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伤害。。。。。。平民有点b**好点差不多2500? 我穿的是铠甲和首饰B,加八,但是**双A加九,攻击可以上27oo,如果你是土豪3500 4000绝对没问题。 其实在一定程度上,每个技能的伤害都足够了。
如果加点我特别喜欢元素吧小涵的点,因为是手机我不能给你地址,而且,你是主刷还是pk? 冰还是火? 这取决于你喜欢什么。
魔术师那边,对吧? 我只能给你一些建议:冰风和火鸟要么不点亮,要么满了,火球足以让你的主刷有点预设,冰刺是满的,冰雾是充满力量的,冰爆没有你想象的那么好用。
冰总体上有点强,但我仍然喜欢火。
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同意2楼 体验一下就走吧! 同时,元素魔法难免会出来! 但如果追求高伤害,可以看看技能的增长,去官网模拟加分,然后计算总伤害!
如果你对技能有偏好,我没说,我喜欢箭神之怒射攻击顺毛,伤害,致命双倍加成,有束缚4秒效果! 原理是一样的,建议提问者看技能的状态,适合自己就好了,不喜欢看到别人加分。
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最终伤害是类似于角色属性攻击的加成。 然而,与属性攻击不同的是,最终伤害可以忽略怪物防御和属性抗性。 相当于哈哈里的真实伤害,无法抗拒。
区别在于,最终伤害值的百分比越高,加成就越大。 这也与角色等级有关。 90级最终为6300,93级为8300,95级为15000。
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官方对最终伤害的解释是,基础攻击伤害随后增加一个百分比。 这是指对敌人造成的额外伤害。 最高加成是100%,比如40级全完是800,50级全完是1200,现在60级全完是1800,。
满分意味着可以造成额外的100%伤害,比如你的0的最终伤害是100,满分的最终伤害是200,即使比满分高,也是100%的加成。 它增加了多少额外的伤害取决于你最终堆积了多少。 再加上,到底还是土豪们买得起,主流三属性文章的最终文章是2000多元......
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前额。。。。。。怎么说呢,最终伤害是你的攻击力减去对手的防御力,然后去除抗性等等,作用在对方身上的最终伤害,加上最终伤害**就是为你增加的直接伤害。
个人理解,可能会有偏差。
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简单地说,它忽略了各种防御:1000 防御你把他击倒 500 HP,10000 防御你也可以把他击倒 500 HP
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官方对最终伤害的解释是面板的攻击伤害增加了一个百分比。
然后举 2 个例子:300 最终伤害 = 10% 加成。
700 最终伤害 = 50% 加成。
不难看出,前 300 点最终伤害每 10,000 点加成 10,000。
最高 700 点,每个最终伤害点提供 7 分/10,000 分的奖励。
结论是,最终伤害越高,加成越大。
要点1:最终伤害只对面板的攻击力有影响,对于某些职业的技能 多阶段射击(41%+264) 以3000攻击300最终伤害为例。
相当于 3300x41%+264=1627 如果 3000 次攻击没有最终伤害,则最终结果是 3000x41%+264=1494
最好在修订前直接添加 300。
例如,《战神》的翻身 861%+2570 仍然是基于 3000 次攻击和 300 点最终伤害。
如果 3000 次攻击没有最终伤害 = 28400
这显然比修订前的 300 更具成本效益,即使您计算滚动的点击次数也是如此。
结论1:最终伤害修正后,之前的多击技能变得不利,但现在的低命中技能变得有利。
要点2:如果想堆砌最后的伤害,会损失很多物理攻击或者致命属性,是否堆砌有点争议。
现阶段,极限的最终伤害(配件除外)最多可以叠加700套最终伤害板+天启套装仅为700
损失 59x7 = 413 + 攻击 或 532x7 = 3700 + 致命 但 50% 的加成完全物有所值,但一套最终伤害板和启示录套装不是普通人能玩的。
如果经济实力不允许放弃最终的伤害和世界末日。
结论2:现阶段,如果有一个末日套装的最终伤害不超过500点,那就不如狮子套装了。
于是就出现了一个悖论:最终伤害越高越好,堆越高,伤害越高,伤害越高,致命加成越大,最终伤害和堆致命就等于鱼和熊掌一样。
因此,不建议房东桩最终损坏。
原因一:最终伤害加成越高越好,但现阶段装备还不成熟,最高只能叠到700,带50%加成不划算。
理由二:不用说,海龙套装没有最终伤害属性,你再也不会穿上天启了。
理由三:最终的伤害与怪物的等级有关,对于高于自身等级的怪物来说,会是浮云。
理由四:从服务器开始到现在,龙巢中还有更多不成熟的东西来应对所有的变化,除非你有丰富的B
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我以前玩过龙巢,我有一些印象。 PvP和地牢中的最终伤害是不一样的。 场很简单,你的攻击值(是一个范围,在角色属性中都有),加上你的技能加成(比如110%物理+一个值),这个值造成的伤害不是最终的。
最终伤害也是减去对手的防御力和元素抗性(如果攻击有属性),抗性就是伤害减免。 至于致命和致命的抵抗力,我们就不说了。 减法后,对手也可能闪避。
如果你无法躲避,对手可能会拥有“最终纹章”、减伤以及额外的衣服技能。 其实说起来容易,说起来难。 可以快速获得近似值,并进行具体分析。
经过我的发现,似乎有些技能在特定情况下伤害更高,所以我可以自己玩。 最后告诉你,龙穴PVP中的属性是一样的,就算你是1级,属性也和40级以上一样,区别在于技能和连击!!
