-
伊述只出来了6。 6 岁以后,有 3 代的复制品,即 Fil Guena 誓言,简称 YSF。 宣誓之后,有Iso的起源,简称YSO。
也就是说,7 和 8 还没有出来。 Isu 7 已经出局。 只能玩PSP平台。
没有PC版本。 8 更不用说了。 希望。
-
Ys 9是指完成游戏后,玩家可以重新开始游戏,但游戏的难度会增加,敌人会更强大,玩家需要重试游戏。 以下是开始 Ys 9 第二周的详细步骤:
1.完成游戏:首先,玩家需要完成 Ys 9 的主线故事。 只有完成游戏,你才能开始第二周。
2.保存游戏:完成游戏后,玩家需要保存游戏。 游戏保存后,玩家可以选择继续游戏或重新开始游戏。
3.选择第二周:如果玩家想打开 Ys 9 的第二周,他们需要重新启动游戏并选择第二周。 选择第二周后,玩家可以选择难度。
4.开始游戏:选择难度后,玩家可以开始挑战 Ys 9 的第二周。 在这段时间里,你将需要面对更强大的敌人和更高的难度来玩钥匙。
总之,要开启Ys 9的第二周,需要完成游戏并保存输球游戏,在重新选秀中选择开战时的第二周,选择难度后即可开始挑战。
-
在 Ys 9 中,第二周要求泄漏完成一系列条件才能打开。 首先,您需要在第一集中获得“众神的审判”成就。 其次,在第一周,你需要通过“冥界之门”进入冥界,在那里你将收集所有的“祭祀祭坛中的肉块”。
完成上述条件后,在第一周的最后一个场景中,你会看到游戏的主角阿德里安注意到他的右手发出了奇怪的光芒,表明第二周已经解锁。 第二场比赛的难度将比第一场比赛增加,敌人的生命值和攻击力将增加。 但是,在完成第二周后,您还可以打开更难的地牢和挑战,以提供更丰富的游戏体验。
-
首先,Ys 9 是一款动作角色扮演游戏,具有经典的两周模式,提供了更高的难度和更多的挑战。 要开启 L,您需要在完成第一周后选择新的高答案 game+ 模式,然后在选择难度时选择困难或更高难度。 通过这种方式,玩家可以进入为期两周的模式,并开启更多的挑战和游戏内容。
其次,开启L模式不仅提供了更高的挑战,还解锁了更多的游戏内内容和成就。 在为期两周的模式中,玩家可以获得更多的奖励和经验,提升角色等级和属性,解锁更多的技能和装备,更好地应对游戏中的挑战和敌人。
但是,Isu 9 Erzhou L车型也存在一些问题。 首先,困难的游戏模式对于新手玩家来说可能会很困难和令人失望,从而降低了游戏的乐趣和体验。 其次,两周的模式可能会让人感到重复和单调,缺乏新鲜感和挑战感。
最后,两周模式也可能对玩家的时间和精力造成一定的压力和负担,要求玩家合理安排游戏时间和休息。
综上所述,Ys 9 的第 2 周 L 模式提供了更高的难度和更多的挑战,可以解锁更多的游戏内容和成就。 不过,两周模式也存在一些问题,需要玩家安排好游戏时间,注意游戏体验。
-
Ys 9 的第二周只有在完成第一场比赛后才能解锁。 完成第一个游戏后,您需要在标题屏幕上选择“继承数据”选项,然后选择要继承的游戏数据。 选择尺神后,您可以开始新游戏,此时游戏的难度会增加,但您可以保留一些第一款游戏的数据,例如装备、技能、等级等。
请注意,在继承数据时,有些事情可能会被重置,例如任务进度、地图探索等,因此您需要再次完成这些操作。 同时,游戏的难度也会增加,需要你玩得更用力、更仔细。
-
要打开 Ys 9 的第二周,Fan Tachibana 需要在第一次通关后选择“新游戏”选项,然后选择要继承的数据。 在第二周,角色的等级、装备和物品将转移到新游戏中,以便玩家可以更快地升级和战斗。 此外,在第二周,您还可以解锁轿子或一些新的剧情和结局,使游戏更加有趣和具有挑战性。
-
开启第二周,需要获得7个特殊道具,获得方春的公式如下:
进入月之歌密令:【努力】获得。
在Shop-General中,向右滑动页面,将出现生产者,点击它进入传奇商店。 这时,点击左边的看板娘,获取道具。
-
第二周的噩梦很简单,我平时用的是远程风筝的傀儡,吸血降SP,碾压整个过程。
后期BOSS战换成一只白猫,吃苹果派Ora Ora,BOSS基本动弹不得。 粗暴再接几个救援任务,第二周不想做的很麻烦,后来发现就算不做也能被救出来,于是赶紧通关。
最后战斗的伤害还是有点高的,所以使用叛教能力来躲避伤害。
-
Ys 9 和 Ys 8 对比一下,首先 Ys 9 的过程并不长,不玩白金就能在不到 30 小时的时间内通关百分之九十的元素,而且在物品收集方面,所有花瓣和所有宝箱的收集并没有那么无聊,但是许多场景的收集却成为了让人想办法的美味诱饵爬上去看看。
Ys 9 游戏特色内容评论分享
游戏被困在隐藏的过程中
首先,过程不长,不玩白金,90%元素通关不到30个小时。
立体的监狱城市围攻,诚意十足,成功激发了玩家的冒险欲望。
当我想着8岁时,我还在村口的小河里钓鱼,在沙滩上挖石头。
项目集合
所有的花瓣和所有的宝箱的收集并没有那么无聊,但是在很多场景中放置的收藏品,已经成为美味的诱饵,会让人想办法爬上去看看。
除非你对这种解密式的诱导探索不感兴趣,否则体验会大大减少,我很乐意拆除这个三维迷宫的陷阱。
游戏的感觉
能从天上飞到地上的红王,终于摆脱了之前伊苏无休止的险恶虐桎子跳格检查,也无需看区域间的地图。
完全不用碰脚去环游城市,过程的流畅性相当惊人,在城市里舔地图和跑边线不再是磨人的体力劳动。
此外,还有跳跃辅助立足点等手残贴功能,不用担心手会像灰烬一样滑回原来的点心。
一个钩爪直接飞了回来,对不起,猩红樱绯红之路天空步道可以为所欲为。
支线任务
支线任务比起同社的其他作品来说并不麻烦,就算后期玩起来,也有点太少了。
与过去不同的是,基本上没有与主线故事完全无关的任务。
支线任务的想法大多是重要配角的羁绊(为了丰富人物),整体小迷宫不长相对集中,最后在任务结束时制造出与主线故事密切相关的悬念伏笔。
相较于同期直接删除支线改为星际之门的做法,也是又一个聪明的进步。
图像性能
最后,与公司其他老作相比,还是有史诗般的进化,小工厂在动作捕捉上也算是第一次了,数量不过是轨道的创作,也算是用在了刀锋上。
由此可见,创道的豁达飞跃并非一蹴而就,从这里就有了伏笔。
几场打斗后,很明显,镜头不再卡在前面,而是跟着人,即使镜头不使用动作捕捉,也充满了力量和速度。
总结
如果说这首歌的创作是法国社会许多游戏中情节线和节奏表演融合的高潮。
《Isu 9》是迄今为止在箱庭城市迷宫设计主题上积累的经验与新人实践的超凡游戏设计理念的最佳结合。
虽然很多苹果用户还没有使用iOS 8,但苹果已经在为iOS 9做准备了,据报道,iOS 9将于今年6月在WWDC2015(苹果开发者大会)上发布。 >>>More