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看了你的情况,我就觉得哥们,你很好玩,呵呵,我演的职业很多,现在我对此很着迷,因为他们都是上班族,我能理解你的情况,你的朋友"她"玩血精灵骑士,想和他一起玩,不管是复制品还是竞技场还是野外,战士骑士或者法师骑士都是不错的组合,而且在TBC中,战士和法师在地下城和竞技场中的地位不会动摇,根据你的情况,因为法师太熟悉了, 我想换,强烈推荐玩战士,虽然玩战士可能比法师差,呵呵,如果你喜欢的话,玩吧,把你的法师练到70也没关系,你可以提升你的战士!盗贼很有趣,但在 TBC 中他是野外之王,他在任务和竞技场(5v5)中有点地位。 你喜欢地下城,你不喜欢孤独的感觉,你不能回头!
一个不可或缺的职业!
你的性格。 既然你的朋友玩血精灵骑士,你想玩,如果玩不了也可以玩,2个骑士也可以玩,你怕没时间,有些职业太熟悉了,玩不了,你不喜欢! 没办法,你应该问问自己喜欢什么职业,未来会开什么扩展,什么样的职业发生了变化,没人知道,否则就选一个没玩过的职业吧,WOW没有弱职业,只有弱玩家,为什么玩游戏的时候会让自己这么累!
不用说,部落防御的第一选择就是牛战!
**还是狂战士,当然是兽战,恐惧抗性更高+血型狂暴(应该是,增加攻击力的兽人技能! )
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可以修炼一个ms,尤其是亡灵ms,ms在tbc的实力是可以理解的,可以在fb中输出,可以用ss**输出,可以称为黑暗双胞胎,debuff、暗影形态2种职业,外加天赋,可以增加暗影伤害50以上,召唤恶魔回蓝,吸血鬼之触, 大大提升了MS的耐力,而且吸血鬼的触感这个技能确实很厉害,恢复暗影伤害5的蓝色,在小队里绝对是一个法力电池,AF伤害600暗M(待定,达到600F伤害一点也不难),可以火力全充沛,输出20分钟!!多么可怕的时光 旧技能吸血鬼的拥抱,不断的再生,让一些非极限伤害(加上小小的**伤害,感觉浪费了)保存**很多蓝色(而且TBC之后,暗M和暗**,在暗影形态下,也可以**。
而且**在**方面,MS依旧是TBC的主力,新技能更强**数量,而且组**,盾牌是别人永远无法替代的技能**!
所以MS在TBC中很强,MS是未来的希望!! 选择MS绝对没有错!!
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楼上是WOW的猎人。
作为TBC玩家,我非常负责任地告诉大家,猎人肯定翻身了,地下城的作用远比以前大了。
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我是猎人,高速的你很负责任,猎人绝对是被抛弃的副本,根本没什么可玩的,建议你去玩个战士,很强。。
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如果是我,我会从现有的数字中挑1-2个来玩,毕竟60-70升级不是很容易的,从1-70重新练习,没有那么多时间和精力。
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萨满70级时代是第一个推荐萨满的人。 萨满的英雄嗜血技能没有CD,这使得萨满大大提高了战斗效率。 越多越好,每个人都愿意想要它,无论欢迎哪种人才。
介绍
猎人 t0 的存在。 从卡拉赞的 P1 一直到 Sunwell 的 P5,猎人都在 DPS 中。 借助 TBC 独特的一键式宏,它简单而粗鲁。 绝对是那些喜欢DPS职业的人的首选。
术士DPS的老二。 DPS仅次于Hunter,虽然排名第二,但在装备要求上与Hunter没有冲突,而且术士的爆发力很高,在刷新命中方面甚至比Hunter还要强。
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亨特作为远程物理输出兄弟,在团队地牢和五人书中占有一席之地。 如果不喜欢玩书,能驯服宠物的猎人是独狼玩家的最爱,适合修仙。
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如果是新的,那最好还是选择部落血精灵吧,因为人多了,玩起来会很有趣,也不会有玩单机的错觉。
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法师,不管法师什么时候是父亲,新人最好不要打战士,因为升级真的很折磨人,但是狂暴战斗真的很好玩,圣骑士也不错,这个职业就算是正式的服务器pvp也能秒级。
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圣骑士的燃烧远征版,反骑和惩罚骑术天赋没有形成,蓝背机制还不完善,所以真正有游戏体验的就是牛奶骑术天赋。 这个版本的骑士练级,没有大腰带,或者说没有木桩,任务就很难完成。
推荐使用此版本的法师。
其他职业各有优缺点,总的来说,都是因为正式版不是一个天赋异禀的版本。
一开始不建议玩的职业:盗贼。 战士。 这个版本,近战极其不友好,没有aoe,而且总是被指责几秒钟。
最后,无论你从事什么职业,都要寻找更多的策略,玩更多的地牢。 现在,最强大的功能比以前强大得多。
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如果你是魔兽世界的新手,当然,你必须选择圣骑士的职业。 公元前时代的圣骑士简直就是无脑行动。
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1.加强萨满教。
