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一代鬼跳是李果发明的。 这就是为什么它被称为幽灵跳跃。
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李果,不然怎么叫李果跳。
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鬼跳是先蹲下,然后S+空格+S+空格,循环(S和空格的间隙应该很小,几乎是同时按下,中间不用松开Ctrl)每次下落和跳跃之间不能有间隙,跳跃后S键的持续时间决定了你跳的距离(S按的时间越长, 你跳的距离越长,但你必须在下一次跳跃之前松开它)。
蹲下并缓慢(非常缓慢)地按“W”。
防守者甚至很难找不到你。 ”
这种说法是完全错误的。 蹲着走路只能起到不做脚步声,在原来的基础上将人物的透明度减半的效果,但只要对方走进你10步左右,这个动作就已经很显眼了。 在这种情况下被发现对逃跑也非常不利。
攻击刀有两种方式,左右重,砍少血,重刀多血,一击毙命。 我们来谈谈用法:
1.侧刀:你向敌人冲锋。 在你即将与敌人接触的那一刻,向左或向右移动,同时给你的对手一把重剑。
2.蹲刀:你向敌人冲锋,在与敌人接触的那一刻,迅速蹲下,用重刀瞄准对手的腹部。
3.平局:你也冲向敌人,但与敌人接触的那一刻,刀子猛地向上举起,敌人通常会被暴戾的头杀死。
4.刀:用轻刀绕着敌人转圈,注意瞄准头部。
刀具的战术应用:1你的对手冲向你并不容易!
转身躲闪,一拉,他被一击击中。 但如果他也用了一把重刀,那就要小心了。 你可以侧身刺他,但要有很大的余地,这样他就可以白白拿一把重刀,你就不会受到伤害,或者用一把轻刀绕着他转。
把他碾死。 2.对手向你扑来,这是最简单的,你只需要他跳到你的头上,给他一把重刀,而他只有45点HP和95点护甲,然后在直冲结束时用重刀冲刺,你可能只花了20点HP。
3.对手不动,用轻刀不停地挥舞,这比较烦人,你先冲到头上,这次用蹲刀,你冲过去,他瞄准你的头,这时你蹲下来给他一把重刀,他把你划得血足无比10分左右。
4.对手围着你转圈,这也比较烦人,解决办法是你直接冲向他,不沾一点血,给他一把重刀,然后撤退,伺机给重刀。 这种方法是看你的血液。
当对手重着一把重刀,而你还有55点生命值时,你可以用力冲锋,当你有40点时,你必须用重刀砍。
5 刀攻击公式:
1把重刀,4把轻刀。
与高手战斗时不要跳跃。
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1.保持(深蹲)+(s)+(跳跃)这是最基本的跳跃。
按住(深蹲)+(s)+(跳跃)+(s)+(跳跃)+(s)+(s)+(s)+(跳跃)+(跳跃)+(s)+(跳跃)-
请注意,除了第一次跳跃外,这里的跳跃是你着陆的那一刻。
2.按住(深蹲)+(s)+(跳跃)。
注意,我个人认为第二代最重要的就是(s)和(跳跃)之间的时间差,因为在这个跳跃中,(s)+(跳跃)之间的间隔是,(s)按下后立即按下(跳跃)。 其他一切都和第一代一样!
3.首先:抱住(下蹲),不要松开。
第二:按住 (S) 不要松开。
最后:按下(跳跃)+着陆力矩(跳跃)+着陆力矩(跳跃)。
重要提示:如果要练习第三代跳跃,请关闭其他声乐程序,戴上耳机听声音,仔细听节奏!
节奏,什么节奏?
不知道大家有没有注意到,每次我们跳起来落地,都会发出“咔嚓”一声,(形象比一只脚先落地“咔嚓”一声,另一只脚落地“咔嚓”一声)两次! 第三代需要的是声音。 只需点击一下,您就会发现您已经成功迈出了第一步!
这是连续体。 好好练习3代需要很多时间!
4.不知道真的是不是4代,因为有些人只把他当成一个合成的跳跃。
第 4 代是建立在第 3 代熟练度的基础上的。 第三代只是第四代动作的前半部分!
第4代的后半部分是:**身体在空中)+着陆力矩(跳跃)。
效果:你会发现,你转身后,不用按箭头键,他会不停地向前迈步,向前推进,那么快又远!