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一个接一个,他们不知道如何随机回答。 600 的最终伤害等于 36% 的伤害加成。 700 等于 49%,加 1% 等于 64%,加 1% 等于 81。 额外百分比的伤害最终将等于 100% 的双倍伤害。
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当你击中某物时,你拥有的连击越多,伤害就越高。
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3种智慧,狮子手脚,天启主副,血、黑暗、魔法攻击一应俱全,还有结界、魔法攻击、智慧、敏捷、强化也很高。
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智慧铠甲魔法双**饰品、智慧项链、耳环、魔法戒指、纹章,充满魔力。
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不知道你是怎么把眼前的点加起来的 这样一来,你就少了10点,不知道你学到了什么,应该有1级护盾5个侧滑,满血 是3级在空中吗?
2个程序。 A:放弃圣风暴80分,40图腾放弃40分,雷电40分,雷电20分,圣光20分,或者起床。
B:全部洗净,牧师加分,护盾1,生命值满,浮子1,侧滑5 219点。
祭祀加分 与你不同, 雷霆闪电之手 5 **手 4 十字 5 (这里还剩 60 点,你想继续走出风暴,还剩 20 点 你可以从雷霆之手中减去 **如果感觉还可以的话,可以减去手和侧滑) 具体如下: 60 分 分配 40 个图腾和神圣之光 完全没有剩下任何东西(例如, 如果你不想要神圣之光,你可以选择起床)。
这就是为什么你应该选择40个图腾 放弃圣风暴 说白了,圣风暴是一个明显的怪物 说实话,40级法师光达都是一个明确的怪物 韩服体验 毕竟我是带着图腾来到这里的 说祭是可控的,比攻击更强大也不是不可能 别忘了你在团队中的位置!!
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没关系! 祭祀会增加鲜血和增益! 您可以根据自己的喜好添加其他任何内容,只是不要太离谱。
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是的,纯辅助爸爸,但是到了40洗点的时候,前期就可以这样修炼了,不就是一杯吗......
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1.闪光,逃脱是无可争议的。 首先要说的是漂浮,一点点就够了,在PK的后期你会发现就算你在空中奔跑,稍微好一点的技术也很容易把你从空中击倒。。
2.另外,提倡房东加一把锤子,这样可以封住别人的浮动调整,当你用冰刃上去的时候,非常有用。 尤其是当浮子调整时,它还可以给别人一个惊喜。 而且它不需要太多的 SP。
3。再说了,你元素这边的技能,地主虽然是冰系,但很难混入太纯的冰系。 考虑到输出问题,建议地狱火已满。
考虑到SP的问题,房东可以放弃毒药,在墙上加火,这样可以节省几分。 这取决于个人习惯。
4.冰雾是悲剧技能,想要减速效果还是伤害? 满是冰沙总比放慢速度好,总比伤害和火好。。
而且这个技能不是群战。 如果有一个p就要把它冻起来才能放,否则很容易被打断,不一样冷冰飞沙,不仅cd时间短,(和冰川一样)而且冰破后还有僵硬,X掉在地上继续连接,为什么不呢。。
冰与火齐头并进,建议不要添加一个。 PK是主要的冰和辅助火力。
下图是图。 <>
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不想做主PK40大招,如果想PK就把主冰辅助火冰加到冰护上(这一招是救命的),左边加冷冰飞沙(攻击力不高,但减速效果很好),建议+2或者3.,而且火加到地狱火海里,火鸟不出来,释放技能太慢容易被打断,适合刷。当主冰全部冻结的几秒钟,你可以使用终极招式在几秒钟内杀死它。
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这个PK加一点点很鸡。。。
PK:火闪和冰风必须出技能才能起床,锤师PK玩家必须出技能,毒药可以考虑。
大火通向地狱之海。
纯PK玩家32 40大招,没有一个是出于在1分钟内拿下对手的追求。
看你喜欢什么就看你了 火元素 纯输出时间 魔法指挥领域 现在魔法指南比我现在用的元素有前途 不过说实话,我有点后悔,我说的最高输出,但现在我经常站在街上。