这句话在草图头的描述中是什么意思,谢谢

发布于 教育 2024-07-19
40个回答
  1. 匿名用户2024-01-31

    它应该是“三个法院”而不是“三个点”。

    三室"它是指将人脸正面水平划分为三个相等的部分,即从发际线到眉毛线,从眉线到鼻底为宫廷,从鼻底到下巴。

    五眼联盟"它是指将脸部正面纵向分割成五个相等的部分,以一只眼睛的长度为一个相等的分割,即两只眼睛之间的距离是一只眼睛的距离,从外眼角的垂直线到外耳孔的垂直线的距离是一只眼睛的距离, 以及将整个脸部前部纵向划分为五个眼睛距离。按下位置"三站五眼"所画人物的脸部比例是和谐的。

    资源。

  2. 匿名用户2024-01-30

    这不是三个法院的问题。

    “外眉角拱”就是你触摸你的眉毛,靠近太阳穴和额头,有一块突出,对应眉毛的转折点,这里是外眉角拱。

    下眼窝要容易理解,即眼袋下方的骨头被拉扯。

    “鼻子的上缘”是鼻子中没有骨头的部分。

    这三个点连接成一条对角线。

    你应该能够理解这一点

  3. 匿名用户2024-01-29

    这是关于三个球场和五只眼睛。

    一。 前额的骨头,头发和头皮发际线从发际线突出到眉毛。

    二。 眉骨的拱形到鼻尖。

    三。 鼻尖到下巴,在视线水平处可见。

    这三个地方之间的距离相等,五眼:

    两只眼睛之间的距离等于一只眼睛的长度,每只眼睛与左右耳鬓角之间的距离等于一只眼睛的长度。

  4. 匿名用户2024-01-28

    三院五眼是什么意思?

    首先,我们在脸部中间通过前额、鼻尖和脸部中间的下巴制作一个垂直轴。 在眉弓上画一条水平线; 在鼻翼的下边缘画一条平行线。

    这样,两条平行线将脸部分成三个相等的部分:从发际线到眉间线; 在鼻翼到鼻翼下缘之间; 从鼻子的下缘到下巴的尖端,鼻子的上、中、下三部分正好占据了三分之一,被称为“三院”。

    “五眼”是指一只眼睛从眼角外侧到同一侧发际线边缘的长度,在两只眼睛之间,也是一只眼睛的长度,另一侧到发际线是一只眼睛的长度。 这就是“五眼”。

    这是最基本的标准。

  5. 匿名用户2024-01-27

    最好不要这样背诵,因为人的形象是不一样的,如果继续这样画下去,就会脱离艺术本身,而最难画的人就是那些明星,因为他们没有什么特别突出的东西,除非你想像赵本山那样画得很好。 所以最好不要陷入这种事情。 除非你拿着默默画**青年脑袋的头衔去考试,否则一般的美术学院不会想要那种死板的学生。

    老师的眼神很犀利,一眼就能看出你的僵硬。 所以最好自己观察,这样你画的人才会有感觉。 你不是层压机。

  6. 匿名用户2024-01-26

    描写不够深,字型不准确,比例不对,五官走样,线条过于僵硬,明暗不分,没有立体感,衣服没有质感,衣领和脖子接触的地方太僵硬,建议看人物素描和石膏头的作品, 并对人的面部结构和比例有一定的了解。

  7. 匿名用户2024-01-25

    其实素描的基本类型很重要,这幅画比较小,看得不是很清楚,所以一般效果还可以,但是要注意人物脸部的比例,三院五眼,如果有时间,还是可以试着找个专业的老师学习, 你也可以自己买一些素描本,来吧。

  8. 匿名用户2024-01-24

    1.没有三维效果。

    2.明暗之间没有界限。

    3.没有光明和黑暗。

    4.没有整体感。

    5.太粗糙。

    反正也不好,不过没学过的人也没关系,和我一起学习的一些人两三个学期后都不如你!!

  9. 匿名用户2024-01-23

    说实话,真的有点像人,我很尴尬。

  10. 匿名用户2024-01-22

    ...你画了这个。 不错,对吧?

