果你能弄清楚这一点,并找到正确的面部关系,你很快就会神清气爽。
呵呵! 你就是这样抽的,有时你可以抽,有时你不能抽,当你划过一张你不能抽的牌时,你就会有新的甚至大的问题。 希望能有所帮助。 我发现我太啰嗦了,呵呵。
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前两个说得很对,我想补充一点个人意见。 平时可以看油画,观察油画的笔触,其实是结构和形状的表现,可以转化成素描,其实是一样的。
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把它画成一个有固有颜色的圆圈很简单,注意它,一开始不要画得太用力,要放松,用更柔和的笔触。 最后,用硬铅笔在头发生长的方向上画画。
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确定光源的方向是第一步。
接下来,您可以将人物的肖像画成石膏,将脸部分开,正面是真实的,背面是虚拟的,重新描绘前面的头发,背面可以模糊。
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??头法? 毛?
画任何物体的方式都是一样的,从整体上考虑,明暗层次大,你画了漫画,漫画的头发一个个滑落,美人没有自己的明暗素描头发应该不该有一点点,从整体开始。
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如果明暗对比准备好了,那不是很好吗?
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他应该刚刚学过画,这才刚刚开始画画的几何学,怎么说呢,对于我们学来的,画得很差,不值一提,但是如果刚开始,还可以,但是不是很好,让他练习线条,这幅画的线条太粗了, 让他练习线条,排细腻紧凑,这样画的整体感觉会提升很多
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没有暗面,用了网格尺,线条太乱没有细腻感,阴影画得不是很好,整体玩法有点柔和。
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不知何故,这幅素描是关于画笔线条的一致性,但这幅画的阴影却不一致。
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线条太凌乱,整体没有细腻感。
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嗯,不是很好,而且有透视问题。
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阴影方面根本没有得到很好的处理。
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顶部和左侧有不好的阴影是不对的。
你的方向应该只有一个影子。
它已经说得很清楚,没有模棱两可。 命运无法改变,一切都顺其自然。 就等于说,这个时候不该谈感情,感情也不是勉强就能得到的。 >>>More
此行 ** 表示为 s->base 变量堆栈初始化大小和 elemtype 变量的大小分配内存。 stack init size 应该是宏定义的数字,后面的 * 符号是乘数符号,sizeof(elemtype) 表示 elemtype 变量占用的内存量。