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如果是制作三维动画,那么涉及的软件就比较难,不好学,比如Maya、3DS ZB之类的,其中Maya可以做一个软件独立完成动画,但一定要学得更精细
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Flash 和 GIF 制作软件是最简单的......
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螃蟹的回答是正确的解决方案,我没什么好说的了,通过任务!
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推荐万彩动画大师,上手比较容易,人物表情、动作、走动、转场、场景素材都可以用,还支持模板。
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学习动画应该掌握的软件是:
2. Adobe Photoshop:一款图像处理软件。 它主要处理由像素组成的数字图像。
3、SAI软件:SAI为众多数字插画师和CG爱好者提供了一个轻松创作的平台;
4、Retas:一套日本为普通PC和Mac开发的专业二维动画制作系统,广泛应用于:电影、电视、游戏、CD等领域;
5、Adobe After Effects:一款图形处理软件,适用于从事设计和特效的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室和多工作室工作室,属于图层类型的后期软件。
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Maya 和 3DMAX 很相似,各有优势,毕竟只是软件、工具。
重要的是,用户3D动画从基础到高级,主流软件应该先对Maya和3DMAX进行建模,然后再进行扩展UV,可以在建模软件中使用扩展UV系统,也可以使用插件,我常用UVlayout和unfold3D再雕刻更多的纹理和细节,大部分应该是zbrush, 现在是 3
版本1,还有另外一个软件泥箱,但是在ZB中生成法线贴图似乎不如ZB强大,那就是凹凸贴图,在建模软件中烘焙AO贴图,然后在PS中使用AO贴图修改成镜面贴图。
下一步是叠加 AO 贴图以绘制纹理。
然后是建模软件,骨头绑定,蒙皮,然后调整关键帧等等,我没有学过这个动作,所以我对它了解不多。
大致就是这个过程,就知识而言,你必须了解人体的结构、肌肉,因为你参与到一个动作中,所以你也知道人体的运动原理,各种姿势,骨骼运动等等。
我个人的看法是,你一定要有心理准备,不要以为这一行的工资高,做这个生意,因为加班是一件很平常的事情,聊了久了,你会觉得无聊无聊,而且这一行好像很冷,竞争也很激烈。