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谁说了,就算是红色彗星也得秒级,而且大劫还是很厉害的,光看看这14点单乱七八糟**就知道破坏有多好,我得用电锯吃几颗大药,就得开始今年的圣诞灭亡了。 毁灭机枪王不交代,电站随意3k,但在生化上已经不是当年的魔力了,抢不到六人之脑袋。
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毁灭者还是有用的,因为毁灭者是CSOL的第一把枪,而且它也可以加强,它怎么可能没有用处。
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破坏强化的关键就是这么狠,如果能按枪就比任何机枪都好,关键是技术,大灾变也很好,拿机枪的人基本上都是破坏捕食。你的破坏增强比没有解释的捕食者更好,会粉碎枪,超越所有机枪没有解释。
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谁说破坏没用,枪有用,你没看到QZB95还有人用吗? 另外,如果我在玩生物化学,我宁愿看到电锯而不是一堆破坏,你知道吗?? 如果你在打一个团队,那么他只会横冲直撞,你知道吗??
所以破坏仍然是一把非常毛茸茸的枪......
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毁灭者曾经是经典之作。
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你是什么意思? 如果是+8,那就太棒了。
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可以看出,两把枪的五个属性值完全相同,都是:伤害30,命中率68,后坐力77,连发91,重量70。
伤害 - 对两把枪都有护甲的装甲敌人的测量伤害:头部 99,胸部 24,手臂 24,腿部 24,计算出的护甲修正率为 0 28。 毋庸置疑,与没有装甲的敌人作战的情况。
准确性 - 进入游戏,在同一位置测试轨迹,均呈 T 形 - 几轮后,枪口上升并来回平移。 点散点是相同的; 扫射散布是相同的。 霸王龙QBB95的极限范围与普通QBB95不同,但传播更均匀。
值得一提的是,韩服日前对MG3属性进行了调整,命中率为73,比天成府高出5个百分点,其余数值相同。 猜猜道具的属性应该还是一样的,可能是文案写错了,类似于M79刚上线时的情况。
后坐力 - 两辆 MG3 具有相同的枪口上升高度、相同尺寸的火炮十字准线和相同的回缩速度。 虽然“霸王龙QBB95”和“普通QBB95”的后坐力值也相同(枪口上升高度相同),但霸王龙的十字准线更小,回缩速度也比普通版略快。
连发 - 两款 MG3 都是 200 发子弹,在 19 秒内倾倒,平均射速为每秒 10 5 发。 同样的问题是,它们的射速都不均匀,射手可以感觉到快和慢。 这种现象被一些玩家误认为是“卡住”,其实并不是“卡住”,“卡住”是指由于各种原因导致运动部件未能撤退到位,以及拉(抛)弹机构失效,导致弹壳卡在枪管和枪机之间,结果是先停止射击。
而游戏中的情况是射速不均匀。
重量 – 重量相同,机动性相同。 今日官网公告《CSOL圣诞特别版枪械登场,享受折扣惊喜》中提到,“此外,毁灭者与毁灭者(圣诞特别版)现获得10%移动速度加成,让你在面对大规模尸体攻击时更加自如,稳稳走在生存之路上! 我说我感觉比以往任何时候都快,所以在活动期间,两辆 MG3 的重量属性暂时应该是 77。
在几场实战比赛交替进行后,两架MG3对敌人的阻挡效果没有区别。
综上所述,圣诞MG3与普通MG3相比,外观只有部分修改,在物品设置上没有区别。
建议:对于没有MG3,这次有购买意向的玩家来说,可以明确的是,性能与旧版本相同。
对于已经拥有MG3并且对物品外观不是很感兴趣的玩家来说,圣诞版真的没有必要倾家荡产。
亲眼看看吧!
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是一样的,Christmas Doom 刚刚为圣诞节买了一件永久物品。
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圣诞版开始时弹匣里有 56 发子弹,然后弹匣越大,子弹就越多,然后直到达到 128 发才开始掉落(我说的是单人神器购买菜单。
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嗯,同样的圣诞驱逐舰驱逐舰和**mg3都是一样的,我有3把枪,呵呵。
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破坏力和圣诞节破坏力是一样的,但破坏力要高得多,精度也高得多,楼上,你在显卡上放什么?
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在竞争方面,它是+后坐力+命中。
生化:+2 弹药 +2 伤害 +1 连击 +2 后坐力 +1 命中灾变:+1 满击伤害 +1 弹药 +1 后坐力。
我主要是好胜心,+2 伤害,+3 后座,+2 命中,+1 装填。 我对生物化学和大灾变知之甚少。
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充满伤害!! 它必须掉落,然后它可以是子弹,后座,重物,都可以掉落,其实破坏也有点重,而且破坏子弹漂浮得很厉害。
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伤害加满!
重新加载并重新填充! 剩下的都是后座!
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毁灭者在加强时会更好一些。
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毁灭者,永恒的皇家......
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摧毁。。。。。。高度强化的后坐力几乎可以忽略。。。
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LZ,我不同意推荐的答案。
摧毁打也没用,机枪打得已经很差了,就算是满了,也达不到步枪的水平,不能去点火。 而且杀伤速度极快,主要依靠连射进食,命中对连射弹的优化效果不大。 后座是决定性因素,是机枪的命脉。
其次,破坏应该造成伤害,无论是团战还是生化。 最起码,需要加2点,才能保证团战远距离爆头,生化可以补。
第三,添加一连串的镜头。 推荐的答案是误会,认为添加一连串镜头是不值得的。 本来破坏爆发确实很快,但是加得更快可以进一步增加输出,尤其是在生物化学中,这非常有用,打开6可以打出更多的子弹。
因此,建议生化破坏3伤害3后座连续2火海怪,全爆发满伤害可以最大化输出,后座起到优化弹道的作用,生化破坏本来是用来近距离杀尸的,后座不需要要求太高,继续3就行了。 团战 3 伤害是多余的,只有 2 伤害 5 后座 1 爆发或 2 伤害 4 后座 2 射击。
纯手工玩法,如果LZ觉得烦恼满意,谢谢!
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当然,命中之后,如果把命中和伤害加到最后(尽量做到)和AK基本没有太大区别,但是伤害是DK的3倍,我会加到8,3伤害,2连发,A装,2命中,如果这样加起来,基本上 不管是大灾变还是比武,都可以发挥它的优势,或者点或者横扫,都没关系,大灾变中有很强的火力输出和连射,在比赛中基本可以不换子弹做一局,2杀一(可以打100,只要打对了), 然后你只需要伤害、爆发和重新加载。希望。
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Doom 已经有了极高的 bt 射速和弹匣,真的不值得再加这两点。 就个人而言,我建议主要伤害弥补后座的最后一击。 这对破坏来说是一个很大的推动力。 尤其是团战,使用起来会很舒服。 要求积分。
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1分是破坏弹道有点飘,伤害满,弹匣满,连拍2
你好,房东。
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