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a++:A 创建自己的副本,然后 A 递增 1,最后返回副本的值 A+=1:实际上它相当于 ++A
a=a+1:虽然和a+=1有点相似,但不同的是,此时将右值a和1相加形成一个副本,然后分配给a,所以还有额外的操作。
A:将 A 递增 1 并返回 A
鉴于 A++ 和 ++A 之间的差异,C++ Primer 建议使用 ++A 作为 for 循环的增量效率问题
1.当数据类型是内置的。
也就是说,不使用自动增量表示的结果,而只是用于增量操作),在这种情况下,两个表达式的效率是相同的。
2.自定义数据类型时。
主要指班级的情况)。
由于 ++a 可以返回对对象的引用,因此 a++ 必须是返回对象的值。 可以想象,引用的开销比直接在对象上操作要高效得多,从而节省了大量开销。
front++ 和 back++ 之间有一个根本的区别:
Prep++ 不会生成临时对象。
Post++ 在返回时创建了一个临时对象。
当 front++ 和 back++ 的效果相同时,最好使用 front++
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A++ +1 执行与之关联的操作后
a+=1 等价于 a=a+1。
a +1,然后执行以下操作。
效率成本取决于具体情况,对于不同的功能,有不同的最佳选择。
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先赋值 a++,再自加,就像 b=a++; b=a; 则 a=a+1;
a+=1 是 a=a+1; 另一种写法,即速记,与 a=a+1 相同; 意思和++a是一样的,就是先加后赋,就像b=++a一样; 第一个 a=a+1; 则 b=a;
如果只有 a++ 或 ++a,并且没有赋值对象,那么两者之间没有区别;
在效率方面,不是看表面**,而是看实际实现,比如b=a++; 这是处决的两句话。
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下面是一个示例。
B=A++ 是一个两步过程。
b=++a 也是一个两步过程。
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使用起来需要小心,当循环作为条件的时候,a++会+1才判断执行循环,太可怜了,如果事先不知道的话,会是逻辑错误。
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因为你想,如果x是一个素数,它是取之不尽用之不竭的,那么当i等于b时,它也进入了for循环,最后加一,就变成了b+1,所以最后i=b+1。 如果您不明白,请询问。
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第一次运行是 y++,但 y++ 的作用是使用 y 的原始值,然后在 y 上加 1,所以 x>y++ 等价于 3>4,结果是 false,它是 0,然后 y=5
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是的,您可以将精度值之前的原始数字的数字转换为 0,然后取倒数,并将大小与此精度值的倒数进行比较。 但是,要注意字符的字体,尽量选择长双
比如。 准确性要求是有一个数字。
k=y=k*精度值前的数字为0
然后比较 1 y 和 1 的值,祝你好运。
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不容易判断。
我们所知道的是 float 有 6-7 个有效数字,double 有 14-15 个有效数字。
十进制浮点数在计算机中以 2 为基数存储,输出时再转换为 10 的基数,并且还存在舍入误差。
可以分析特殊情况:
浮子的数量精确到7 位 -- 精度低于浮点数精度1234567 --是的,精度更高。
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转换为字符串,查看有多少位小数。
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i<=n 为高电平,因为 n + 1 还有一个加法运算。
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关键问题是如何保证61个有效数字的整数,满足这个条件的数据类型估计要等到256位系统发布。 建议使用字符串,采用的方法不可信。
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正整数 int number;
if((number + 2) %2 == 0)则数字为偶数。
elsenumber 是一个奇数。