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先给下楼的班级,盾牌是Macensim。。
如果正面交锋,就不需要补充护盾,买一根大魔杖的效果比补充护盾要好。
假设你出去了 603 个街区。
然后你需要:鸡肉,树枝*3,1个食用树,1个软膏,1个小蓝。
先开始合成大魔杖,这东西在当下几乎是不可避免的,很多时候可以救你一命,而且加上属性,不亏。
再买瓶子和鞋子,这也是基本装备,就不多说了。
咱们看一下情况,你有优势,那就选择相位吧,因为杀戮,如果觉得血不够,那就买一个1200的球,准备合成魂石,这几乎是正常玩死灵法师的第一件装备,路人招待我经常发光。。
有了灵魂提升石,下面自然就是血精,其实死灵法师并不需要挑战,而且本身就有血技,很容易让对面的法制在计算血脉时犯错,让你空血逃走,后期基本都有羊刀, 而且没有魔法抗性可以被羊王挑战,所以没用。
有血精有异,1、羊刀,打得好就出来了,会是物品,2、蓝色法杖,也是必须的,强化大招,支持血脉支援妖族,3、冰甲,有减速效果,可以让你d到人。选择哪一个要视情况而定,对面爆发力太强,选择蓝杖,对面血色不长就选择羊刀,而对面是物理法则体系,比如荒凉先知,那就选择冰铠, 反正这3项都要出来,这是顺序问题。
最后一件装备,2个选择,1,黑色和黄色,提供魔法免疫,但老实说。。我觉得以志娃的死灵法师+血灵,法则系根本杀不了,我个人推荐接下来的装备,2、幻影斧,提供分身技能,并且增加移动速度,分身可以躲避很多指向技能,我个人很喜欢,还可以增加移动速度,可以追击d人。
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什么是修补盾牌......设备的顺序是正确的,但如果你正面交锋,它可以改变。 紫菀+5级红藤,从紫菀点开始,d咬,大根一点,一点点。 寂静过后,大招,d一口咬了脑袋。
如果单挑就看对方是什么样的英雄了,一般可以和NEC正面交锋,也就只是DP啊TK这样的法师而已。
是中线的单挑吗? 你如何获胜? 谁是对手?
用法师的话说,挑战长笛几乎是必要的。 NEC从来不怕人血浓稠,灵气和大招都是按百分比扣除的,站着是有害的。 所以。。。。。。血精、笛子、龙心、先锋盾,这些都是基本的想法。
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先拿着几个护腕,我习惯了2,然后血精或者直接做蓝杖,用来做血精,一般先用红杖,你不打红杖,不然就是相鞋,红杖,血精,蓝杖,羊刀。 看看另一边的英雄会来到林肯,或者紫色怨恨。
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如果正面交锋,血精没有多大意义,可以考虑换龙心......
和法师正面交锋还是有利的,跑得更近,抵挡法师的输出,D的CD就地,对方一到半血怎么办。
对于法师,可以考虑使用长笛或黑色和黄色。
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如果这设备在另一边是tk,几乎没有办法,直接被羊杀死。。。
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死亡脉搏。
d) 死灵法师释放死亡脉冲,对敌方单位造成伤害并治疗友方单位。
等级 1:对敌方单位造成 75 点伤害,并恢复友方单位 50 点生命值。 作用范围:475
施法时间:8秒。
施法消耗: 125 魔法值
等级 2:对敌方单位造成 125 点伤害,并恢复友方单位 75 点生命值。 作用范围:475
施法时间:7秒。
施法消耗: 145 魔法值
等级 3:对敌方单位造成 200 点伤害,对友方单位恢复 100 点生命值。 作用范围:475
施法时间:6秒。
施法消耗: 165 魔法值
等级 4:对敌方单位造成 275 点伤害,并恢复友方单位 130 点生命值。 作用范围:475
施法时间:5秒。
施法花费: 185 魔法值
对光环的奉献。 f) 死灵法师的死亡光环使附近敌方单位的心脏逐渐停止跳动,每秒消耗其最大生命值的百分比。
范围:1000
1 级:伤害率。
第 2 级:伤害率。
3 级:伤害率。
4 级:伤害比。
