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房东绝对放心,龙谷取下装备后,同等级职业的属性完全一样,没有冒险岛那样的洗血系统。
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因为冒险岛中没有角色属性点的分布,所以基本属性是一样的,就像魔兽世界一样,相同种族和职业的角色属性完全相同,区别只在于装备,装备的质量,强化等级,潜力,纹章, 等等。
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这里不是冒险岛,根本就没有这回事,按照房东说的,同等级的圣人,一个穿着一堆血青色,一个穿着白色西装,都都晋升到了31级,是不是都脱下了全身的东西,什么属性是一样的, 还行?
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可汗。。。。Dragon Nest 是关于装备的! 同样的职业,同样的水平,一切都脱掉了,都一样。
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纹章学简介。
众所周知,纹章装备槽有十二个槽。
外圈有八个正方形,属性纹章。
内圈有四个方格,技能纹章,与属性纹章不同。
目前有 11 种属性纹章。 (最终伤害未出,暂时不计入。 )
八个纹章条,十一个纹章,显然必须做出权衡。
物理职业。 不可磨灭的魔法和智慧。
穿加也是一场虚拟的战斗,毫无意义。
魔法职业。 也不能用身体强迫。
这同样适用于设备属性。
纹章优先权。
第一要务。
魔法,智慧。 物理,力量。
这是物理和魔法课程中最重要的纹章。
弓箭手是个例外,他的敏捷比力量更重要,所以他的暴击率是所有职业中最高的。 )
第二要务。
敏捷,暴击。
暴击值是 3 倍乘数。
浮点值受其各自的职业、智力和强度的影响。
注意:BOSS有致命免疫,可以扣除部分暴击和部分暴击免疫。 )
实际暴击后数据的底线。
伤害倍数 = 暴击后伤害。
注意:宠物技能百分比加伤害是根据最终伤害数据 x15% = 伤害计算的。 )
敏捷 x4 = 暴击。
231 致命是 1% 暴击几率。
最终游戏的暴击率上限为 89%,手机游戏未知。
核心物理和魔法职业,对方的核心板,不能佩戴。 (核心是物理,力量。 智慧,魔法攻击)。
只剩下九块板可供选择。
朝九晚一。 致命的是,敏捷性是必须的,不用说。
铁墙、窗帘和防御工事也必须带上。
剩下的就是从生命和健康中选择。
健康的板子有加号体质。
5点体质加3点物理防御(不含魔法防御)。
获得 1 点持续值和 45 点生命值。
生命盘,纯粹增加生命值。
就效果而言,明显健康的董事会更好。
有传言说,生命委员会比健康委员会增加了更多的战斗力。 这是错误的。 )
1点体质,10点战斗力。
5条生命,1条战斗力。
转换电路板。 实际上,这是相同的数量。
没有人比其他人增加更多。
顺便说一句,战斗力值增加了其他属性。
1个怪物; 战斗力。
1.敏捷性; 1.力; 10。
1 次暴击; 2。
1个怪物;
注意:对于一种类型的 Board,您只能携带一个属性板。 技能板和属性板不与纹章槽共享。 )
致命上限是 89% 的比率,相当于 19,000 之间的 20,000。(细节无法计算,也无能为力,只是粗略地知道值)。
也就是说。 除了弓箭手,任何职业。 在55级之前,它们都不能以89%的死亡率堆叠。 (在堆中只在板面上增加,不会影响实际效果)。
让我们打个比方。 箭神目前是所有职业中产量最高的。 没有一个。
看看你所在地区的前 10 名世界首领和公会首领。
由于弓箭手主要是敏捷的。
敏捷增加暴击,并增加浮动值。
通常,弓箭手可以击中暴击的倍数比其他职业高,而不是一点点半高。
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1.冒险者可以升级他们的宠物,以提高他们的宠物的潜力(每个宠物的潜力都不同),并增强他们的战斗能力。 2.宠物颜色对应的初始等级:绿色 - 初始一阶,蓝色 - 初始二阶,橙色 - 初始三阶,紫色 - 初始四阶。
3.宠物通过吞噬一定数量的相同宠物进行升级,宠物升级对应的探索技能也会自动升级。
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答案是没有上限。
是的。 在龙巢中,所有属性攻击没有上限,光明、黑暗、水和火。
当然,以上只是理论上的,没有上限。
其实属性攻击堆只能从以下几点堆叠起来:主属性和副属性龙玉,l**结界。
60级L首饰自带属性加结界,技能首饰自带属性,璀璨强势首饰自带属性,另一个是绝版的塔姐L首饰。
标题:跨越边界。 魔法攻击类的大多数属性都使用这个标题。
时尚饰品,自带属性。
每个职业都有自己的属性,比如冰灵65级被动冰师自带10%的水属性。
这里有一个科普,你堆了1%的属性,那么你的攻击力就会增加1%。 属性攻击就是这样。 但是为什么堆里30%的属性和非属性的伤害没有明显增加呢?
问题不在于你,而在于怪物。 怪物的属性抗性越高,属性攻击力越低。
所以没有等级的属性攻击。 我将讨论每个属性通常堆积到多少。
消防和水:50%-55%。
光:40%-45%。
深色:70%-80%。
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基础攻击 = 物理攻击。
支持攻击=魔法攻击。
注意:对于战争和弓箭,虽然有魔法伤技能,但基础是关键。 法师强调辅助攻击力,牧师根据个人喜好,随意选择暴力路线和魔法攻击路线。
Dragon Nest 的 4 个主要职业属性的描述。
分析 4 个能力值和角色详细信息。
这 4 个统计数据是:力量。 敏捷。 体质。 智能。
详。
进攻倾向:击晕。 眩晕概率。 暴击几率。
防御倾向:击晕抗性。 眩晕抗性。 暴击抗性。
物理防御和魔法防御。
1 力量 = 3 击晕 = 3 击晕抗性 = 眩晕几率"
1 敏捷 = 暴击 = 暴击抗性。
1.体质=眩晕抗性=30hp=物理防御。
1 智力 = 35MP = 魔法防御。
注:1、小数点后数值在字符属性表中不显示,估计为系统四舍五入。 因此,请根据您的个人需求补上整数。
2.敏捷可以增加角色的移动速度。 但是,确切的值尚未计算出来。
击晕、眩晕和暴击的效果可以通过增加属性来增加。 由于时间原因,尚未完全确定。
计算每个职业的能力值和攻击力的相应公式:
战士和牧师。
1 基础攻击 = 2 力量 = 3 敏捷。
法师和弓箭手。
1 基础攻击 = 4 力量 = 3 敏捷!
辅助攻击伤害,所有职业均为 1 辅助攻击 = 2 智力。
法师专栏。 就看你的职业了,如果是元素冰尖顶和火焰虫的话2个技能有介词,我记得是4个(至于魔法师)。冰柱可以考虑加,但这个技能还是比较倾向于pk,如果刷地图就不加了),有兴趣的话可以考虑再加一下。 >>>More
PVP反正现在可以选择平衡模式,不花钱就可以玩其中任何一个,只要有足够的技能,不过你说的,PK更喜欢圣人其次是魔鬼的方式。
现在六十巢都喜欢用冰灵,如果不是火舞攻击突出,血少了,只能说是一群亲友,到现在还算你的攻击还行,只是死得太少,血太少, 如果不在60巢中操作,很容易被秒。60小窝注意点操作应该没问题,但是如果你说去地狱,估计你会被打死 我的建议是,首先你先养血,你想下地狱,我觉得18w安全点,少血少秒,在高输出下没用。 然后在一堆致命的和面板条中,你现在已经看到了足够多的属性。