如何在 flash8 中加载

发布于 科技 2024-06-27
5个回答
  1. 匿名用户2024-01-30

    2.然后在主场景中,仍然使用矩形工具绘制一个只有填充而没有边框的矩形,然后按 F8 键将其转换为影片剪辑(注意:必须在矩形的最左边选择其注册点),其实例名称为 bar。

    在此示例中,矩形的大小为 345 x 11 像素。

    3.将上面的两个矩形排列在主场景中,使边框矩形嵌套并填充矩形。

    4.在两个矩形旁边,拖动一个带有“文字”工具的动态文本框和一个名为 bar per 的变量。

    至此,准备工作准备就绪,即已经建立了两个矩形框和一个动态文本框,下面就可以写了**了。

    5.在主场景中,新建图层,选择图层的第一帧,按F9键打开动作脚本窗口,输入以下**:

    有点奇怪的是,**设置在里面,如果以后不添加的话; 这些**是不可执行的,所以加上这句话是为了可以强制执行这些**。

    mybytesloaded=_;读取主时间线中存在的所有元素加载的字节数,并为变量 mybytesloaded 赋值。

    bar_xscale=mybytesloaded/mybytestotal*100;当 mybytestotal 转换为 100 时,将 mybytesloaded 得到的转换值分配给变量 bar xscale,这样就可以分配主场景中 bar 的 xscale(xscale 的最大值只能为 100),这是由初等数学的比例计算得出的。

    percent=;变量条形 xscale 的值将四舍五入并分配给变量百分比,以便显示的百分比没有小数。

    在主场景中,使用文本工具拖出具有适当宽度的动态文本框,并将其命名为可变速率。

    在主场景图层第 1 帧的 IF 语句之前追加以下内容

    t=gettimer();

    k/s";2.“经过时间和剩余时间”的设计。

    在主场景中,使用“文本”工具拖动具有适当宽度的动态文本框,并将其变量命名为 mytimes。

    在主场景图层第 1 帧的 IF 语句之前追加以下内容

    timeloaded=;

    timeremain=;

    timeremain=":"+;

    timeloaded=":"+;

    mytimes="经过的时间"+timeloaded+" "+"剩余时间"+timeremain;

  2. 匿名用户2024-01-29

    打开这个**,查看第 6 章 – 属性 下面的强化练习 – londing

  3. 匿名用户2024-01-28

    一两句话很难解释,所以来这里学习。

  4. 匿名用户2024-01-27

    我头晕目眩,说了那么多话,我想看看死者。

    你加我的,然后打个招呼!! 我直接给你源文件,一目了然!!

    内部**加上注释。

  5. 匿名用户2024-01-26

    最凶狠的简单 如果你不做也不需要绝望,你需要做一个进度条 totle= getbytestotal();

    loaded = getbytesloaded();

    if (totle==loaded) {

    gotoandplay("方案 2",1)

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