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1. 打开 Flash 源文件并在顶部创建一个新图层"about":2.在闪光灯底部新创建的图层上画一个与第一张图片大小大致相同的时刻,无论您用什么颜色填充它; 3. 选择矩形,按 F8 将其转换为“按钮”组件,在舞台上选择此组件,并在属性栏中将其 color-alpha 调整为 0%,使其完全透明: 4.在舞台上选择此符号,为按钮添加“行为”-“网页”-“转到网页”(面板可以从“窗口”菜单中的“行为”中打开), 并输入您要打开的**。
添加后,其动作为:on(发布)注意:将上述**修改为您需要链接**,并确保注意页面名称必须与您的页面名称完全相同。
还要注意绝对路径和相对路径。 否则,网页中的石头就会有问题,o( ohaha 5、重复上述步骤,在剩下的2张图片中添加按钮。。
6. 如果确实不起作用,请设置关闭按钮。
on(release) {
on(release)
geturl(""
添加到按钮以关闭使用 IE 打开的闪光灯。
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1.打开flash源文件并在顶部创建一个新图层"about":
2.在新创建的图层上,在闪光灯底部绘制一个与第一张图片大小大致相同的矩形,无论您用什么颜色填充它。
3.选择矩形,按F8将其转换为“按钮”组件,将其拆分以在舞台上选择该组件,并在属性栏中将其颜色-alpha调整为0%以使其完全透明
4.在舞台上选择这个组件,在按钮上添加“行为”-“网页”-“转到网页”(面板可以从“窗口”菜单的“行为”菜单中打开),输入要打开的**。 添加后,其动作**为:
on (release) {
注意:将上述**修改为您需要链接**,并确保注意页面名称必须与您的页面名称完全相同。 还要注意绝对路径和相对路径。 否则页面的石头就会有问题,o( ohaha
5.重复上述步骤,为剩余的2张图片添加按钮超链接;
6. 将视频重新导出为 SWF 格式,大功告成!
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选择按钮:按 F9,然后在下面键入 **2 以更改为您需要跳转到的针。
on (release) {
gotoandstop(2);
知识点。 gotoandplay()
可用性。 flash 2。
用法。 gotoandplay([scene,] frame)
on (release) {
gotoandplay(16);
gotoandstop()
可用性。 flash 2。
用法。 gotoandstop([scene,] frame)
例。 当用户单击分配了 GoToAndStop() 操作的按钮时,标题将转到当前场景中的第 5 帧,并且 SWF 文件将停止。
on (release) {
gotoandstop(5);
on() 可用性。
flash 2。并非所有事件在 Flash 2 中都受支持。
用法。 on(mouseevent) {
这是你的陈述。
参数。 statement(s) 发生鼠标事件时要执行的指令。
MouseEvent 是称为事件的触发器。 发生此事件时,在事件发生后用大括号执行语句。 您可以为 MouseEvent 参数指定以下任何值:
按下鼠标按钮,鼠标指针经过按钮。
当鼠标指针经过鼠标按钮时,释放释放鼠标按钮。
releaseoutside 当鼠标指针在按钮内时,按下按钮并将鼠标指针移到按钮外以释放鼠标按钮。
rollout 鼠标指针滑出按钮区域。
将鼠标指针悬停在按钮上。
当鼠标指针滑过按钮时,拖出按钮会按下鼠标按钮,然后滑出此按钮区域。
当鼠标指针在按钮上滑动时,Dragover 按下鼠标按钮,然后滑出按钮,然后滑回按钮。
keypress ("key") 按指定的键。对于此参数的键部分,您需要指定键控或键常量。 有关与标准键盘上的键关联的键控器列表,请参阅键盘键和键控值; 有关键常量的列表,请参阅键类的属性概述。
说明。 事件处理程序; 指定触发操作的鼠标或键事件。
例。 在下面的脚本中,当按下鼠标按钮时,执行 startdrag() 操作,当释放鼠标按钮时,执行条件脚本,然后删除对象。
on (press) {
startdrag("rabbit");
on (release) {
trace(_;
trace(_;
stopdrag();
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我给你举个例子。
on (release) {
telltarget ("root")
gotoandplay ("mm2", 1);
其中 release 是鼠标在按钮上的状态,这里是鼠标释放。
root:是主场景的意思。
mm2:这是 Zhen 标签,这意味着你必须跳到 Zhen 并取这个名字。
当然,你也不能取别名,直接把你想跳到的那个写在括号里。
这一段**的意思就是,当鼠标松开按钮时,它会跳到主场景中叫mm2的那个。
楼上正在寻找另一个问题的答案,但与房东的问题不符)。
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按钮可以随着引导线移动!
1.制作一个按钮元素,将其拖拽到主场景中,并设置按钮的动作。 (在按钮所在的图层上)以在后面的帧中插入关键帧。 设置起始帧的位置斜坡。
2. 在按钮所在的图层顶部插入一个新图层,画一条线,然后让它继续一帧。 将图层属性更改为引导图层,按钮下方的图层将自动成为引导图层(如果操作顺序不同,请自行更改图层属性)。
3. 在按钮所在的图层的 2 个关键帧中对齐按钮的位置。
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按钮事件
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右键单击该按钮以发出以下命令:on(释放)。
这表示要跳转到的帧。
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在按钮上方写(释放)-右键单击-操作**
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你给框架起一个名字。
然后将gotoandplay添加到按钮中(“在这里您可以填写要跳转到的帧的名称”),然后就可以开始了。
给我一封电子邮件,我会把它发给你。
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为按钮指定实例名称。
按钮的实例名称。 addeventlistenrt(,thison)
function thison(evt:mouseevent):void
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1. 创建一个新文件。
2. 创建一个新按钮。
3. 将按钮拖动到场景中的第一帧中。
4. 按照按钮上的顺序写下以下内容。
on (release)
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在下面的图层中:
在第 1 帧和第 80 帧上放一个按钮,**写:
123on(release)
在第 20 帧上放一个按钮并写下:
123on(release)
在第 40 帧上放一个按钮,**写:
123on(release)
在第 60 帧上放一个按钮,**写:
123on(release)
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只有5分,太少了。
我不会详细告诉你,但我会给你一个提示。
将 FLV 放在第三帧肯定是错误的,或者需要添加。
2:第一帧是空白帧,什么都没有,然后跳到第三帧。
所以你只能看到视频的前 1 12 秒,然后它是空白的,闪烁的。
我会告诉你如何解决它。
另一个:如果你添加,你只添加。
on(release){
gotoandplay(3);
这个**根本行不通,我上面分析的过程加上第二帧,但整个过程几乎是一样的。
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你只需要把神的声音来扰乱盲目的声音模式,就可以通过以下方式:
事件。 转向信条。
数据流。 就是这样。
UIBack类。
void)addtarget:(nullable id)target action:(sel)action forcontrolevents: >>>More
你最近过得怎么样? 尝试在事故发生前卸载所有软件、补丁和驱动程序,并查看以下方法。 如果故障仍然存在,建议先检查并杀死木马,然后尝试修复系统(你想想最近的操作,故障不会无缘无故发生,有问题请问我)。 >>>More
在打开的页面中选择一个flash或****窗口,此时会显示一个Thunderbolt的小按钮,**按钮,点击**按钮,此时会弹出Thunderbolt新任务的窗口,点击OK即可**。来吧,试一试。 >>>More