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在“漫画设计”领域的培训机构中,【王氏教育】是国内的佼佼者,它不加入分支机构,而是总部直营的连锁校园。 与众多其他同类型的大型院校不同:王氏教育各校区线下面对面,老师手拉手,早晚有专班老师,爆肝学习模式提升快,特别适合基础较差的学生。
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首先,我想说你太丑了。
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如果是画技有问题,建议先抄。 找自己喜欢的**,或者构图比较简单**,熟练地抄写到可以流畅写字的地步,然后在此基础上考虑服装的结构。
如果是设计问题,那么就应该找一些材料,在模仿的基础上进行创新。 比如变身美少女、游戏服装设计、一些少年漫画的个性设计都是不错的选择。
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自己根据图片画,你会画得太多。
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模仿更复杂的衣服画风问路,画出更复杂的画风,这样即使画画时简化,也会有立体的效果。 我个人觉得CLAMP和TONY的整体效果非常好。
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呵呵,你要注意身材,衣服上的褶皱,一些阴影和反射,这就是你能说的。
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首先绘制一个简单的模型。
TSL 模型基础知识。
根据轮廓考虑连衣裙的风格
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。,要有那种累赘,就去电视剧里的角色**,奢华的感觉。 大多数人只是喜欢漂亮华丽的衣服。 如果你想不起来。
如果画古代服饰,就要观察,如果画现代人,就需要加入一些新潮元素。
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我学会了素描或着色,首先,看看你画的漫画类型。
道,如果比较写意的话,衣服可以回去画折痕,然后回答加深折痕,线条不宜太重太粗,尽量画薄轻,需要注意高光处没有到处的阴影。 如果不看到你在画什么,就很难知道你在说什么。
而给大家一些建议,可以多学点素描和素描,素描的方便表达方式也和这些一样
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您不必一次绘制所有内容,具体取决于您想要的类型。
您可以计算出光线的角度和角度来确定阴影。
如果你想完整和美丽,你不妨先设计它。
如果你真的做不到,你可以做一个副本。
或者从草稿纸开始。
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首先:衣服是有质感的,不同的衣服是由不同的质地组成的(比如皮夹克和衬衫)。
那么:绘画是一项不断的观察和模仿工作,你要多画,多临摹,慢慢地你就会知道如何画画。
最后:绘画不是几句话就能理解的东西,让我们多画画吧!
只是希望它有所帮助。
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教程太多了。 衣服的褶皱与身体的运动有关。 一般来说,画漫画只需要掌握关键部位的褶皱方向即可。 总而言之,请提及要引出的重要内容。
如果它真的纠结了。 建议看Yuki Kaori的作品。 褶皱。
另一件事是多画画,多练习。 熟能生巧。 实际上,这只是一点点。 我真的不知道我在镜子里画了多少。
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衣服的褶皱类似于场景中的衬布,所以在画画时,找几条比较重要的线条画出来。 不要:无论你画什么,都要轻轻地画。 否则会影响涂装效果!
然后从你刚才画线的地方,在那条线的方向上画一些线。 用三维效果绘制它。
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不同类型的衣服,人体,受力的方式也会造成衣服的褶皱,这是不同的。 下面我们来详细谈谈:
让我们从第一种衣服褶皱开始。
这是T恤的袖子,里面有一个弹力褶皱,肩膀上有一个支撑的受力点。
褶皱的方向从应力点向周围区域呈径向拉出,形成拉伸褶皱。
因为衣服会因重力而自然下垂,所以褶皱也会向下拉。
第二种类型的褶皱是挤压褶皱,通常出现在肘关节中,尤其是当重力和阻力施加到手上时。
以这个压缩点为基准,呈径向分布,即压缩这个力点,就会比较紧。
辐射这些线条,会稍微松一些。
它以径向模式向外扩散,特别是因为即使在站立位置挤压时,衣服的紧身面料仍然会起皱。
第三个褶皱是管状褶皱,通常出现在礼服裙的下摆处,因为裙子的腰部有收缩,下摆自然下垂。
管状褶皱就像许多很多个并排的圆柱体,然后组合在一起。
它的线条也受到重力的影响,整个下垂都以这种方式下垂,除非风吹来或风的力量使它的衣服起皱。
第四种褶皱是半锁褶,当褶皱略微压缩时,通常形成半锁褶,通常在宽松衣服的轮廓上。
就像衣服褶皱中的小疙瘩一样,其实这些褶皱是以组合的形式出现在我们的生活中的,并不是说我们只有一种褶皱类型的服装材料。
以我们开头的弹力褶皱为例。
这款袖口还有一个半锁褶,褶皱和受力的关系是密不可分的,我们只需要注意受力点和内侧的方向就可以画出更好的褶皱,只要记住褶皱是朝着内侧的方向走的就行了。
1.拉伸褶皱:褶皱的方向从受力点起呈径向。
2.挤压褶皱:通常进行关节内测试,并接受重力和阻力的作用。
3.管状褶皱:像许多并排的圆柱体一样,它们经常出现在裙子上。
4.半锁褶皱:稍加压缩时出现,一般出现在较宽松的衣服上。
以上就是本期分享的不同类型的服装褶皱的绘画教程,绘画学习是一个循序渐进的过程,在这个过程中,好的学习思路和坚持实践是最重要的。
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电脑制作,背景是素材,人物的衣服是PS风格处理的。
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…这可以手工完成,然后在计算机上着色。
要产生类似的效果......尝试用水彩画。 颜色差不多完成后,在电脑上扫描,然后用SAI或PS喷枪喷......不要使用油画棒,水粉是......有点勉强,也不是很好控制,所以建议用水彩画或用丙烯酸试试。 记号笔还可以,我没有用过油性的,但我知道水性记号笔会更丰富多彩,适合画广告,笔触清晰,油性笔触覆盖,适合着色。
如果你不想使用电脑,最接近的东西是记号笔或水彩画......但是那种闪光效果,电脑做起来会方便很多,光点什么的,我见过有人说水彩用盐或遮蔽胶......你自己决定 ==
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除焦点外,所有线都被密集的短(长)线所取代,这些线从交点向四面八方扩散,可能就是这样。
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它是用 Maya 制作的。
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东西越亮,阴影越好。
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你想从其他漫画中找到一些副本吗?
寻找一种感觉或其他东西。
这难道不是通过实践获得的真知吗=v=|||
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咱们来修正一下液体图。。。我还是个孩子...... 不能详细介绍...... 流体盖的校正
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用圆周的暗部按(衬托)
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你确定彩色铅笔可以画在衣服上。
漫画中的眼睛丰富多彩,萌妹子的眼睛要画大一点,先画一个垂直的椭圆形,圆一点,然后画眼线,上面粗一点,朝太阳穴一点,然后向内,下面细一点。 在椭圆上画一些高光,在中心画得更深一点,在外围画得更浅一点。
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