如何改进《星际争霸 2》中的 APM

发布于 游戏 2024-04-18
9个回答
  1. 匿名用户2024-01-27

    我来告诉我怎么联系,全国服务钻石p,台湾服务也是钻石p。。。哎。

    首先是EPM和APM的区别,我个人认为EPM意义不大,主要是APM。 而且APM不需要按成本操作,这是最有效的操作,因为我是从war3翻过来的玩家,所以我很习惯多线操作,后来发现《星际穿越2》的多线操作其实比War3好,因为你不用管理每个士兵的操作。

    练习方法:在战斗中使用微操作地图练习APM使用技能,主要是锻炼正面战斗的操作能力,也是需要练习的,因为在优势的时候,如果一个阵型不好,在决战中没有操作,很容易被推翻。

    如果是T,请用单雷4bb多线调度,bb vfvs双生产速度出运输船,目的不是为了取胜,而是把部队分成3个部分,2艘运输船各编一个编队(3 4),主力编队(2),营房和vs也组成一个小队(5 6)基地编队放雷达防隐(1)打3线, 操作方式是用shift+s+p玩法,用P的巡逻方式击杀范围内的部队,让你的部队被空投下来,而不仅仅是站着等你再把屏幕拉过来。

    熟练掌握并学会使用地图编队,并在对抗中使用这种方法切换战场屏幕。

    以上方法不关心赢钱,而是让你熟练掌握这些操作,可以玩自定义比赛,这样输赢就没有多大意义了,主要是练习。

  2. 匿名用户2024-01-26

    兄弟,apm 和技术不成比例,如果你的 90apm 是完全有用的操作,那么你可以进入白金。 您要改进的应该是尽量减少误操作,一步到位点击操作。 不要在同一屏幕上停留超过3秒,所以你要有自己的习惯性阵型,而且你玩的时候要理清一个明确的战术,几分钟几秒钟后要做什么,这样你才不会分心。

    您不必仅仅为了增加APM值而进行无用的操作,您可以获胜。

  3. 匿名用户2024-01-25

    一开始,基地编成4队,一个农夫编成5队,如果是昆虫,房子就编成5队,先4545454刷一直热身。 然后营房被编成3个小组,后来主要的部队建筑也组成了3个小组。 第2个矿山开通后,第2个矿山将组织成5个小组,主矿和所有子矿将组织成4个小组。

    虫族主要看点击率,棋子一般去对方后点,再去A。 普罗托斯必须分析具体情况,阵地夹在前后之间,敌军夹在中间。 人族主要依靠前方进行试探和后拉、分散等。

    无论如何,您不会因右键单击和地板而受到影响。 还有星际争霸大师的RPG图片,我自己也没什么可以练习的,拿到头像基本不成问题。

  4. 匿名用户2024-01-24

    确定。 看就不判,或许事情太多了,现在也改变不了比赛结果,只能说乌拉圭被苏深的神牙救了。 真的请。

    厌恶总比虚伪地受宠若惊要好。 人生并不长。

    但可以留在记忆深处的东西并不一定是一样的。

    荣耀不一定是屈辱,但一定是最真实的。

    感觉。 爱你的家人,对他们诚实。

  5. 匿名用户2024-01-23

    APM的改进不会让你疯狂地按下移动和切换部队热键,而是让你在一定时间内完成尽可能多的操作。 这些操作包括: 在实战中一定要不断提醒自己:

    1.让农民,圈好农场,枣农民去挖矿。

    2.人口。

    3.建立部队。 4.一线控制。

    5.扩张。 6.调查。

    APM 由您用于在最短的时间内考虑上述 6 点。 并且可以自由地做到以上六点。 你必须在这 6 点之间不断移动自己。

    当这成为你的“习惯”时。 APM已经达到了很高的高度,超过200+是很随意的,300+估计要看你的天赋和小脑协调能力,但可以练习。

    APM固然重要,但意识和大局更重要,在马喆看来,是整体与部分的关系,整体的作用永远大于局内各部分的简单总和。

    解释农民中间框架中的1stvod和集结点疯狂转换部队的疯狂:

    1.快架农户和集合点的设置,都是要慢慢适应后期高apm的感觉,以免一下子就提不完了。

    2.当农民受到骚扰时,他可以迅速陷害、数数并逃跑。

    3.中后期战场不断变化,设置初始集结点,以适应后期部队快速进入前线。

    4.不断换兵,就是要不断看血量和兵力损失,不断增加新兵数量,让生产出来的部队早日加入前线。

  6. 匿名用户2024-01-22

    提高APM,提高APM速度,增加键盘手速,可以使用以下软件来简化您的按键,也可以将右键向左移动,也可以阻止您不需要的按键,我只需要用左手就够了,轻轻点击就够了,现在玩游戏,你就成为高手了。

  7. 匿名用户2024-01-21

    没有硬性要求。 我只能说你可以走得尽可能高。 但不是为了 APM。 这是关于知道你必须做些什么来提高你的平均手速。 这是为了改善您的决策以更好地执行。

    此 APM 还取决于您的不同阶段。 下面从不同阶段的角度来概括一下,希望能对大家有所借鉴:

    新手刚上手,背诵快捷键,用过键盘和鼠标,(鼠标玩家开始玩40-80是很常见的。 通常总是需要 60-90 之间。 毕竟这个时候,我对SC还是比较陌生的。

    水平青铜垫底。 总是希望你的 apm 很高是正常的。

    当你处于上升期时,你知道如何玩,你会考虑如何利用战术来击败你的对手。 你可以要求自己快速拿起你的手。 在100-150之间。 此时,它被认为是中等水平,**-铂金之间。

    然后,它是 150-200,此时,你的 APM 已经很高了。 此时,决策策略远比APM重要。

    250-350以上是目前半职业或准职业选手需要保持的基本技能。

    P&T的手速要求没有Z那么高。 我大约是 220 APM,铂金 t。 只能说需要APM的基本技能,但实时战略其实更依赖于通过APM准确执行你的战术。

    最后,再给大家一个指标,暴雪很久以前发布的数据显示,50-100apm之间的玩家数量约占全球玩家总数的48%,但这个数据正在逐年被100-200人追赶。

    整体 50-100 名玩家最多。 紧随其后的是 100-200 的动量,并有赶上 50-100 的趋势。

  8. 匿名用户2024-01-20

    我是大约 100 P 玩家,白金级。 使用 t 或 z 时会高一点。

  9. 匿名用户2024-01-19

    10.TheMarine是职业选手中第一个APM350+ T,前SK之王,开创了ZERG的黑暗时代,01 02以几乎100%的TVZ胜率横扫韩国ZERG,创造了传奇9、7月APM350最局促的顶级虫族8、CASY 400+ APM、NADA般的TVZ 7、王国他以370APM成为顶级TOSS玩家中最局促的。 6.APM360+的T好友,曾经是人族的希望,同时也是韩国TVT胜率最高的选手。 5.赫里姆托的抽筋有点投机取巧,但他是APM最高的球员,而这个577APM已经成为他抽筋的标志。

    4. KYO He是人类的极限,完美抽筋,500+ APM,最常规的APM抽筋。 3、DOVE 400+的APM不亚于NADA的EAPM,由此可见抽筋效率。 2.Xellos 他没有NADA的400+ APM,但他的剪屏速度比NADA更快,世界上最快的右手结合耀眼的剪屏就像他的绰号——“完美”。

    1. Nada Nada 不是最局促的,但它是顶级局促球员。 400+ APM,250 EAPM,成为他抽筋效率的象征。

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