3DMAX 如何使直线沿着 y 轴

发布于 教育 2024-05-26
4个回答
  1. 匿名用户2024-01-29

    a. 角度捕捉。

    b. 底视图。

    c. 相机视图。

    d. 手动更新视图。

    选择并旋转。

    f. 前视图。

    g. 查看网格开关。

    h. 按名称选择。

    i. 扩展视图。

    j. 显示选择框。

    k. 手动添加关键帧。

    l. 左视图。

    m. 纹理器。

    n. 自动关键帧。

    o. 降低显示级别。

    p. 透视图。

    q. 选择(更改选择方法)。

    r. 选择并缩放(更改缩放类型)。

    S. 捕获。 t. 俯视图。

    u. 用户视图。

    v. 视口菜单。

    w,选择并移动。

    x、坐标开关。

    z,全部最大显示。

    6.粒子视图。

    7. 显示人脸数。

    8.环境和影响。

    9.先进的照明。

    0. 烘烤对象(渲染为纹理)。

    缩小以显示坐标。

    放大坐标。

    F1,帮助。

    F3、线框和实体。

    F4,面边。

    F5,锁定 x 轴。

    F6,锁定Y轴。

    F7,锁定Z轴。

    F8 键。锁定 XY、YZ、ZX 轴。

    F9,使用最后一个设置进行渲染。

    F10,设置渲染场景。

    F11,脚本编写器。

    F12,变换输入。

    查看放大。 视图将缩小。

    移位,复制。

    ctrl,添加选择。

    alt,减法。

    空格,锁定选择正文。

    家,第一帧。

    end,最后一帧。

    pageup,选择父行。

    pagedown,选择一个子系统。

    Shift+A,枢轴点对齐。

    shift+F 显示安全框架。

    Shift+G,几何开关。

    Shift+H,辅助开关。

    shift+i,间距工具。

    Shift+L,电灯开关。

    Shift+P,粒子系统切换。

    shift+Q 在当前视图中呈现。

    Shift+S,2D 图形切换。

    Shift+W,空间扭曲对象开关。

    按 Shift+Y 重做视图。

    按住 Shift+Z 撤消视图。

    Ctrl+A,全选。

    Ctrl+D,取消选择。

    Ctrl+F 更改选择方法。

    Ctrl+E 可更改缩放类型。

    Ctrl+H,突出显示对齐方式。

    Ctrl+i,反转所选内容。

    Ctrl+L,默认指示灯。

    Ctrl+N,新建。

    Ctrl+O,打开。

    Ctrl+P,视图平移。

    Ctrl+R,圆弧旋转。

    Ctrl+S,保存。

    Ctrl+V,克隆。

    Ctrl+W,场视图(区域缩放)。

    Ctrl+X,专家模式。

    Ctrl+y,重做该操作。

    Ctrl+Z,撤消操作。

    Alt+A,对齐。

    Alt+B,查看背景。

    Alt+N,正常对齐。

    Alt+Q,隔离对象。

    Alt+W,视图的最大开关。

  2. 匿名用户2024-01-28

    轴约束 x,选择 x 空格锁定。

  3. 匿名用户2024-01-27

    1. 单击工具栏上的“选择并均匀缩放”按钮,然后单击此处的鼠标右键。

    2. 当我们将绝对 z 值更改为 100 时,我们可以看到对象被缩放到最原始的状态。

    3.当偏移值更改为200%时,确定后,将原始对象缩放到原始对象的两倍。 并且绝对值也变为200,偏移值又回到100。

    4.如果希望对象恢复到原始状态,也可以将偏移值更改为50,即相对于前一个对象的50%。

    5.收缩并放置效果。

  4. 匿名用户2024-01-26

    右键单击捕捉图标,将出现一个对话框,选择第二个选项卡“选项”,然后在下面的翻译中选中第一个“UseAxisConstraints”。

    就是这样。

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