算法来判断两个矩形是否重叠,想法。 答案将额外增加 50 分

发布于 科技 2024-06-14
19个回答
  1. 匿名用户2024-01-29

    计算宽度和高度之和,如果宽度和总和较大,则先处理,否则先按照宽度从小到大进行处理,将相同宽度的矩形组合成一个较大的矩形。

    根据高度做同样的事情。

    重复上述步骤,直到没有相同宽度和高度的矩形。

    计算宽度和高度之和,如果宽度和和较大,则按照宽度从小到大排列,并找出两个矩形,使拼接后的“矩形”区域中的空位最小(更有可能是两个矩形之间的宽度差异较小)。

    根据高度做同样的事情。

    重复上述步骤,直到只剩下一个矩形(最终解决方案) 上面两段其实的意思是一样的:尽量用小的“面积损失”来最小化要处理的矩形数量。 只是第一段是特例,即没有“面积损失”的拼接。

    不过,总的来说,这并不是最佳解决方案。

  2. 匿名用户2024-01-28

    求第一个矩形的maxx1,minx1,maxy1,miny1,miny1找到第二个矩形的maxx2,minx2,maxy2,miny2 if ((minx1 < maxx2) &minx2 < maxx1))&

    miny1

    所有GIS(地理信息系统)都使用我的算法处理您的情况。 您正在寻找更简单的东西。 我也想。

  3. 匿名用户2024-01-27

    步骤是:1:首先计算两个矩形中心点的坐标;

    2:计算两个直角相邻时两个坐标之间的距离;

    3:将实际距离与步骤 2 中的计算进行比较。 如果小于它,则表示 2 个矩形具有重叠区域。

  4. 匿名用户2024-01-26

    也就是说,没有确切的解决方案。

    仅知道矩形的最大值 (x,y) 和最小值 (x,y) 不足以确定矩形的大小,因此无法确定它是否重叠。

    但是,可以粗略地判断。

  5. 匿名用户2024-01-25

    假设是确保 RECT 有效,而不是无效。

    rect r1, r2;

    rect rcommon;

    max(,

    max(,

    min(,

    min(,

    这个rcommon是排蒙两个矩形的交点,足以判断鄙视的交点部分是否为有效矩形。

  6. 匿名用户2024-01-24

    setinterval(函数名称,1000); t: timer = new timer(1000, 5);函数名称);函数名称);

  7. 匿名用户2024-01-23

    假设第一个矩形的坐标是x1,y1,宽度和高度是w1,h1,第二个矩形的坐标是x2,y2,宽度和高度是w2,h2:

    if x2 > x1 and x2 < x1 + w1 and y2 > y1 and y2 < y1 + h1 then

    msgbox "两个矩形重叠,重叠面积为:x=" & x2 & " y=" & y2 & " w=" & x1 + w1 - x2 & " h=" & y1 + h1 - y2

    elseif x1 > x2 and x1 < x2 + w2 and y2 > y1 and y2 < y1 + h1 then

    msgbox "两个矩形重叠,重叠面积为:x=" & x1 & " y=" & y2 & " w=" & x2 + w2 - x1 & " h=" & y1 + h1 - y2

    elseif x2 > x1 and x2 < x1 + w1 and y1 > y2 and y1 < y2 + h2 then

    msgbox "两个矩形重叠,重叠面积为:x=" & x2 & " y=" & y1 & " w=" & x1 + w1 - x2 & " h=" & y2 + h2 - y1

    elseif x1 > x2 and x1 < x2 + w2 and y1 > y2 and y1 < y2 + h2 then

    msgbox "两个矩形重叠,重叠面积为:x=" & x1 & " y=" & y1 & " w=" & x2 + w2 - x1 & " h=" & y2 + h2 - y1

    elsemsgbox "两个矩形不重叠"

    end if

  8. 匿名用户2024-01-22

    例如,xb > xa,矩形 a 在矩形 b 的左侧,然后用 a 的最右边的线来比较 b 的最左边的线,如果有交点,则表示矩形已经相交(这样只有一条线相交! 也可以把中心点作为圆心,把最远的点作为半径,比较一下两者是不是相距太远,如果相距太远,甚至不需要相交,反复称呼比较实用)。

    上面的边应与长边(较远的点的边缘)进行比较。

  9. 匿名用户2024-01-21

    你要写吗** 不想写。

    四点使 a b c d

    首先,找到从a和b到直线cd距离很小的那个,设为l,或者判断角度,用斜率找到一个

    判断L和D(1+Sin哪个大),L大不相交,开根不浪费时间(找距离),写一个tan sin也不难。

  10. 匿名用户2024-01-20

    可以想象握住矩形的中心并旋转它,在最极端的情况下,两个矩形正好是它们对角线距离之和的一半。

  11. 匿名用户2024-01-19

    分隔矩形 A 和 B 的每一条边。 通过查看 A 的 4 条边和 B 的 4 条边是否相交,确定两个矩形是否相交。

  12. 匿名用户2024-01-18

    看看它是否对你有帮助。

  13. 匿名用户2024-01-17

    假设有两个矩形 A B;

    首先,计算矩形四点的坐标;

    逐一判断A的四个点是否在B中,如果全部在,则包含;

    如果有零件,则相交;

    如果它们不存在,则判断b的四个点是否在A中,如果它们都在A中,则包含它们;

    如果有零件,则相交;

    否则没关系。

    over。

  14. 匿名用户2024-01-16

    确定矩形的四个顶点是否位于另一个矩形内。

    首先,得到一个矩形的四个顶点坐标,然后分别确定x轴和y轴坐标是否在另一个矩阵的对角线顶点坐标内。

  15. 匿名用户2024-01-15

    方法有很多:1 会调用 a、b 作为全局变量,放在方法外面,楼上写 2,让 a() 有一个返回值,这样就可以调用 a 方法中的变量,但不能修改 a b 和 lead 变量。

    此外,建议方法名称不应是令人困惑的名称,例如 class。

  16. 匿名用户2024-01-14

    数学问答组会为您解答,希望对您有所帮助。

    矩形的长度或宽度越大放置在中间,矩形的长度或宽度越小放置在外围,生成的面积越接近所有矩形**面积之和,这可以使最终面积最小。

    祝你在学业上取得进步,更上一层楼! (

  17. 匿名用户2024-01-13

    使用场景假设有几个,40-100个的数量不一定。

    每个**的大小可能不尽相同,排列中的行数和列数不限,但不能重复;

    如何得到**的矩形面积的最终合成,是最小面积的排列方法;

    希望能提供数学解或实现过程,谢谢!

    顺便说一句,排列中涉及的矩形不需要旋转,假设矩形或**可以移动,但不能旋转。

  18. 匿名用户2024-01-12

    这是我之前写的方法,用来判断值属于某个范围,大家可以看一下:

    perl**:

    sub range_judge(){

    my ($num,$rengin length,$add)=@ 值,段长度,段的最小增量。

    my $part=int($num/$add);四舍五入计算。

    # print "part:$part";

    my ($low,$hight,$iter_count);下限、上限和迭代次数,其中迭代次数是范围的长度除以增量,它会分为几个区间,然后进行迭代统计。

    iter_count=$rengin_length/$add-1;

    foreach(0..$iter_count){low=($part-$_add;

    if($low<0){

    low=0;

    hight=$low+$rengin_length;

    if($num >=low &# < hight){ 该值属于此范围。

  19. 匿名用户2024-01-11

    如果范围从小到大,可以判断上一个范围的最大值是否大于下一个范围的最小值,我想加入你们的团队

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