玩《风暴英雄》的人的心态是什么?

发布于 游戏 2024-07-19
24个回答
  1. 匿名用户2024-01-31

    <>我觉得玩过《英雄风暴》的人应该觉得玩起来很酷,《英雄风暴》看似复杂,但实际上玩法是单人,是团战,所以会考验大家的团结。 它使人感到兴奋。

  2. 匿名用户2024-01-30

    人是惰性和墨守成规的。 尤其是一些不太愿意思考的玩家(非批判性,玩游戏时不愿意思考是正常的,人工作很累,游戏可能只是随便玩一下)。 例如,在BOSS被击败后,一些玩家可能会下意识地回归,尽管他们仍然处于良好的状态。

  3. 匿名用户2024-01-29

    这款游戏很吸引人,虽然现在市面上不是很火,但是新鲜感比较多,对于一些人来说,新鲜感很强。

  4. 匿名用户2024-01-28

    也许暴雪只是想让玩家花更多的时间了解地图的机制,以及如何在不考虑装备和补丁的情况下最大限度地提高全球体验。 如果你这样想,Storm 更像是 5v5 国际象棋。 与哈哈这样的主菜相比,Storm 可能只是餐后甜点。

    即使大家都不玩,放松心情在电脑上玩,收集角色,收集头像,看自己喜欢的英雄互相战斗,仍然是一种享受。

  5. 匿名用户2024-01-27

    这个游戏其实不建议新人玩,因为这个游戏是对团队配合的考验,如果在游戏中,团队的默契是满满的,那么这个游戏就很容易获胜,所以这是一个非常考验人的默契。

  6. 匿名用户2024-01-26

    一开始是和暴雪的角色Smash Bros. Blizzard对战,然后感觉和一般的MOBA不一样,一般都是三方地图,但是Storm的地图很多,每个玩法都不一样。 例如,在诅咒谷中,收集所有三个祭品可以使对面的塔楼哑巴开火,并在一段时间内将小兵切成狗; 弹头枢纽站将生成蘑菇弹,谁捡起它,谁就可以免费将对面夷为平地一次。 这真的很有趣。

  7. 匿名用户2024-01-25

    你说暴风骤雨是团战游戏,我冲二老板默默掏出一条咸鱼,然后跑到另一边吹喇叭......

  8. 匿名用户2024-01-24

    **都挺好的,不热....

  9. 匿名用户2024-01-23

    因为英雄的等级受团队整体水平的影响太大,所以这种机制的比赛会显得很无聊,游戏失去了通过比赛积累人气的大好机会。 《风暴英雄》与其他MOBA游戏最大的区别在于团队资源机制,《风暴英雄》没有补刀、个人经验、个人装备的设定,而是用团队资源和团队等级来表达。

    这意味着英雄的等级会受到团队整体等级的影响,装备和技能也会转化为天赋点数。 这种模式对初学者非常友好,但它的竞争性和对抗性要低得多,这就是为什么很少有人玩这个的原因。

    风暴英雄游戏设置劣势

    基本上达到10级之后,从头到尾都是团战,如果一个人不来展览,那么对手必然会通过多打少来获得优势,这一点在双方都达到20级之后更加明显。 选择无装备是为了简化新手的游戏反应和信息储备,但目前天赋点的强弱太明显了,基本上都会用一套天赋点来玩,缺乏多样性和趣味性。

    如果队伍中有低等级的选手,那么会直接降低队伍的等级和实力,因为一个队员吃的经验少,导致队伍无法升级,那么很有可能被对手或者滚雪球带走。 这样的游戏体验对于新手来说是一场噩梦,老玩家很容易失去兴趣。 具有这种机制的锦标赛看起来很无聊,游戏失去了通过锦标赛获得人气的绝佳机会。

  10. 匿名用户2024-01-22

    因为很难上手,所以对新手非常不友好。

    作为一款MOBA游戏,《风暴英雄》过于注重团队,几乎没有匹配期,为了避免终端游戏中长时间游戏的弊端,追随碎片化时间游戏时代的脚步,《风暴英雄》直接去掉了装备系统,取而代之的是每个关卡都有特效的天赋, 在没有装备系统的情况下,保证球员比赛风格的多样性。

    但是球队的经验在每个人之间是平分的,整个球队的水平是一样的,虽然从某种意义上来说,它缩小了球队中球员之间的差距。

    但如果一方有所谓的萌芽新人,往往积累的经验不多,死亡太多会让老玩家难受,双方的等级差距越来越大,而这种风暴英雄的设计往往不能像传统的MOBA那样出现,一个人发展得好,拿下整个领域然后翻身。