咱们先说第四代的后半部分:后半部分还是一样,需要一脚跳“咔哒”一声才能完成! 小跑一段距离后按住(w)+(跳跃)在空中释放(w)+着陆力矩(跳跃)+着陆力矩(跳跃)+着陆力矩(跳跃)-
5代,灵水跳跃。
第一:保持(下蹲)+(移位)[保持不一直松开]。
其次:在按住(蹲下)+(shift)的同时,按住(跳跃)和箭头键(同时按下并松开两个键)并重复该操作。
重要提示:请务必同时按住(蹲下)+(shift),然后同时按住(跳跃)和箭头键。
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先向后跳,在空中时按下深蹲,计算出即将落地的那个人是即将撞到后背的人,按下跳跃。
只需按 s+ctrll 即可,不要松手。
轮流循环的空间就可以了!
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至于第5代,也有6代。
幽灵模式。
Ghost Jump 可以使 CT 对您不可见。
让我告诉你我的经历。
起飞好很重要,如果跳跃不明显,说明背后问题不大。
鬼跳时按住CTRL键,鬼跳后S空格不可见(连接好,需要多练习)。
第 1 代跳转后,按空格键......惯性越来越慢。
如果跳得不好,可以用这个招子捡起2代或3代,也可以在1代中间观察4周)。
在第二代开始后(按下时稍长),空间空间s空间反复出现。
跳跃比第一代要远得多,但要注意s时间不要太长,否则会变成落地后的动作,会很明显)。
经过第3代CF修订版,第3代变得非常简单,并且没有频率限制。
基本上可以理解为两代人。
第二代落地后,空间的时机应该不错,那么你会发现,就算不按s,也会滑出很长一段路。
初学者还是不错的,3代出来还有2代的距离)。
然后第三代也可以直跳和侧身跳,总之感觉很好,无论如何都跳得很远。
有些人将其理解为 4 代和 5 代。
4代,我说4代,3到4
第三代熟练后,鼠标向下转动,相机转动180度向前跳跃。
这个时候,杀就比较容易了,当然,鬼鼠的灵敏度应该调高。
还有一种第四代是向前跑然后跳起来按深蹲空间,简单但一般在旁边没有CT的时候使用)。
第 5 代是向前跳跃的方向。
我不知道网上其他人是怎么想的。
但鬼跳是靠惯性的,总体来说,第五代是前几代的配合。
在通往第 3 代或第 4 代的途中,使用第 1 代或第 2 代向不同的方向连接。
Ghost Jump 熟练度是关键。
推荐播放这张地下研究所的图片。
Ghost Jump 完全播放。
小窍门 在第三代练习中,第三代的感觉可以这样练习。 地下研究所从A点附近的门出来,直接跳了下来。
不流血的感觉是对的。 顺便说一句,其他高处也可以是这个)
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总共有四代,也有说有五代...... 事实上,第四代和他们说的第五代差不多,。。
第 1 代跳转后,按空格键......靠惯性越来越慢(如果跳不好,可以用这个招式连接2代或3代,不能展示,也可以观察1代中间的4周)。
第二代开始后,s(按时稍长)空间s空间重复(跳跃比第一代要远得多,但需要注意的是s时间不要太长,否则落地后会变成运动,然后才会显示出来)。
经过第三代CF改版,第三代变得非常简单,没有频次限制,基本可以理解为第二代。
第二代落地后,空间的时机应该不错,那么你会发现,就算不按s,也会滑出很长一段路。
初学者S还是不错的,3代都出不来,还有2代的距离)然后3代也可以跳到一边 总之感觉不错 怎么跳远 有人理解为4代5代。
第四代向前跑,跳跃后按住下蹲,落地时按压跳跃。。。 关键是要把握好节奏
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专注:先蹲下,然后按第二个S键,开始按跳,这里注意,一定要按住S键才能跳(五代鬼跳中最重要的键),然后脑子里一定要有连贯性,落地的那一刻就按下跳。此时,您认为第一步很慢,第二步从5块砖的距离开始!
三代鬼跳都是直跳,无法连贯地跳全局! 三代鬼跳结束了。 三代专注:
一致性。 现在开始教四代鬼跳。 第四代鬼跳不需要学习第三代鬼跳,但你会没有速度和呼吸。 第四代鬼跳是跳跃时鼠标旋转180度,变成正跳。
往前跳的好处是可以看到人,你不知道你是否跳回人。 请记住,如果你在转身和跳跃时很慢,你就是在呼吸! 所以你必须掌握那一秒的 s 键!