    你的老师教了你多少静态线条的练习? 动态线条? 素描是对物体的简单描绘,使用黑色、白色和灰色来绘制物体的明亮表面、阴影和投影。

    在一张平面纸上,勾勒出一个多面的物体。 你包? 这是一个平面图!

    立体效果! 素描 你练习得更多 找到好的技能 练习更多 你多大了? 如果大于16 17,那很正常,如果你十一二岁,那你就去学素描,看看这个,学画画,这是素描的入门,看看,在这里学的,有很多人教你画素描,等你学好了, 然后你可以随意画一些东西,比如你自己(在镜子前)、家人、同学、电脑......

  11. 匿名用户2024-01-21

    这个! 不错! 有点大师,你要走概念素描的路线吗?? 如果是现实的,那你还是要注意比例的,这个人的脖子要粗一点! 嘿。

  12. 匿名用户2024-01-20

    非常好! 真的,没必要听别人怎么说,因为专业学过的人太死板了,认为素描就要这样! 绘画,或者说艺术,就是你所认为的!

  13. 匿名用户2024-01-19

    就像漫画一样。

    不错,至少我能看到照片是一个戴眼镜的男人。

    能够像这样画画而不学就画真是太好了。

  14. 匿名用户2024-01-18

    你能告诉我你的年龄吗,如果从纯粹的专业角度来看,确实没有画出一些立体感或结构透视,但如果从业余或简单的画来看,我觉得很神,有点像儿童画, 绘画的事实不一定是准确的,但感觉是准确的。如果你想学习素描,你可以了解什么是素描及其基本要求。

  15. 匿名用户2024-01-17

    立体效果好,色彩明暗处理得好,人物更逼真,但如果结构能处理得更好,那就更好了。

  16. 匿名用户2024-01-16

    透视效果差一点,有点变形。

  17. 匿名用户2024-01-15

    你画的漫画不是素描!

  18. 匿名用户2024-01-14

    人物比例不协调,明暗对比较弱,没有立体感......

  19. 匿名用户2024-01-13

    这也是一种爱好,关键是要体验一种心态。

  20. 匿名用户2024-01-12

    它非常抽象,即使你没有研究过它,你也无法画出这样的身体。

  21. 匿名用户2024-01-11

    是业余界的风骚之人。

  22. 匿名用户2024-01-10

    感觉不像! 但是我没学过,画得还可以。

  23. 匿名用户2024-01-09

    空间表现不佳。。正面和背面的关系应该打开。 水果等没有沉重的感觉。

    光源问题 布料缺乏质感。 整体太灰了,黑不黑。。。

    还有你的锅盖,。。有点假。。还有那个苦瓜或黄瓜......

    反射太亮了...... 最后,整体弧线透视存在一些问题。

  24. 匿名用户2024-01-08

    笔头:指记笔记好不如笔头不好,背诵时也要注意笔迹)。

    甜度:指好处,好处。 舅舅第一次赚钱,尝到了不少甜味)。

    苦难:指苦难和苦难 爷爷说,在解放前的日子里,人们受了很多苦)。

    聚光灯:指出名和被关注。 (在今晚的辩论中,他成为众人瞩目的焦点。

  25. 匿名用户2024-01-07

    它是一种结构关系,头肩是一个整体,把握了结构轮廓。 还要考虑两部分之间的空间距离感(3D),尽量把握自己想要突出的主题,无论是头部还是肩膀。

  26. 匿名用户2024-01-06

    这是一种穿插的关系。 从任何角度来看,这都是事实...... 将头部和肩部视为简单的几何形状。 画起来非常轻松......

