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蒙皮SK骨骼组,IK骨骼组(这组骨骼增加了IK控制),FK组(这组骨骼设置了FK)ik的骨骼对SK骨骼的约束做得很好,FK的骨骼对SK骨骼的约束也做得很好,最后将IK和FK设置设置为显示,并驱动效果设置(即 让 FK 相关设置在 IK 模式下隐藏,通过调整约束的权重值,SK 骨骼完全被 IK 骨骼约束,而 IK 相关设置在 FK 模式下隐藏,使 SK 骨骼完全被 FK 骨骼约束)。
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这个快钱猜王盖不知道是不是适合你“数字导师汽车装配动画(玛雅汽车动力学动画教程)”直接去淘宝搜索凌清,没人回答你,给积分。 穗琉呵呵。
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手动调整轴向,每转一圈调整k针。
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您可以完成所有这些操作,但有时感觉不如动画路径好。
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程序的声明 v 大 深 v 是 深 vv 大 刚发给对方就不行了。
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无缝转换的原理是确定动画骨骼到另一个IK或FK骨骼的价值,这需要脚本化,你可以看看一本叫《索具的艺术》的书,这是我从这本书中学到的,呵呵。
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我这里有无缝切换的中文教程。
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软件介绍:Maya Basics Tutorial 是一本帮助初学者从初学者到精通一步步的教程,Maya** Tutorial 从介绍 Maya 的一些基本技能和基本术语开始,然后带您进入有趣且易于学习的 Maya 建模阶段,完成 Maya 建模的学习后,您还将学习材质地图的制作, 然后一步步进入动画模块,动态、光照渲染等。
第 1 章:初识 Maya2011
第 2 章 基本操作。
第 3 章 NURBS 曲线。
第 4 章 NURBS 曲面建模。
第 5 章 多边形建模。
第 6 章细分建模。
第 7 章 灯光和相机。
第 8 章 UV 映射坐标。
第 9 章 渲染的艺术。
第 10 章 材料基础知识。
第 11 章 创建纹理贴图。
第 12 章 动画基础知识。
第 13 章:变形技术。
第 14 章 路径动画和约束。
第 15 章 骨骼和索具技术。
第 16 章 角色动画技术。
第 17 章 粒子动力学。
第 18 章 画笔效果。
第19章:流体和海洋。
第20章:头发和皮毛。