虐待狂的心。 i) 陶醉于传播死亡和痛苦,每杀死 1 个单位就会恢复一些魔法。如果你杀死了一个英雄,4级虐待狂将恢复600点魔法值(拒绝也是可以接受的)。
等级 1:每杀死一个单位恢复 12 点魔法值。
等级 2:每击杀 1 个单位恢复 24 点魔法值。
3 级:每杀死 1 个单位恢复 36 点魔法值。
等级 4:每击杀 1 个单位恢复 60 点魔法值。
死亡镰刀。 r) 让目标真正了解一个人将要死亡的事实,根据目标当前缺失的生命值造成伤害(即
Max 生命值 - 当前生命值),眩晕 1 秒。(括号中是 A 的五线谱时的值。 施法距离: 600
权杖升级:增加伤害倍率并减少冷却时间。
1级:伤害倍数是。
施法时间:100(70)秒。
施法花费: 175 (150)
2级:伤害倍数是。
施法间隔: 85 (70) 秒
施法者价格: 340
3级:伤害倍数是。
施法时间:70(70)秒。
施法者花费: 500
要求一个满意的答案,o(o谢谢。
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死亡脉搏。
捷径:死灵法师释放死亡脉冲,对敌方单位造成伤害并治疗友方单位。
作用范围:475
施法时间:8 7 6 5秒
魔法消耗: 125 145 165 185 1级
对敌方单位造成 75 点伤害,并恢复友方单位 50 点生命值。 2级
对敌方单位造成 125 点伤害,并恢复友方单位 75 点生命值。 3级
对敌方单位造成 200 点伤害,并恢复友方单位 100 点生命值。 4级
对敌方单位造成 275 点伤害,并恢复友方单位 130 点生命值。
对光环的奉献。 快捷键:F
死灵法师的死亡光环使附近敌方单位的心脏逐渐停止跳动,每秒消耗他们最大生命值的百分比。 穿透魔法抗性,但对魔法免疫单位没有影响。 1级
降低每秒最大生命值,作用范围为 700。 2级
降低每秒最大生命值,半径为 800。 3级
每秒降低 1% 的最大生命值,作用范围为 900。 4级
降低每秒最大生命值,半径为 1000。
虐待狂的心。 快捷方式:i
陶醉于传播死亡和痛苦,死灵法师每杀死 1 个单位就会恢复一些魔法。 1级
每杀死一个单位恢复 12 点魔法值。 2级
每杀死一个单位恢复 24 点魔法值。 3级
每杀死一个单位恢复 36 点魔法值。 4级
每杀死一个单位恢复 60 点魔法值,杀死一个英雄后为你恢复 600 点魔法值。
死亡镰刀。 快捷键:E
让目标真正了解一个人将要死亡的事实,造成的伤害取决于目标当前缺失的生命值(即
Max 生命值 - 当前生命值),眩晕 1 秒。(括号内是你拥有阿哈利姆权杖时的值。 施法距离: 600
眩晕可以穿透魔法免疫。
法术攻击。 魔法伤害。 伤害在眩晕持续时间结束后结算,因此从眩晕开始到眩晕结束之间的所有伤害都将被计算在内。
施法时间:100(70) 85(70) 70(70) 秒
魔法消耗: 175 340 500 等级 1
伤害倍数是。 2级
伤害倍数是。 3级
伤害倍数是。
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一个技能是范围生命伤害。
第二,技巧是权力英雄的伟大光辉。
三个技能,你杀死一个士兵回到蓝色点。
杀死英雄并返回 600 蓝色。
终极的概念就是这样。
你有两千血,但你被杀的还不到一半,如果你被杀了,就很容易被KO了,你和神灵,护魂很厉害,两大秒配合就好了
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死灵法术的定位是肉加辅助,所以一般CW不在先锋和梅肯。 死灵法术令人作呕。
当一个无敌的死灵法术站在你的英雄身上并保持d时,输出是相当可观的。 当然,输出的前提是你必须站起来。 如果你没有肉,它会在2次点击中给人们几秒钟,输出什么?
所以有必要做一个先驱。 梅肯比圣殿更好,关于梅肯对球队的作用,我就不多说了。
一般的服装、先锋队和灵魂戒指可以出局,也可以不出局。 如果没有人从骨灰盒里出来,你可以出来,但通常有队友出来。 在另一边,更多的控制将是bkb,更多的爆炸将用于吸收伤害。
然后,如果你的队友控制力较差,你就会有一把羊刀,如果你的肉较少,你就会有一件冰甲。 一般来说,羊刀冰甲大赛已经快结束了。 在那之后,什么工作人员,什么红色工作人员?