    只会有滚雪球的情况,一旦团战出错,就会损失惨重,胜利一方的每个人都会有经验,天赋点会领先。 失败的一方只会越来越落后,团战会越来越难打。

  11. 匿名用户2024-01-21

    这很有趣,但凡是坚持lol和dota机制的人都会被无情地击倒。

    有 51 种乐趣可以玩,地图机制也很有趣。

    与其他MOBA游戏不同,它有几张有趣的地图机制,在其中你不仅可以化身为巨大的植物怪物恐龙,还可以通过操作祭坛成为强大的龙骑士,像BOSS一样前进,并占领资源,召唤小兄弟或雇佣兵 - 这是一个模拟神奇的,不断变化的异次元战场, 而无聊的机械就像一个高考扫纸更酷的普通平凡的平淡线MOBA游戏,他的乐趣在于有效利用战场资源,最后智力击倒(笑)。

    2. 暴雪粉丝派对

    如果你是暴雪的粉丝,那么你一定不想错过——暴雪花了十几年的时间,打造了《星际穿越1》、《星际穿越2》、《战争1-3》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神1-3》等游戏的几个版本,这些游戏给我们带来了太多的经典英雄,光是看到他们在战场上战斗,作为暴雪粉丝我就很兴奋——我以前很少沉迷于玩MOBA游戏, 感情是这款游戏的一大亮点。

    3、了不起的英雄。

    因为地图机制不同,你会在暴风雨中遇到一个史无前例的奇异英雄——纳尼,甚至是一个脆弱如小兵,一碰就死却能无限复活的英雄? 纳尼还有一个不打架的英雄,只依附于其他玩家来释放技能和踢腿? 纳尼甚至有一个免费的隐身英雄?

    各式各样的奇异英雄,挑战你的脑洞——毕竟是暴雪出品的,名言:那不是咕吗?

    4.团战,团战,更激烈的团战!

    如果你厌倦了长时间的补刀和刺伤游戏,并且厌倦了慢节奏的MOBA游戏,那就试试风暴英雄吧! 为了争夺有限的地图资源,快节奏的比赛会让你在战场上从东到西、从西到东奔跑! 团战、团战、团战,激烈的战斗如齿轮般铺天盖地。

    5.长腿和短腿好玩。

    在这个游戏中,除了田田的父亲之外,他们都是长腿和短腿的英雄,没有装备,每个英雄都会有明显的高光和短处,在快节奏的游戏里,隐藏弱点发挥长处,发挥爆发力! 这也是暴雪开发团队说的:咱们不要设计一堆平衡的角色,长腿和短腿的英雄才是游戏乐趣的本质。

  12. 匿名用户2024-01-20

    Heroes of the Storm 很有趣。

    Heroes of the Storm 与其他 MOBA 游戏不同,它更注重地图机制,而 Heroes of the Storm 中的战斗主要不是关于技能上的相互战斗,而是关于对地图机制的理解,这与 PVE 地图不谋而合,玩家们也在配合,了解地下城机制, 并击败最终BOSS。

    而且,从《风暴英雄》中设置的众多英雄来看,各种英雄的分类很明确,技能也被设计成各具强项,非常适合pvE战斗。 而且,与其他MOBA游戏不同,风暴地图的种类很多,制作各种PVE地图的可能性是无穷无尽的。

  13. 匿名用户2024-01-19

    想必是暴风云的英雄们好玩,不管是画面还是玩法,暴风云都不止哈哈,暴风云的**也不需要花钱良心,而且风暴的地图英雄很有特色,玩起来也很爽口。至于哈哈补刀难看,又臭又长,玩辅助的时候收不到人头,是劣质的,玩游戏分老板和五人组是傻的设置。Heroes of the Storm 在各个方面都碾压了 lol,但 lol 在人多之前就先占领了游戏市场,否则 The Storm 的游戏水平当之无愧是同类游戏中的第一。

