关于DirectX9 0! 有专家懂,能详细说! 还会有积分追逐

发布于 汽车 2024-06-18
9个回答
  1. 匿名用户2024-01-29

    在此之下,最好更强大。

    该游戏现在总体上可以玩,但将来将被 DX10 和 DX11 取代。

    该软件的全称是Microsoft DirectX,该软件具有增强的3D图形和游戏声音效果等功能! 简单来说,就是一个显卡加速程序。

  2. 匿名用户2024-01-28

    只要您的显卡支持 DirectX9,它附带的光盘就会有适当的驱动程序。 所谓显卡驱动安装,基本上就是安装它。

    1.您不需要寻找它,独立显卡查找显卡驱动程序,板载显卡(兼容显卡)查找主板驱动程序。 它是官方提供的。

    2.这也不是绝对的。 但他们中的大多数都很好。 毕竟主流还是directx9例如,《星际穿越 2》将是 D10。

    3.让我们查一下百科全书。 非常详细。

    安装是看到类似安装 directx 的东西......就是这样。 一般来说,是的。

  3. 匿名用户2024-01-27

    DirectX 是为游戏程序提供服务的基础软件。 普通用户不能直接使用它,但几乎所有的游戏程序(尤其是三维程序)都依赖它。 他是 Windows 不可或缺的一部分,安装 Windows 时已经安装了 DirectX。

    但是,由于DirectX的频繁更新以及每个游戏使用的版本不同,如果您的DirectX版本没有升级到游戏所需的版本,您将无法玩游戏。

    通常,当您安装游戏时,会为您安装 DirectX,但一些盗版游戏为了节省空间而删除了此部分。

    它的全称是Microsoft DirectX。

    还有什么问题可以跟我打个招呼吗?

  4. 匿名用户2024-01-26

    DirectX9 是一种底层服务技术,你不必太在意这个,看看你自己的硬件,如果显卡支持,那么你在安装显卡驱动的时候就已经安装了这个东西,你不需要单独安装,如果你的显卡不支持,**你就无法安装它,所以你最好看看你的电脑手册,看看你的显卡是什么型号,然后去网上搜索,一切都明白了。

  5. 匿名用户2024-01-25

    1.显卡驱动是自带的,如果没有,华骏和多特可以做到。

    2.不一定,它还取决于游戏与硬件和操作系统的兼容性。

    3.相关知识。

  6. 匿名用户2024-01-24

    绝大多数都很好。 毕竟主流还是directx9例如,《星际穿越 2》将是 D10。

  7. 匿名用户2024-01-23

    以后是的。

    到目前为止,我们对DirectX9的开发过程已经非常满意了,它的保守举动是将PS和VS增加到版本(据说在发布时会提高)。 PS 代表像素渲染效果器,vs 代表顶点渲染效果器。 说白了,PS 和 VS 让游戏程序员更容易创造出更漂亮的效果。

    由于新一代显卡的像素着色器和顶点着色器执行速度的进一步提高,之前的许多编程障碍将消失。 以下是 DirectX9 的一些新功能。

    首先,PS 具有完全可编程的像素着色架构。 此外,DirectX VS 通过增加 Vertex 程序的灵活性,显著提高了旧版本 (DirectX8) 的 VS 性能。 并且:

    DirectX 支持高精度浮点颜色。 他突破了以前限制 PC 图形质量的数学精确障碍,将每个渲染管线升级为 128 位浮点颜色。

    为了充分利用 DirectX9 的新功能,NVIDIA 推出了一套用于 3D 编程的全新 CG 开发人员工具。 据说通过这套语言,你可以直接对DirectX9进行编程,到时候你会看到更逼真的场景和更逼真的人物。

    仅凭这三个特点,不仅可以让3D游戏程序员的工作效率更高,更重要的是让人们体会到电影渲染的水平。

  8. 匿名用户2024-01-22

    在 DirectX 9 中,PS 单元以浮点精度渲染,并且取消了传统的硬件 T&L 单元。 新的 VerteXshader(顶点着色器引擎)编程将比以前复杂得多,新的 VerTexShader 标准增加了流量控制、更多常量和每个程序 1024 条着色指令。

    PS具有完全可编程的架构,可以实时计算纹理效果,动态纹理映射,并且不占用视频内存,理论上无限提高材质贴图分辨率的精度; 此外,它只能支持28条硬件指令并同时操作6种材料,而它可以支持160条硬件指令并同时操作16种材料。

    VS通过增加顶点程序的灵活性,使旧版本(DirectX8)的性能有了显著提升,新的控制指令可以用通用程序代替以前专门的单独着色程序,效率提高了很多倍; 增加操作指令的周期,减少工作时间,提高加工效率; 着色指令的数量已从 128 条增加到 256 条。

    增加了处理浮点数据的能力,以前只能用整数处理,提高了渲染精度,使最终处理后的颜色格式达到电影级。 突破了以前限制 PC 图形质量的数学精度障碍,其每个渲染管线都升级为 128 位浮点颜色,使游戏程序员更容易创建更漂亮的效果,也更容易程序员编程。

  9. 匿名用户2024-01-21

    DirectX 简称为 DX9,是人们习惯于用于搜索的 DirectX 的简写形式。 与以前的 DirectX 和 Shader 模型相比,最大的改进是引入了对 Shader 模型的完全支持,包括 Pix Shader 和 Vertex Shader 着色器规范。

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17个回答2024-06-18

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4个回答2024-06-18

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4个回答2024-06-18

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6个回答2024-06-18

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4个回答2024-06-18

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