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所以可以这么说:
1.噩梦逆风狗顺风神发展空间小ez逆风可以慢慢缩小玩钱e不要随意放顺风,不用说。
对操作位置的要求比噩梦要大得多,主要看能不能把人放进QW,Q满后冷却时间很短,E技能不能中断,也就是机器人拉E的那一刻不会被拉开,但是有伤害, 非常显示操作;
噩梦打得好不好,只要看w的时机,比ez没脑子,模板看起来比ez霸气,在被削弱之前是6300的英雄,主要是打野,看来也可以上榜。
3.两人是不同位置的英雄,喜欢搭配线,对补兵刷钱的操作比较感兴趣,可以玩EZ。 如果你喜欢在丛林gank中战斗,在团战中战斗,如果你对团队的整体战斗时机、切入战场和节奏有很好的把握,你会选择梦魇。
个人推荐:EZ太依赖操作,手短,下路任何一个ADC都能欺负他(同等级),噩梦输出出来的九头电刀什么的差不多,可以支持肉衣,作用绝对比EZ大,打得好可以带队取得胜利。推荐噩梦。
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我觉得把噩梦打野终极版放进去就好了,也就是团队开放,没有回头路,目的就是要记住,目的是让秒数比如中单adc等高输出脆脆gank也比较不错,ez这个adc目前在这个版本, 我不觉得太强 ez会出现,如果会出现,如果不会惨不忍睹,就会被队友喷 我觉得ez不会太强 后期的aoe伤害必须技能不是w打不了士兵 记住,如果能玩, 前期起不来 你也可以通过大招或者大招刷上线来发展 至于好,我不能肯定地说,我的第一个4800是ez,你自己选择
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如果你的球队处于逆风,需要防守并等待反击的机会,那就是EZ,如果你的球队处于顺风,需要扩大优势,那就是一场噩梦。 EZ噩梦容易拿头,前期的噩梦团队贡献要多得多,但不如后期的EZ,看个人喜好。 擅长打野或adc位置。
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比较两个不一样的英雄的位置并不容易,现在的噩梦主要是打野,主要作用是在团战中冲向对方的后排,还有先招的作用。 EZ是ADC,完全是和对方的法术操作。 看看你喜欢打什么位置。
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我不认为是英雄好不好的问题,而是你喜欢打什么位置,擅长什么打法,位置优雅,打法比较成熟,打法凶猛,建议意识流打噩梦。
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---真的厌倦了ez吗? 累了是对的,安慰是留给死者的! ”…每次我看到这句鼓舞人心的名言......我想死...
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如果打野能打,我推荐 噩梦 别听他的 这个版本的EZ是个废人 基本上任何adc都可以虐待他。
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这就像你去妓院问好还是学生好。
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你可以在打野中尝试王子,也可以在adc中尝试VN。 嗯,基础知识非常重要。
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如果不能补充部队,你就打丛林,ADC会省钱买德叔。
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就我个人而言,我认为ADC的贡献更大。
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你好探险家,这是不言而喻的。
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其实,EZ和噩梦现在都不好。
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你在《噩梦》中谈到了这个,..
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你认为在噩梦中问这个问题有意义吗?
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梦魇好用,EZ不想让梦魇有自己的护盾,梦魇的护盾被击倒了,也可以为自己增加攻击速度,他的Q不管是追人,还是逃跑都是很不错的选择,虽然梦魇的W已经变了,但伤害还是很贵的, R全屏抢人头,协助队友或自己逃跑,效果很好,但是EZ血量少,装甲薄,如果操作不到位,装备不NB,跑位不潇洒,那么EZ只能是团队中抢人头的英雄。
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噩梦,lz别以为他逆天而行,现在他已经够弱了,用死神哥上手很容易,开团战就冲进去送死神扩大招式,不过排名一般是禁的,探险家也像他说的一样:都是科技! 女警前期压人好,后期实在是无能为力,别看他写标签的后期。
上古女巫需要练习几次,如果能精通情商连击,就会被骗,团战就真的看不懂了。
起始值是死去的兄弟比远古巫灵大,女警比冒险更大,噩梦更大。
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死哥,探险家,古都很擅长测试技术,意识,女警察很老虎,但太脆了,后期有点弱,适合团战。 死神哥不怕死,但不要白死,收集人头的感觉很好,操作起来也不算太难。 古试技,但一旦打得好,就能让别人上线哭,闯出来也不错!