四代鬼跳的特点,就是跳跃的时候不需要按W键,只需要深蹲键、跳键的配合,以及这三样东西的连贯性! 如果四代鬼跳达到师傅,第一步可以是180度。 四代鬼跳结束了。
第四代对焦:180度转弯(如果转弯不够,会停在原地,转弯前必须是向后跳! 你不能跳整个画面,直线跳!
然后是五代鬼跳!! 实在不想说,但为了揭开五代的真面目,让大家了解一下,下面我们就认真看看吧,很复杂,很头晕目眩,因为五代太难形容了! 五代鬼跳是完美的,所以书生们一定能知道三代四代鬼跳!
好了,五代鬼跳解说开始了! 首先你跳三代,你想要完美的三代速度,然后鼠标开始移动! 先解释一下后跳的转弯,如果鼠标向左移动,就会向右转,只要有连续性,就可以继续跳,如果向右移动鼠标,就会向左转。
因为是后跳,加上第二次按的加速度,所以速度特别快,在转90度角的时候,可能是因为速度太大,可以先按a再按d这两个键来调节速度,至于左转或右转按哪个键来调整速度, 我无法表达,你们自己试试,对不起(因为我在朋友家,没有游戏可以确认,我怕说错话)。
至于向前跳跃转弯,使用 A 键向左转,使用 D 键向右转非常容易。 但是旋转的幅度很小,为了配合鼠标的移动,当你向左转时,鼠标向左移动,当你向右转时,它向右移动!
现在,让我们开始解释鬼跳的注意事项:第一点,当你跳跃和跳跃时(例如,如果你在接触地面之前按下跳跃键,它将有97%对你可见),你停下来,然后按秒S键再次跳跃。 第二点是,跳坡的时候最好用第四代鬼跳,压深蹲快按,这样2秒就能上院的斜坡。
第三点是,当五代鬼跳转时,会有15%显露出来(难免)。
杀鬼技能,绝对超厉害,你跳跃时掌握距离,跳跃时按攻击,但你可以按w攻击他,而不跳到你面前。 当你很擅长鬼跳的时候,你会发现你说的所谓G少了! 但很容易知道谁是g!
记住,只要有三代人是完美的(并且连贯性很好),你就不会呼吸!!
感谢您的领养!
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蹲下并按一下空格键,然后一直按下空格键 这是一代。
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很简单!! 先正常跳蹲,深蹲按钮不松,继续按,看就要下落了(一般在下落前)有节奏地按下跳,也就是空间,这才是原汁原味的鬼跳!! 一般的狙击会,也就是鬼狙击,不会这种狙击方式是垃圾狙击,有个简单的字,就是有节奏的按压跳跃,我感觉没什么,对面是跳不落地的,这也是一种鬼跳,一般的狙击手也会,这个还不如第一个, 第一种跳起来的距离,无声无息,所以第一种比较困难,不知道你愿不愿意,采纳我的话,我可以在你所在的地区建个喇叭教你。
so easy!!
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第 1 代跳转后,按空格键......惯性越来越慢。
如果跳得不好,可以用这个招子捡起2代或3代,也可以在1代中间观察4周)。
在第二代开始后(按下时稍长),空间空间s空间反复出现。
跳跃比第一代要远得多,但要注意s时间不要太长,否则会变成落地后的动作,会很明显)。
经过第3代CF修订版,第3代变得非常简单,并且没有频率限制。
基本上可以理解为两代人。
第二代落地后,空间的时机应该不错,那么你会发现,就算不按s,也会滑出很长一段路。
初学者还是不错的,3代出来还有2代的距离)。
然后第三代也可以直跳和侧身跳,总之感觉很好,无论如何都跳得很远。
有些人将其理解为 4 代和 5 代。
4代,我说4代,3到4
第三代熟练后,鼠标向下转动,相机转动180度向前跳跃。
这个时候,杀就比较容易了,当然,鬼鼠的灵敏度应该调高。
还有一种第四代是向前跑然后跳起来按深蹲空间,简单但一般在旁边没有CT的时候使用)。
第 5 代是向前跳跃的方向。
我不知道网上其他人是怎么想的。
但鬼跳是靠惯性的,总体来说,第五代是前几代的配合。
在通往第 3 代或第 4 代的途中,使用第 1 代或第 2 代向不同的方向连接。
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