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把程序包括在教科书里,我就不改了。
#define maxsize 100
typedef int keytype;*keytypetype*typedef char elemtype[10]; 其他数据项类型
typedef struct
keytype key;*关键字域* elemtype 数据; *其他数据字段* linelist; *line-table 元素类型* void selectsort(linelist r,int n)int i,j,k;
linelist tmp;
for (i=0;ik=i;for (j=i+1;jr[k]=tmp;
void main()
linelist r[maxsize];
keytype a=;
int n=10,i;
for (i=0;ir[i].key=a[i];
printf("排序前:");
for (i=0;iprintf("%3d",r[i].key);
printf("");
selectsort(r,n);
printf("排序后:");
for (i=0;iprintf("%3d",r[i].key);
printf("");
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区别在于:在交换的方式上。
如果发现后面有较小的元素,则冒泡算法会在每次比较中交换两个相邻元素。
选择排序算法的改进是,不急于改变位置,先从a[1]中逐一检查,看看哪个数字最小,记下数字所在的位置p,等待扫描完成,然后切换a[p]和a[1], 然后,从 a[1] 到 a[10] 的最小数据将更改为第一个位置。
因此,选择在每次扫描时对阵列进行排序,只需要一次真正的交换,而冒泡可能需要很多次。 比较的数量是相同的。
例如:1 2 3 4 我们分别用 a[0]、a[1]、a[2]、a[3] 存储它。 假设从大到小排序。
选择排序,依次是 a[0] 和 a[1]、a[2]、a[3],小的交换,使最大的一个保存在 a[0] 中。下次排序时,从 a[1] 开始重复上述步骤。
冒泡排序,是 a[0] 和 a[1] 比较,小的交换。 然后比较 a[1] 和 a[2],小交换。 然后 a[2] 和 a[3] 换成较小的。
这样,最大的保持在 a[0]。 下一个排序从 a[1] 开始,并重复上述步骤。
虽然差不多,但请注意,两者的比较方法是右手,一个是依次,另一个是两者之间的比较。
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直接插入排序是一种稳定的排序算法,适用于键码数量少的键码的基本顺序(在最好的情况下,时间复杂度为0(n),只比较元素n-1次,不移动元素,最坏情况下,时间复杂度为0(n 2), 比较的元素数为 n(n-1) 2,移动元素数为 (n+3)。
n -2) 2,空间复杂度为0(1)。
下面实现直接插入排序(递增序列)。
冒泡排序也是一种稳定的排序,在待排序的键码基本是有序的情况下,只比较(n-1)次,不需要交换元素(o(n),1次排序,在键码倒序的情况下,需要n(n-1)2次比较,键码n(n-1)2次交换(o(n 2), n-1 次排序)。
冒泡排序(升序)的实现:
型腔灵敏度的复杂度和空间复杂度与直接插入分选和冒泡分选相同,但直接插入分选的按键码移动次数明显少于冒泡分选,直接插入分选的实际应用更有效、更广泛。
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基本描述:冒泡排序是一种简单的排序算法。 它反复访问要排序的数组,一次比较两个元素,如果它们的顺序错误,则将它们交换。
重复访问该系列的工作,直到不再需要交换,即序列已被排序。 该算法之所以得名,是因为元素越小,通过交换慢慢“浮动”到序列的顶部。
1.比较相邻元素。 如果第一个比第二个大,则交换它们;
2.对每对相邻元素执行相同的操作,从第一对开始,到最后一对结束,以便最后一个元素应该是最大的;
3.对除最后一个元素之外的所有元素重复上述步骤;
4.重复步骤 1-3,直到排序完成。
例。 上述写法的另一个问题是每次都是从左到右比较,效率不高,而且要考虑最大值和最小值在两端的情况。 写成双向排序,提高效率,即从左到右排序比较结束后,立即从右到左进行排序比较。
这种方法也称为双向鼓泡分选。
1.数组从左到右(升序)冒泡,因此最大的元素位于最右边。
2.然后,数组从右到左(降序)冒泡,以便最小的元素到达最左边的一端。
3.依此类推,依次改变气泡的方向,并缩小未排序的元素,直到最后一个元素结束。
例。 我们今天学到的是排序算法中最常见的冒泡算法。
气泡排序算法的特点是将两个相邻的数字排序以找到最大的数字,然后像气泡一样浮动到顶部,其缺点是一次只能确定一个最大值,而不管之前的排序如何。
鸡尾酒分拣是一种改进的气泡分拣算法,即第一轮分拣找到最大值像气泡一样浮到顶部,然后从顶部找到最小值,像石头一样沉到底部。
小猪在飞行。
