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首先纠正一下,SD高达达里有两个曙光,一个是大秃鹫,一个不懂火,大鹰**等于增强版的救世主,技能比救世主强,但是不能换形态就意味着无限空间很受限,不需要用,不过大秃鹫是剪刀属性,梁布像脱发一样有一定的优点,但是不明显,如果这台机器硬的话,操作起来比较方便,一共三个**,不用着急,对于新手来说还挺适合的。
不知道改版后的火力是不是很厉害,有实弹和光束,火神的自卫和残局还是很厉害的,这非常加光反属性,对着光束机射击没有压力,缺点就是脆脆! 非常酥脆! 是布属性,理论上冲到敌后场抢布是不现实的,恐怕更多时候是拳头或者剪刀,非常危险,实弹可以对无知的火力形成致命一击!
最后是SZ,这台机器除了低周长之外,简直就是一个完美的体现,不管是**系统还是技能,但要适应任何恶劣的环境和情况,本身就是一个剪刀属性。 1号基本没用,恐怖的911对付上拳不吃亏! 2号光枪微微抬起手,使用起来感觉很舒服,3号跟踪实弹,速度快,弧度大,装填速度也很快。
R在911之后不说,非常强大! 2号拿着手电筒倒在了地上,呵呵,除了完美或完美。
如果SZ和Foxiao对立,SZ的胜率将不是100,而是90。
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说黎明对你来说是一个坑——=两者都是好机器,但就目前而言,Z觉醒要好得多,黎明只是一个光防御亮点,当HP低于40%时机动增加+连续提升时间大大增加+**光束。
但Z醒了。
加缪的反思。
HP35%以下时,身体动作加速,攻击力、防御力、前进力,锁定敌人距离,对光束的防御力大大增加**,再说亮点**,1号,曙光快,但Z是少有的剪刀双位,而且速度不慢,2号曙光SZ系数是一样的, 但是SZ速度更快,手感不错。SZ在R后面还有3号跟踪弹和高伤害电影炮弹,黎明和SZ对比的亮点在于,3号高伤害枪还有装填保证,不会很傻。
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黎明要强大得多。
如果你不明白,你可以问我。
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不能说,00多半用光束**,而黎明的技能**光束,00真的一刀切不了,黎明**又硬又直,而黎明遇到00的胜率并不高。
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黎明几乎战胜了命运。
在收官之上**,大名鼎鼎的伪长刀的命运,其实刀是短的,更何况,刀还是很慢的。 唯一能算得上是亮点的,就是掌心雷霆快,然后出刀。 曙光刀手感不错,技能过后,有足够的进阶和拳头旋转或者抢对方的剪刀或纸(如果没必要抓人,不建议)。
在推进力方面,两者大致相同,黎明略有优势。 但《命运R》之后的残影也不错。
在攻击力方面,黎明远高于Fate的攻击力。
在血防方面,如果你不经常被R抓住,命运的生存能力高于黎明。
在特殊击杀方面,《命运2》很差,乱舞和地图大炮,双技能加特殊伤害。 必杀的伤害是相当可观的,而黎明在这方面的伤害是命运之遥。不过,涅槃的曙光一般是用来躲避对方的涅槃的(因为技能太好了),所以其实。
两种涅槃之间没有区别。
**在配置上,命运能把它放在桌上的就是跟踪飞刀。 命运小枪的威力小,落炮的威力一般(不OC攻击需要8发才能命中3血9防御T3),所以常见的命运就是打后场淫秽型,但是这台机器的攻击力不高,容易成为队友的负担(落炮是其重要的输出手段之一, 而且倒地时容易伤到队友)。
曙光小枪手感不错,威力一般,3号超视距伤害非常高,而且由于有技能的支撑,也不像缘分那么淫秽(超视距实弹很低,狙击单独讨论)。 对面的光束**在黎明面前头疼。
残局的两具身体各有特点,相对来说,缘分更适合残局(残局遭遇对面的实弹系统**黎明也是悲剧性的)。
命运可以改变形式,但黎明不能。 但这一点在国服上,却是命运的一大劣势(网络不好之后,很容易卡在原地,成为别人的靶子)。
综上所述,《黎明》在实战方面远胜于缘分,但容易玩单调,属于无脑机(易操作,易玩无聊,但命运相似(落炮、飞刀、落炮、飞刀)。
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黎明,具有极高的输出和光束抗扰度,1号刀手感比自由、快速、有力更好,但不是主要输出。 2号**手感很好,3号举手有延迟,但比救世主好多了,开启2技能兴奋感也不是很明显,但是开启技能R后增加的推进时间感觉比F91更长,OC6全攻杀伤力堪称BT的存在, 但怕实弹**,会有得有失。
缘分,极度淫秽的身躯,六位图除了攻水点外还不错,各种**汇集在一起,最百搭的剪刀。 1号飞镖非常得心应手,也属于BT的存在,伤害完全不像六位数图表上显示的那样,抛出的弧线太夸张了。 2号水枪,其实不是很水,布机还是很痛的,不明白为什么很多人喜欢用2号拳击机,攻击力低,还要用拳头打架,除了无聊的蛋疼。
3号倒在地上,打了个好球。 拯救他人,保护自己。 R后刀虽然大,攻击范围不足很窄,但配合2号抽,配合抓捕还是很方便的,唯一的亮点就是R尾灯翼打开,非常耀眼
综上所述,黎明是一个跟在队友身后的强力输出,属于中场和后场剪刀,保护队友应该很放心。 当你看到菊花时,它是 2+3+2+3+2......大名鼎鼎的萎缩机的命运,用1号飞镖3号落地,就算拳头接住了你,也不要太担心,两者都是好机器,主流剪刀,条件允许我想LZ两部分一起,换一下吧。
毕竟,造型太酷了。
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这两台机器不是同一类型的功能,一定是淫秽的 命运比黎明更难 打法比较淫秽 1号飞镖很有特色 2号水枪手感不错 3号倒在地上没多说什么 R很渣 2号抓人 没关系 2号不要r 曙光输出非常高 I OC9攻击 打训练沙漠3号直接留下了1点血迹 2号闪光枪很舒服 看技能 命中之后的技能,地图炮是重击伤害不错 黎明八镜很不错。特点,你也知道我个人对黎明的偏爱不足以命运ws
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萧佛。 机枪免疫力 (2**) 处于极限
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两者都很好,如果有必要,两者都可以服用。
00Q 量子技能是亮点。 觉醒z综合能力是亮点。
如果你想要一个实用的,那就醒醒吧......觉醒 Z 也比 00q 好。
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总的来说,SZ不错,Q还不错。
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实力比较一般,各有优势,黎明时分有光束反射,自由有无限飞翔,两者也很一般,只能说实力相等,就看房东的喜好了。
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一切都是良好的个人倾向黎明。
不买机就好了,**都是骗钱的,我买了一台,想买B的可以买B:比如孔明的,用A就好了,或者你想买,买S,就不值得了。
我是菜鸟,咱们就说包子哥身体的体会,1号很厉害,在普通机器上摔倒在地,倒在地上用2刀对付恶霸或者相反,打也没关系,通常可以3加1,对于死神这样的机器,1加3差点就要了他的命! 2号威力一般(大概有人想喷我,说威力很强),感觉他出手的射程很大,但是威力真的很一般,所以加了全攻,配合阵位已经不错了! No. 3 对付拳头和近身武器,往往能用单一的电力击中对手,这世上人人都知道它的厉害!! >>>More