这都是好东西。 出什么鞋看风和逆风。 如果你逆风而行,你就会有一个假肢,随风飞翔。
但是,总的来说,使用假肢可以稳定地进行游戏。
不要把血精拿出来,有血精钱总比从冰甲羊刀里出来要好。
就这样。
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没有一个是正确的,我选择了神殿、假肢、Mek、羊刀或冰甲的路线。 路人当然看情况,如果允许刷钱,当然可以飞鞋刷,但是如果等级再高一点,基本上就没有机会刷这种了。
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一般都是飞主流,其他的玩法都很无聊,我的出路是:出魔瓶,穿鞋,然后直接红棒,这种玩法需要很淫秽,也容易杀,前中期一般都是混血可以直接杀,前期加分是先嗨点和牛奶。再加蓝色再加,就是这样,杀就很不错了。
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死灵法术现在被削弱了,但它仍然有问题
你的路线很高端 看来你赚钱的速度很快 补刀很不错,一般的死灵法法也不缺蓝色 下装备就去吃肉。
它可以抵抗更多,产生更多的抗体。
团战开始了,你走到车站中间,一个接一个,一个接一个,谁也受不了,只要你站着不动,你就不会死。
死灵法术是团队的灵魂。
扛着就是王道,让对面转过来。
还有另一种方法可以加分。
黄点光晕流。
你可以试试看,它很有问题,它是5级,对面基本没有了,而且不到6级,而且对方要回家,这很另类,很有意思,o( o
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按照我的说法,你应该先出去3棵树加上150180单件,然后是500双鞋和精华球,再加上血精才能出心来发光,玩dota其实就是看对方的英雄决定自己制作装备,出先锋主要是怕英雄这样的世界末日。巫师和英雄会瞬间快速流血。
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您好,我认为他们玩得更安全,而您的可能非常有利。
比如飞鞋,性价比肯定比假肢高,可惜一下子就要花2200,而假肢是450+500,多么顺利。
一般来说,如果你能在8分钟内出来裸飞鞋(指你的单曲,当然单曲里没有寺庙),那就是你的演奏风格更好,当然,如果你在12分钟内出来,那就慢一些,你可以做到。
万一你是2150,你连续2次意外身亡,这是非常悲惨的,估计飞鞋需要16分钟,甚至20分钟才能出来,这将是一个很大的损失,所以假肢先驱梅肯是一个非常安全的战术。
关于血精石,一代一次(可能是法师的神器,但结果,血精石被大大削弱了,出场率也大大降低。 蓝色帐篷。
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血精不如以前,加点不还血,现在死灵法术大多定位为肉奶,一般肉是先锋挑战,是辅助,不像以前,也可以是核心。
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出硬球875*2=1750,流浪法师斗篷500,力量假肢1450,鸡200,大膏*2=200
一共4100血,还是虫回血流:**戒指875*2=1750,鸡200,挑战头巾950+350*2+500=2150,其余购买枝条。
技能加分:初级d次级黄点,在坚韧球的情况下,你其实并不需要3个技能,额外的黄点就足够持续d了。 至于光环,可以是在生命值足以达到1500点之后(在挑战的情况下,1500血狮不能在秒内掉落)。
第一种装备比较传统,当你有钱时,你把挑战放在一起,然后是林肯或血精(使用坚韧球),然后直接去冰眼或光辉,最后是冰甲。 羊刀虽然比冰眼强多了,但既然是单挑,当然活着死人更酷。 第二种装备比较另类,就是超级回血,不计算力量值的回血,单件装备的回血是每秒16点。
要是有钱的话,可以直接875强悍的球,然后是假肢的力度,血精再是林肯,再是冰眼、慧耀等等,加分就比较特别了,因为比起第一个出去装血还鬼子, 所以 1、2、3 级都是黄色斑点,因为没有蓝色的 d。 而且,这件装备的早期生命恢复速度已经比低级D技能的生命恢复速度要好,保命更重要。 为了防止狮子秒,3个黄点仍然值得。
4级 7级 满D,毕竟狮子达到6级的时候爆发力非常高,就算是一群技能死灵法师不死,也是红色的,还有D加血,可以保证他的耐力。 8级是不是大学校,你可以学习黄点。 前期不想杀狮子,只要顺利补兵,保证不死,就赢了。
从这个角度来看,黄点比终极更具成本效益。
一般来说,如何从肉中走出来,如何把自己想象成一辆坦克,能够无视所有攻击,用部队的防线推进。
到了后期,只要狮子没有秒内掉落死灵法术,那肯定是死灵法术的胜利。 死灵法术并没有输给TK、沉默和黑鸟的智力后期。 所以越晚,对死灵法术越好。
我自己的方便用法是:Familiars 和 Wyverns 一起组成为 3 号,两个 Familiars 一起组成为 2 号(选项卡构建以在操作时切换),而 Wyvern 是 1 号。 两个熟悉的人分开形成没有多大意义,你可以在团战中改变龙或鸟的动作。 >>>More