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依赖注入模式。
依赖注入是一个非常简单的伸出援手和等待的概念。
如示例 1-1 所示,客户端依赖于抽象类型(甚至是具体类)iserver,而 egg 是一个对象,它 (1) 在客户端的类体中不创建 iserver(子类),它不想自己创建一个 iserver 对象,而是提供了一个公共构造函数 client(iserver) 或设置方法 setiserver (iserver), (到达),(2)坐下来等待外界传入初始化的iserver对象(引用)(等待)。
换句话说,依赖注入模式意味着客户端类不初始化它所依赖的成员变量 iserver,而是等待对象创建 iserver 的相应(实现类)对象并将其分配给客户端的成员变量。
DI 的重点是确保客户端只耦合到 iserver(通常是接口或抽象类),而不是耦合到 iserver 的子类型,以便程序符合 OCP 或依赖于抽象类型原则。
例程 1-1
package creational;
import ;你也可以自己写。
import ;
public class client{
private iserver s;
依赖注入。 public client(iserver s){
s;public void sets(iserver s){
s;public static void test(){
使用工具之神
iserver s = (iserver) "1-5");;
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单例模式 工厂模式 装饰器模式 很多很多。
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依赖注入:在运行时,有外部容器将依赖对象动态注入到组件(构造函数和集合)中。
优点: 1、降低组件之间的耦合度,实现软件各层之间的解耦。
2、容器可以提供多种服务,如事务管理、消息服务处理等。
3. 容器提供单例模式支持,开发者无需自己编写实现。
4、容器提供AOP技术,轻松实现权限拦截、运行时监控等功能。
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