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2.然后在主场景中,仍然使用矩形工具绘制一个只有填充而没有边框的矩形,然后按 F8 键将其转换为影片剪辑(注意:必须在矩形的最左边选择其注册点),其实例名称为 bar。
在此示例中,矩形的大小为 345 x 11 像素。
3.将上面的两个矩形排列在主场景中,使边框矩形嵌套并填充矩形。
4.在两个矩形旁边,拖动一个带有“文字”工具的动态文本框和一个名为 bar per 的变量。
至此,准备工作准备就绪,即已经建立了两个矩形框和一个动态文本框,下面就可以写了**了。
5.在主场景中,新建图层,选择图层的第一帧,按F9键打开动作脚本窗口,输入以下**:
有点奇怪的是,**设置在里面,如果以后不添加的话; 这些**是不可执行的,所以加上这句话是为了可以强制执行这些**。
mybytesloaded=_;读取主时间线中存在的所有元素加载的字节数,并为变量 mybytesloaded 赋值。
bar_xscale=mybytesloaded/mybytestotal*100;当 mybytestotal 转换为 100 时,将 mybytesloaded 得到的转换值分配给变量 bar xscale,这样就可以分配主场景中 bar 的 xscale(xscale 的最大值只能为 100),这是由初等数学的比例计算得出的。
percent=;变量条形 xscale 的值将四舍五入并分配给变量百分比,以便显示的百分比没有小数。
在主场景中,使用文本工具拖出具有适当宽度的动态文本框,并将其命名为可变速率。
在主场景图层第 1 帧的 IF 语句之前追加以下内容
t=gettimer();
k/s";2.“经过时间和剩余时间”的设计。
在主场景中,使用“文本”工具拖动具有适当宽度的动态文本框,并将其变量命名为 mytimes。
在主场景图层第 1 帧的 IF 语句之前追加以下内容
timeloaded=;
timeremain=;
timeremain=":"+;
timeloaded=":"+;
mytimes="经过的时间"+timeloaded+" "+"剩余时间"+timeremain;
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打开这个**,查看第 6 章 – 属性 下面的强化练习 – londing
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一两句话很难解释,所以来这里学习。
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我头晕目眩,说了那么多话,我想看看死者。
你加我的,然后打个招呼!! 我直接给你源文件,一目了然!!
内部**加上注释。
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最凶狠的简单 如果你不做也不需要绝望,你需要做一个进度条 totle= getbytestotal();
loaded = getbytesloaded();
if (totle==loaded) {
gotoandplay("方案 2",1)
LoadMovieNum() 只能使用 unloadMovieNum() 卸载,因为它是在级别 1 上加载的。 强烈建议您使用 MovieClipLoader 加载外部 SWF 文件。 >>>More
你好亲爱的<>
我们很高兴回答您在计算机上安装了Adobe Flash Player但无法打开Flash内容的问题,您可以通过以下方法解决:1检查您的浏览器设置: >>>More
方法1 酥皮:制作方法:以优质面粉和植物油为皮搅拌,选用鲜嫩的干菜和肥肉作为馅料,撒上芝麻面,然后放入专用炉中,粘贴到炉壁上,烘烤后取出,故又称“火炉饼”。 >>>More