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关于人才问题,我给大家一个大致的方向,因为个人用的人才基本不一样,反正我更喜欢敏锐的人才,控制型人才。
**最好有一把匕首,主是致命的,副手是残废的。
PK还是比较pk,多pk看其他盗贼pk移动也一样,因为pk不仅仅是用什么技能或者什么样的连击可以取胜,而且相当重要的熟能生巧,自己总结规则,发挥自己的特色。
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1.有天赋问题就看你了,大家的天赋差别不大,人气天赋不一定好,说不定还是感冒,如果是pvp型推荐做流血天赋,还不如能走出阴影。
2.**问题比较好解决,PVP当然是拿S系列的装备,最好还是当锤子盗贼,最好还是锤DZ,锤子精华可以击晕人,满点5点,每次攻击有5%几率击晕对手3秒,并增加暴击后的伤害。远程推荐搭配投掷**,可以使用技能致命投掷,非常BT技能。
但是如果加上锤子精华,锋利度就出不了影子步了。
其中一根闷棍是肯定的,剩下的就看你自己的想法了,同意1楼玩法系统的说法,锁吼。
4.毒必禁用,建议主手,我见过一个z主和副都是残药,还不错,打起来会中毒。
5.至于战斗的连击,这还是要靠你自己找,主要是一句话,DZ头晕目眩,头晕目眩,千方百计击晕对手取胜,肾击、凿击,消失再偷袭,什么都可以组合,只要能击晕对方反应不来, 还行。
最后,由你来找出在战斗中最适合你的方法。
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嗯,我也是DJ! 我也想看看人才。
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100 次命中足以满足盗贼 PvP 的需求(5% PvP 是标准)。
至于暴击和攻击力,就看你的天赋、**和个人喜好了,我觉得在pvp方面,流氓暴击比攻击更重要,因人而异。
如果你有以伏击背刺为主要攻击技能的暗步匕首天赋,我建议把重点放在暴击上,至于致盲不打,确实很压抑,但是你打到100左右就足够了,打得太高对PvP来说意义不大。
每个人对宝石的选择都不一样,取决于你发展的方向,我觉得你不能玩匕首暴击不能低于30%,当然越高越好,但是其他一些属性比如攻击力和耐力也应该很强,宝石的属性结合自己角色的特点, 喜欢+风暴+最小值或+风暴+AP都不错,+抗性宝石看看他们对战斗的理解,不管是想玩生存控制还是爆发伤害,七颜六色推荐12分钟+3%暴击伤害。
至于匕首盗贼附魔,我个人比较敏感,比如手套15灵敏,斗篷12灵敏,鞋子f豹敏捷等等。
其实凡事都没有死规矩,不要太在意某某属性想要达到多少,如何选择某某宝石,pvp很复杂,适合自己就行了。
没错,但我不认为盗贼PVP是韧性下不构建其他属性,强悍是pvp的重要性毋庸置疑,但是盗贼不同于其他职业,对于以攻击为主的盗贼来说,我认为伤害是盗贼第一,我不是说盗贼不需要强悍,但如果盗贼连伤害都没有, 说强悍,强悍提升=生存提升,但对于盗贼来说,尽快杀敌才是最好的生存。所以我觉得作为盗贼,最先要做的就是伤害,再怎么有伤害的盗贼,我想没有人会觉得这个盗贼有价值,当然也包括战歌盗旗手。
PvP是一个复杂的环境,你会遇到不同的敌对职业和意想不到的情况,其他职业有很多天赋可以减少他们被击中的机会,我认为魔兽到目前为止还没有一个准确的关于盗贼pvp命中多少通过,多少是理想的,但它们都是由一个范围内的人给出的, 我们通常说PvP有5%的命中率,但这并不意味着没有命中率不能PvP,盗贼技能基础命中率是95%,但命中率再高也不会100%没有失误。因此,我认为房东应该主要考虑出现失误时如何处理,并训练自己如何解决各种意想不到的不利情况,而不是过多地考虑如何做到不失误。
人类发展来得早,来得晚!
一般来说,女孩要到20岁才长大,男孩要到25岁才长大。 你只有20岁,你会长高的。 如果你想长高,你必须适当地锻炼,通过有计划的定期和定量的运动,如果你想长高,你必须通过运动来锻炼。 >>>More
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