强化萨满算是70级提升,魂**基本解决了强化萨满的问题,怒火释放出10%的强力近战组冲过来索要,双持**天赋让强化萨满输出不再便秘,攻击速度满满乱腾。 精神敏锐天赋将30%的攻击力转化为魔法伤害,萨满专注于减少蓝色消耗,终极天赋萨满之怒为萨最缺乏的蓝色耐力提供60级强化,让增强的萨变成近战永动机。
2.平衡道德。
平衡美德指出梦想和天赋强者不缺蓝色,激活可以给**,强化精灵之火为全团提供3%的命中,保证队伍的地位,小队长的光环为队伍提供5次爆炸,虫群也能减少BOSS的2%命中, 整体功能和 DPS 略优于同行元素。
3.惩罚骑乘。
惩罚骑与萨的增强不同,没有办法回蓝,攻击力强,不会变成法伤。 提供的增益是小队 2% 的伤害加成和团队 3% 的暴击几率。 此外,防御天赋相当于PVE中战士的挫败咆哮,十字军一击可以刷新整个骑士团的试炼。
因为独特的血圣印,部落惩罚骑乘比联盟惩罚骑高200左右,所以如果想玩,建议选择部落。
4.黑暗放牧。 <>
单轮输出,暗羊无法与前三个混合兵种相提并论,但在70级时,任何队伍都必须带上暗黑兵。 吸血鬼为小队提供蓝色和生命恢复,为整个团队提供可怜的 5% 法术伤害加成,并为术士提供额外的 10% 暗影伤害加成。
5.盗贼。 <>
盗贼是整个TBC版中最强的职业,PVE和PVP的经验都是其他职业无法比拟的,PVE一直是近战DPS的标杆,不管是22个盗贼还是33个盗贼,都是补盗,55个竞技场除了法式菜刀, 任何配置都需要窃贼。
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猎人盗贼。 DPS类,狩猎的主导地位贯穿始终,前期猎人是盗贼,中后期猎人是双刀盗贼。
介绍
狩猎输出简单,周期稳定,远程职业生存环境也比较好,毫无疑问,真正的T1输出和孝顺是早的,SW还拥有橙开银弓的终极**,整个TBC猎人从头到尾都非常强大。
盗贼是中后期职业,有钱有决心拿双刀的人,前期可以打盗贼,虽然盗贼前期弱,生活环境差,但也不是玩不了,拿到双刀翻身后,就和猎人同级了。 基本上没什么好说的,如果双刀没了算,那就别耍贼了。
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TBC最流行的职业不是技能,最好用最简单的圣骑士职业,但熊德,熊德的优势包括很多方面,不仅抵抗力十足,而且仇恨能力是三大坦克兵种中最强的,更重要的是,熊德对装备的要求没有反战反骑兵那么高。
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当然是法师,法师,不管法师什么时候是父亲,新人最好不要玩战士,因为升级真的很折磨人,但是狂暴战斗真的很好玩,圣骑士也不错,这个职业就算是正式的服务器pvp也可以秒级。
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魔兽世界中最受欢迎的职业是战士。 因为这个职业熟悉很多类型的**,而且非常容易上手,所以过去一直受到很多玩家的追捧。 以前我觉得这个职业很厉害,因为在60年代,战士是魔兽世界唯一的MT,战士也是每个工会的荣耀,每个MT在工会中都有举足轻重的地位。
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雄德唯一的缺陷就是无法达到免疫碾压的值,但从P3开始,所有掉落T6套的BOSS都没有碾压机制,这也让雄德可以更专注于仇恨。
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开场白:没有最强大的职业,只有最熟练的玩家(有很多这样的问题。
事业上没有什么是最强大的,关键是看你愿意往哪个方向发展。
PVE,战士,盗贼,法师,猎人,按装备和**率吃饭。 没有稳定,这些职业往往被忽视(其实,稳定往往被忽视,残酷的死亡群体。
祭司、萨满、术士,被意识和机器吞噬,如果你太过卡住或经常做让领导不高兴的事情,那么你的地位就会受到威胁,相反,只要你在那里,地位***。
骑士,萧D,靠职业吃饭,两个强大的buff职业,虽然在其他方面也少不了,但一般团队对你的要求是:有你就好了!!
PVP本身不是很好,所以他不会丑陋。
回到问题:
部落里最受欢迎的职业是圣骑士,因为人少,我们公会曾经把67的骑士拉进了KLZ的训练中,为了在他70岁的时候能够合并成25人。
公会中最受欢迎的职业是女性,还是因为女性很少。
我们公会,只要BOSS过去了,整个团里就没有DKP了,如果被毁了,大家随时都会战战兢兢。 不敢划桨。 除了一个女骑士,我没办法。
她用 ut 说:我摔倒了,等等。 公会的其他成员立即发泄了情绪
是的。 (否则,由于活动期间的闲聊,您必须扣除DKP)。
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如果是特殊战斗,我个人更喜欢亡灵的种族天赋,职业可以随意,也没关系 战士是没有必要的,血精灵种族天赋更适合近战比如,再加上天赋玩法等于多一个控制技能,相当实用。
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亡灵盗贼! 因为我是工会党卫军......
如果后悔了也可以换工作,但各有优势,嘟嘟传承了三大职业战术,在比赛开始前就做好了自己的定位,每个人的职业都不一样。有些人喜欢正面面对敌人,有些人喜欢远程控制它,有些人喜欢近距离和远距离都拥有它。
有钱的,什么职业都行好,但是没钱就建议三力一灵,三灵一灵,至于全民的全力,这些都是元民玩的,尤其是全民。 如果你玩了全敏,没人拿,100级之前很伤心,我自己也知道。