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以前,由于我对快速排序算法缺乏了解,我现在重新学习它以加深我的理解。
众所周知,冒泡排序是比较相邻元素的大小,而快速排序是在冒泡排序的基础上将数组分成两部分,通过递归分别排序。
气泡分选的实现流程:
快速排序的思路是先选择一段数据(通常是数组的第一个数字)作为需要排序的数组A中的关键数据,然后把所有小树放在左边,把所有大于它的数字放在右边,这个过程称为快速排序。 值得注意的是,快速排序不是一种稳定的排序算法。
一般快速排序的算法为:
快速排序实施流程:
总结:快速分拣和冒泡分拣各有优缺点,但快速分拣的时间复杂度为o(nlogn),最坏情况下假分拣的时间复杂度为o(n2),因此快速分拣在提高效率方面要快得多。
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各种排序算法的一般选择规则如下:
1、元素数为n,排序码随机分布,不要求稳定性---排序速度快。
2、元件数为n,允许内存空间,要求稳定性---对两腔模路进行合并排序。
3、元素个数为n,排序码可按正向顺序或反向顺序排列,稳定性不需要---堆排序和双向合并。 和核能。
4、元素数量少,排序码基本有序或随机,要求稳定性---直接插入排序。
5、元素数量少,对稳定性不要求---直接选型和排序。
6.元素数量n小,排序码不接近倒序---直接插入排序。
7.鼓泡分选一般很少使用。
排序算法简介:
排序算法是指在数据处理中,对文件中记录的按键码的一定顺序的要求进行排列的算法。 所谓排序,就是根据一个或几个关键词的大小,将一串条记录按增量或减量排列的操作。
排序算法最重要的评估标准如下:
1.时间复杂度:即通过排序算法的变换和位移,测量从序列的初始状态到最终排序结果状态所花费的时间。
2.空间复杂度:是从序列的初始状态到排序移位变换到最终状态的空间成本。
3、使用场景:排序算法有很多种,不同种类的排序算法适用于不同种类的场景,有时候需要节省空间,没有那么多时间要求,相反,有时候要考虑更多的时间,空间要求也没有那么高,总之,一般要从某个方面做出选择。
4.稳定性:稳定性是一个无论时间和空间如何都必须考虑的问题,它往往是影响选择的一个非常重要的因素。 <>
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1. 选择排序。
原理:以初始序列(a[0] a[n-1])为待排序序列,第一遍找到待排序序列中的最小元素(a[0] a[n-1]),并与第一遍元素a[0]交换,这样子序列(a[0])排序,下一遍在待排序的子序列中排序(a[1] a[n-1])。 第 i 个排序在子序列中查找要排序的最小元素 (a[i-1] a[n-1]),并将其与子序列中的第一个元素 a[i-1] 交换。
在 n-1 通过后,对初始序列进行排序。
其他说明:选择最佳、最差和平均情况的时间复杂度为 o(n2),并且还需要交换元素 (n-1) 次并移动元素 3 次 (n-1); 它是一种不稳定的排序算法。
2.插入排序。
原理:将初始序列中的第一个元素作为有序序列,然后根据关键字的大小将剩余的n-1个元素插入到有序序列中,每个元素插入后仍对序列进行排序,对初始序列进行n-1排序后进行排序。
其他说明:在最好的情况下,插入排序的时间复杂度为o(n),比较次数为(n-1),移动元素数为2(n-1); 在最坏的情况下,时间复杂度为 o(n2); 插入排序是一种稳定的排序算法。
3.鼓泡分选。
原理:在第一次行程中,将两个相邻的元素按顺序(a[0] a[n-1])从前到后进行比较,如果后者较小,则交换它们,比较为n-1次; 在第一次排序结束时,将最大的元素交换为 a[n-1],下一次排序只需要在子序列 (a[0] a[n-2]) 中进行; 冒泡排序为 n-1 次通过。 基本的冒泡排序可以使用标志来稍微减少比较时间,当搜索序列后没有交换动作时,就意味着排序已经完成,不需要进行后续的比较和交换动作。
其他说明:在气泡排序的最佳情况下,只需要一个排序,(n-1)比较,此时的时间复杂度为o(n),不需要移动元素; 在最坏的情况下,时间复杂度为 o(n2); 冒泡排序是一种稳定的排序算法。
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选择排序:
每一轮,从要排序的数据元素中选择最小(或最大)的元素,并将顺序放在有序序列的末尾,直到所有要排序的数据元素都完成。 选择排序是一种不稳定的排序方法。
选择排序不稳定。 算法复杂度为 o(n2)。
插入排序:每次从无序表中取出第一个元素,并将其插入到排序表中的适当位置,以便排序表仍按顺序排列。
直接插入分拣稳定。 该算法的时间复杂度为 o(n 2)。
首先,我想谈谈搜索引擎优化的本质,我个人认为搜索和搜索优化的本质是“在留下自然链接的同时,真正改善用户体验或解决用户问题”,请注意,我所说的“真实”是真正帮助真实用户解决真实问题, “顺便说一下”是指留下外链是很自然的,留下外链的地址不是牵强附会或刻意为之。那么,我们来谈谈搜索引擎的排名机制,一般来说,它应该是最滑溜溜的,用户体验高,对用户眼前的用户有价值的信息。