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FQ 主 + 块? 不要搞笑。
FQ主+闪避,然后是招架,最后是招架。
ZS可以在没有大脑的情况下堆积血液,但FQ不能。
在血容量方面,FQ先天不足,无法与战士相提并论。
首先,确保防御等级在490以上。
那么1w4的血量就足够了,再堆砌三个测量值(1w4的血满buff应该在1w7-1w8 65左右3个测量值,坦克bt小怪难度不大,有些boss也可以t)。
如果装备是平衡的(根据插槽的颜色),高端FQ的当前闪避大约是31和18招架(如果你是T6套装,那么根本不需要考虑抗性)。
当你快堆起来的时候,再来堆抗性,毕竟对于FQ,30%的抗性=魔法伤害。
还有一个事实是,FQ的技能都是魔法攻击,但除了专心致志之外,不受魔法伤害的影响,所以虽然魔法伤害是必不可少的,但没有必要刻意堆积起来。
至于帖子,nga fq 栏中有很多。
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FQ 主要用于阻塞。
ZS是防御。
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前往圣骑士贴纸栏查看亮点。
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FQ的重伤免疫力比FZ高,别看防守姿态,FQ的天赋比FZ多,FZ的救命技能比FQ好,盾墙的FZ是60%,FQ是50%,时间比盾墙短至于圣疗和断斧,我觉得圣疗太有限了, 不如断斧,而且冷却时间长,拉团能力比FZ强,虽然FZ现在有**波,但效果还是不明显。在仇恨能力方面也差不多。
也有反战可以抵挡的,反骑一般可以抵挡的,但作为荒原T,FZ绝对是首选,因为FZ的场控比FQ好很多,FQ只有嘲讽,但FZ有嘲讽,群嘲,拦截,支援,可以应付很多突发事件。 二楼说FQ控制场比FZ高的估计,不是为了了解战斗机。 敢问远程DPS有没有怪物,那你怎么办?
你想跑到那边吗? 但是说到FARM时期,我觉得FQ比FZ更有优势,估计在WLK之后,战士依旧是MT的首选,但是FQ的地位应该和勇士相差不大,至于熊,就没落了,DK的局限性太大了,只能表现为场控群拉怪兽坦克,毕竟他没有盾牌。
58505169同学的回答太幽默了,他把斧头折回了30%的血......这真的是30%的血吗? 是最大生命值增加 30% 吗,对吧? 原理与Battle Master相同。
而且什么样的招架可以增加BOSS攻击速度不能堆得太高,你在开玩笑吗? 格挡是提高攻击速度的一种方式,从下一次攻击时间开始,可以在攻击间隔的40%内直接攻击目标,40-80%是将攻击速度提高40%,超过80%减半。 而且愤怒在FZ根本就不是问题,现在有了FQ的帮助,FZ的3周长越高,愤怒就越多,而庇护加持的效果就是在招架和闪避后恢复2%的法力值或者10点愤怒或者10点符文能量。
你认为会缺乏愤怒吗? 而且攻击也会产生怒火,让战士在2T的时候也能保持仇恨,不被打败的FQ非常缺乏魔法。
说到战士的DPS,你真的知道WLK战士的DPS吗? 现在战斗机的DPS已经达到了非常高的水平,说到第一组,就比原来的传统DPSLR DZ高很多了,你真的了解WLK吗?
我想说的是,反战、反骑兵,熊德各有特色,但目前熊德比较弱,战士和反骑兵都比较强,但作为沙漠T战士还是首选。
如果你不明白,不要误导别人。
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