  14. 匿名用户2024-01-18

    很好玩,角色都是暴雪的,**画面都很好,新英雄也在不断更新和优化。

    最重要的是,没有那么多小学生。

  15. 匿名用户2024-01-17

    这很有趣,我个人喜欢的是风暴更快,而且你不必在游戏中玩很长时间。

  16. 匿名用户2024-01-16

    还是挺好玩的,如果玩过lol或者dota的话,大概也差不多,技能比较华丽,值得一玩。

  17. 匿名用户2024-01-15

    好玩。 但它不像哈哈那么受欢迎。

  18. 匿名用户2024-01-14

    Storm 和同类游戏的区别相当大,你可以先玩几轮,不管你喜欢与否。

  19. 匿名用户2024-01-13

    这很有趣,很容易上手,只是一直在一群人中玩,并且经常扭转局面。

  20. 匿名用户2024-01-12

    太好玩了,暴风雨要着火了。

  21. 匿名用户2024-01-11

    《风暴英雄》已经等了很久了,今天的公测玩了几轮,首先作为暴雪多年的资深玩家,《风暴英雄》秉承了暴雪一贯的风格,平衡人性化和团队合作,游戏设定没有装备和金钱系统,只有天赋系统,大大提升了游戏战斗的平衡性,减少个人英雄主义的现象,也就是1vn,更直接地说,如果一个玩家装备精良,一个人碾压很多人,那基本上就是对面逆转的几率很小,懒得打。而且风暴英雄对大家都是平等的,只有升级和天赋,就算逆风游戏后期不错,也能彻底翻盘,今天下午也玩过几场这样的逆风游戏。 在我看来,《风暴英雄》更像是Dota类型游戏和WOW战场的结合。

    主要核心内容摒弃了其他装备推塔,成为WOW战场风格的合作推塔。 这是世界级游戏厂商的杰作,DOTA之后,全世界都在模仿DOTA游戏,暴雪改变了这种局面,创新能力可见一斑。 说到画面和配乐,细腻细腻,有着典型的魔兽系列风格,可见魔兽系列是暴雪的核心系列,也是我喜欢的。

    至于其他的,我还没有研究过,所以让我们先写一下。

  22. 匿名用户2024-01-10

    除了上面提到的原因之外,还有其他几个原因,首先是风暴其实非常困难。 风暴英雄虽然上手不是很困难,但是不需要补充部队,对手速的要求也不高,所以不需要花费大量的时间去练习基本功。 但是,由于缺乏基本技能拉大了玩家之间的差距,能不能玩,能不能玩得好,几乎都体现在对游戏的理解和对现状的把握上,这种智力水平。

    而这种思维层次的东西,中国玩家不太喜欢。 大多数人玩游戏,只是想让自己变得很酷,最好是能够动脑筋。 你必须用你的大脑来玩游戏并测试你的智力?!

    小学生球员说他们无法接受。 此外,风暴不易发火,也体现在群体协作机制上,其中没有个人,只有团队。 但是很多人喜欢在Dota中抢人头哈哈,出卖队友,为了自己的利益而伤害他人。

    抢到暗杀位置,就把自己当成大叔,要自己伺候,四处游荡,赢了就是自己的牛,输了黑锅就由别人扛着。 然而,在暴风雨中,他们被要求向雷锋学习做好事。 配合队友,为队友铺路,对小学生来说太难了。

  23. 匿名用户2024-01-09

    虚荣心起了作用,中国尤其缺乏团队合作,而这场比赛恰恰是没有合作就很难取胜。 不管是BOSS还是佣兵,除了Sivana或者Lexa这样的少数佣兵,前期很难成为单人佣兵。

    让我们谈谈游戏的功能。 车道尤为重要,甚至还有通过补充部队来计算塔的伤害的机制。 而一条好的推线可以为你的队友提供很多贡献。 更不用说雇佣兵和老板了。 谁先达到 10 级,谁就会有一个叉子。

    再说虚荣心,虚荣心强,尽量少死,落点时会有全场MVP判定,如果死0,拿到MVP的几率还是很高的。 这里最好的不是击杀数,10-5-3不如0-0-7的结果,它支持队友而不给对手贡献经验。 无论如何,这个游戏提供了更好的配角机会。

    与英雄联盟不同,只要没有头部,0-0-25 支持就是游戏中的最低分数。

  24. 匿名用户2024-01-08

    目前,我经常自己玩风暴。

    等级 1300+

    虽然技术不是很好,目前只有**1,但我的游戏数量相当多,大约有4000+游戏。 Storm 最大的问题在于,没有稳定的方式来区分大师和菜鸟,或者说是工具。 在一场比赛中,菜鸟很有可能对着这个高手喷水,这其实是很不配的,也是风雨中最重要的提升之地。

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