好的EZ玩法真的很少,所以建议不要碰它们。 如果你喜欢玩AP,就玩Ancient,如果你喜欢AD,你可以玩Policewoman! 换句话说,这四位英雄还不如赢得噩梦......
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女警,酒吧,前期你要有射程,你要有射程,你要限制,你要逃跑,你才能逃跑,被动和q的伤害也很高。
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探索者,超远距离,拥有全屏追逐技能,五点攻击速度加成,瞬移,非常优雅。
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女警在前期是个死歌流氓,还是个死哥。
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永恒的噩梦一直是一个强大的打野英雄,由于被动、Q和W的攻击速度使得噩梦无论是在打野还是与线都非常高效。。
在正确的时间使用Ghost Heavy是很重要的,即使你不使用破折号效果。
与幽灵合作,利用黑暗的庇护所,让敌人措手不及,浪费他们的一个指向技能。
就我个人而言,我认为这还不错。 我不知道你是否愿意。
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只有一种方法可以做噩梦:寻找丛林。
如果你买了它,你基本上不会想玩太多。
因为团战噩梦很弱,输出难度大,肉有点酥脆。
但是大招对于团战非常有用。 所需要的只是合作。
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一个伟大的打野英雄,当你玩摩腾时,在正确的时间使用幽灵机枪手是很重要的,即使你不使用冲刺效果。 暮光使者不仅仅是一个进攻技能,它还可以用来逃跑。 与幽灵合作,使用暗夜拥抱让敌人措手不及,浪费他们的一个指向技能。
当对手使用它时,在幽灵被释放时尽量靠近盟友,团结的力量是巨大的! Normoten Silent Fear 在 Nocton 释放 Silent Fear 时使用加速技能打破恐惧效果,从而打破恐惧效果。
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技术好,团队合作能力强,任何英雄都可以。
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攻击速度靴、红叉、血饮、冰锤、饮血者、狂热者。
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看看玩家,玩家坑是垃圾··球员实力强B··最简单的道理,这个游戏靠操作,牛B,所有英雄都可以玩霸气
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梦魇一定是打野,打野一定是从灯笼里出来的,灯笼是好名声,然后是黑砍、冰锤、疯子,顺风可以出攻击装,逆风也会有一些抵抗力,最后青姣派出春哥摸林。
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虽然现在EZ的攻击速度有所减弱,但我觉得EZ还是比较容易上手的,而且非常实用!
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玩噩梦的感觉真好··ADC有很多可供选择,但拥有全球支持的英雄梦魇更值得一玩
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从两个不同的位置开始,根据团队的分布,EZ被使用得更多。
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梦妖开大丰收真是恶心,广告。 打野在6级后可以非常高效地gank。
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性质是不同的。 然而,在漆黑的夜晚,莫腾将被杀死。
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半人马打野的效率比梦魇好,但前期输出不好,梦魇打野的血量还算不错,抓人也比半人马好,所以推荐梦魇。
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梦魔。 S4打野得到了很大的提升。 半人马gank能力不如梦魔。 希望。
1:AP AD 当你觉得自己在操作NB的时候,可以玩AD,如果你觉得自己很准,可以选择AP,因为AD必须依靠你切入的时间,而AP不需要直接QE投掷,然后找合适的时机大动作是5杀。 >>>More
探索者,更棒。
EZ是ADC,后期输出高,如果好的话能安第二人就好了,被动是命中后增加攻击速度,菊花哥近战,挑战后目标护甲会降低15%,前期控制比较强,我个人是比较喜欢ADC的英雄,这取决于你是喜欢使用近战还是远程。 >>>More
EZ前中期比较强,核心装备了三个,第一次回城可以买到耀眼的光芒,因为前期缺少蓝色,最好是用索拉卡辅助。 但自从W被砍了就不是很强了,像小炮一样是越来越弱的英雄。到了后期,打人也无妨。 >>>More
1:AP AD 当你觉得自己在操作NB的时候,可以玩AD,如果你觉得自己很准,可以选择AP,因为AD必须依靠你切入的时间,而AP不需要直接QE投掷,然后找合适的时机大动作是5杀。 >>>More