  27. 匿名用户2024-01-05

    为了使肩膀和头部之间的关节看起来不那么僵硬,请使用更柔和和弯曲的线条。

  28. 匿名用户2024-01-04

    首先,打个招呼。

    我对你的评价是,你会很棒。 问怎么说,首先,天赋画画,只是捷径而已,比别人善于观察和发现问题,理解得更快,掌握手的比例更好,但是,这不是有天赋的人只要多观察就会有新的发现,发现后脑子多,分析后一定会有所了解, 而且手力,稳定准确更简单,练习更多就是了。所以,不要被老师无知和不负责任的回答所动摇。

    看黑 画黑又叫画什么,这只是为了让学生在初级阶段快速理解和意识到五大色调。 快速掌握体积与空间的关系。 一旦你有了觉知,下一步就是你要; 有意识地练习你正在绘制的物体的形状,当然这里的形状需要体积。

    那么如何表达音量,除了5级大调的朋友曲调。 这 5 个主要关键只是一个粗略的分析。 如果你想画回家,你需要在5个大调的基础上找到更多的曲调。

    说白了,就是在一种语气的过渡中找到多重明暗关系。

    对于像石膏这样的多面体,还有更多需要寻找的地方,而块的好处是有助于了解体型的结构,如果你没有正确使用它,就意味着你没有理解或观察骨点和肌肉的方向。 石膏模型或真人大小的头部是由内而外绘制的,即根据骨点的结构,根据骨骼上肌肉的起伏**。

    一定要有好的基础,建议现在就抄写,在一定程度上,为了对素描有更深入的了解,但一定要选在好作品中,否则会把你引向迷茫的方向。

    如您所观察,块曲面实际上是弧度过渡产生的明暗的多面表示。 例如,多面球体可以描述为球体的块面表示。 如果你能弄清楚这一点,并找到正确的面部关系,你很快就会神清气爽。

    呵呵! 你就是这样抽的,有时你可以抽,有时你不能抽,当你划过一张你不能抽的牌时,你就会有新的甚至大的问题。 希望能有所帮助。 我发现我太啰嗦了,呵呵。

  29. 匿名用户2024-01-03

    前两个说得很对,我想补充一点个人意见。 平时可以看油画,观察油画的笔触,其实是结构和形状的表现,可以转化成素描,其实是一样的。

  30. 匿名用户2024-01-02

    把它画成一个有固有颜色的圆圈很简单,注意它,一开始不要画得太用力,要放松,用更柔和的笔触。 最后,用硬铅笔在头发生长的方向上画画。

  31. 匿名用户2024-01-01

    确定光源的方向是第一步。

    接下来,您可以将人物的肖像画成石膏,将脸部分开,正面是真实的,背面是虚拟的,重新描绘前面的头发,背面可以模糊。

  32. 匿名用户2023-12-31

    ??头法? 毛?

    画任何物体的方式都是一样的,从整体上考虑,明暗层次大,你画了漫画,漫画的头发一个个滑落,美人没有自己的明暗素描头发应该不该有一点点,从整体开始。

  33. 匿名用户2023-12-30

    如果明暗对比准备好了,那不是很好吗?

  34. 匿名用户2023-12-29

    他应该刚刚学过画,这才刚刚开始画画的几何学,怎么说呢,对于我们学来的,画得很差,不值一提,但是如果刚开始,还可以,但是不是很好,让他练习线条,这幅画的线条太粗了, 让他练习线条,排细腻紧凑,这样画的整体感觉会提升很多

  35. 匿名用户2023-12-28

    没有暗面,用了网格尺,线条太乱没有细腻感,阴影画得不是很好,整体玩法有点柔和。

  36. 匿名用户2023-12-27

    不知何故,这幅素描是关于画笔线条的一致性,但这幅画的阴影却不一致。

  37. 匿名用户2023-12-26

    线条太凌乱,整体没有细腻感。

  38. 匿名用户2023-12-25

    嗯,不是很好,而且有透视问题。

  39. 匿名用户2023-12-24

    阴影方面根本没有得到很好的处理。

  40. 匿名用户2023-12-23

    顶部和左侧有不好的阴影是不对的。

    你的方向应该只有一个影子。

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此行 ** 表示为 s->base 变量堆栈初始化大小和 elemtype 变量的大小分配内存。 stack init size 应该是宏定义的数字,后面的 * 符号是乘数符号,sizeof(elemtype) 表示 elemtype 变量占用的内存量。