大哥,我只是开玩笑的问,怎么选一个金属角色,怎么加得更好一点。

发布于 游戏 2024-06-24
7个回答
  1. 匿名用户2024-01-29

    无论你是3灵1灵、3灵、3灵、灵、3灵、1身、2灵、2灵,你都是法金。 增加精神力会增加法术伤害,毫无疑问,精神力越高,法术伤害就越强大。 如果你有一个固定的团队或帮派,并且想要成为最好的魔法金币,那么只有一种方法可以加分,属性全灵,相位全金,满金后全火,全火后全木。

    只要你确保你在每个级别上增加2点精神点,你就不认为另外2点添加到身体或灵敏度上有任何问题。 问。

    方法1,90以上有段。 有了大腰带,你很快就会达到 70 级,并且有 10 个点火阶段和良好的最小装备,你应该不会比怪物慢。 方法二:先练习加体和灵敏的常用方法,再洗到90级。

    方法三,穿上敏感装备,提高速度,坚持到60级。 方法四:先轮流加金相10点,点火相10点,再加金,再加火。 2 Min Kim - Min Kim 是 PK 之王,而 Min Kim 是单 P 的绝对王者。

    他们的障碍法术和辅助法术。 在 5 分钟课程中,只有 Min Kim 和 Min Huo 具有天然优势,并且是两个最容易练习的 Min 角色。

  2. 匿名用户2024-01-28

    非常好。 因为房东是新手,加分不是最重要的,重要的是对团队游戏的理解。 3 个力和 1 个敏感条(新手玩的职业,通俗易懂)。

    游戏简单而复杂,简单的是它比单人游戏更容易理解。 这很复杂,需要时间来理解。 建议去官网看一看,进入游戏,做日常任务,做假期活动。

    最重要的拍卖会值得一看。 在问题中,有很多东西看似不是很好,但是突然变得重要又昂贵,新手往往会误会,导致被欺骗。 祝您游戏愉快!

  3. 匿名用户2024-01-27

    这主要取决于你是力量还是法则黄金。 2 力在前期的力。

    后期 3 力。 法律也是如此,前两条法律。

    我是污垢

  4. 匿名用户2024-01-26

    被问及黄金系统加分。

    Fajin:建议加3个敏感点和1个敏感点。 相位点。 全部添加到黄金系统中。 60级后。 (可选)添加到水 [防御] 或火 [速度]。

    2 个敏感,2 个敏感。 速度。 攻击还不错。

    Lijin:3 力 1 分钟。 攻击力很高。 速度就足够了。 基于相位的地球物理攻击。

    1 个身体和 3 个力。 血液厚度。 攻击高。 被怪物击中并不容易。

    4力。 绝对高的攻击力。 血液较少。 反低。 让我们找一只血宠物来抽血。

    金敏:All-Min型。 绝对的高速播放器。 这类玩家主要看道。 看看你能不能封印别人。

    以上是每个游戏玩家的体验总结。

    问:水系统加分。

    平均:1 个身体。 1力,1敏捷,1灵敏,各方面均等。 **他们都不是强者。1 个身体,2 个敏感,1 个敏感。

    攻击性:2 个烈酒。 2. 最小值

    血牛类型:2 个身体和 2 个灵魂。

    以上是每个游戏玩家的体验总结。

    问,消防系统加分点。

    BT类型:1All-Min Fire:速度很快。 首先与怪物战斗。 为队友提供加速。 相加[消防系统]。在后期阶段,选择木系 [HP] 或水系 [防御]。但这将是避雷针.....整个团队

    2.所有的属灵之火。 BT咄咄逼人。 让对方睡觉时的PK。 相【金系】后期选木系【血量】或水系【防御】。

    标准型:3个敏感相和1个敏感相[消防系统]后期[金型]。

    攻击速度。 2 个敏感,2 个敏感。 阶段[火系]后期[金系]。

    速度类型:1 个身体和 3 个敏感。 阶段[火系]后期[金系]。

    平衡:1 个身体和 2 个精神。 1 分钟

    以上是每个游戏玩家的体验总结。

    被问及木系加分项。

    木质系统:标准型:3 个主体和 1 个全敏感木材。 在后期,可以选择消防系统的相位[速度]。成为一名医生。

    平均:2 个身体,1 个敏感,1 个敏感,有速度。 有攻击。 后期加金系。 [增加法术攻击力]。

    攻击性:1 个身体,2 个敏感,1 个敏感。 进攻球员。 后期与黄金相关的阶段。

    以上是每个游戏玩家的体验总结。

    标签:Ask Ask Ask Add Point 方法 Ask Task Add Point Ask Wood Add Point Ask Wood Add Point Ask Wood Add Point Ask Wood System Add Points.

    被问及土壤系统。

    全力以赴:PK博氏的法宝。

    血牛型。 2 个身体和 2 个力。

    反类型。 1 个身体和 3 个力。

    无用。 3 个力和 1 个灵敏。

    以上是每个游戏玩家的体验总结。

  5. 匿名用户2024-01-25

    让我先问你想练习什么? 全力+4力3力1分钟也OK,但是没有4力伤害高相+土全加火全灵+4魂练高秒金击手到那里有人拍相+金金满水后,火或木可以加大部分火来加速全灵敏+4分钟或3分钟1? 这关系到他们选择的职业和技能 阶段+火 火是满的,自己职业的阶段是好的 不用说,一定是高防御 只适合水木训练 但是没有速度 令人头疼 不管做什么,都是最慢的 容易死的是超级堡垒血牛 除了高血抗性所有职业都可以实践,每个职业都有自己的优点,需要自己去体验。

  6. 匿名用户2024-01-24

    力的全力可以加到1分钟3力的力上也可以是全地法加全灵法加1分钟3灵也可以是全金属体的相加1分钟3体也可以是全木防加整体的相加1分3体可以是全木防加一加1分3体可以也是整个水的相。

  7. 匿名用户2024-01-23

    1.属性界面(按界面自上到下) 点击界面右上角的角色头像,进入角色属性界面。

    道兴:提高施展障碍法术的成功率,降低受到障碍法术的几率。

    气血:角色当前的生命值和最大生命值。

    法力值:角色当前的法力值和最大法力值。

    物理伤害:角色当前状态的物理伤害值。

    法术伤害:角色当前状态的法术伤害值。

    速度:角色当前状态的速度值。

    防御:角色当前状态的防御值。

    血气储备:累积的血池总量。

    法力储备:在灵池中累积的总量。

    忠诚储备金:忠诚储备积分的总量。

    经验值:角色当前的经验值和升级所需的经验值。

    经验储备:从每天未完成的活动经验中转换为经验的经验值。

    其次,添加点属性。

    体质:增加角色的最大气和防御力,降低敌人对自己的攻击效果。

    精神力:增加角色的最大魔法值和魔法伤害,并加强对敌人的法术攻击效果。

    力量:增加角色的物理伤害,加强对敌人的物理攻击效果。

    敏捷性:在战斗中每回合提高角色的速度并加快射击速度。

    3.相属性。

    玩家可以点击属性屏幕上的“阶段”选项来添加积分,阶段点数随着玩家等级的增加而增加,每个玩家最多可以分配30点。

    4.装备属性。

    伤害:可以改变角色在战斗中攻击强度的基本属性。

    防御:盔甲的基本属性,可以改变角色在战斗中受到的伤害的严重程度。

    速度:靴子的一个基本属性,可以改变角色在战斗中的攻击顺序。

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玩这个的人少了。 你可以在网上查一下。