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1.首先,您需要导入文件图纸,右键单击并选择冻结当前选择。
2.然后你需要使用样条来描边形状。
3.图形各部分的笔画绘制成功后,样条将转换为多边形。
4. 选择要选择的多边形多边形级别,单击鼠标右键并使用拉伸命令。
5.然后就可以完成中空图形建模了。
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取栗色字体空心 1 先写。
2. 使用编辑样条使线段可用,然后选择样条子对象并找到轮廓
3 偏移轮廓中的线段,使其镂空。
4.着色,看看是否完成。
PS:物体的镂空程度取决于内线与外线的距离和形状。
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告诉我们您想要制作的效果,例如一些可以用贴纸制作的密集效果。
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步骤:使用材料图。
在标准材质中,不透明度为100,使用带有空心图案的黑白贴图作为通道贴图,在混合材质中,将镂空图案(黑白)添加到蒙版中,并将材料1的效果设置为透明材质。
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二楼说的是真的,我一直在想,就像笔筒一样,一面是掏空的,如果按照实物去做,就干死,当然也不是不可能,只是文件挺大的,有时间就有时间, 而且机器已经足够好了。让我们使用差值集,然后从面中一一减去它们。
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1 这可以通过建模来实现,建模通常很耗时,但效果最好。
2 这是通过材质贴图实现的,在标准材质中,不透明度为100,使用带有切口图案的黑白贴图作为通道贴图; 在“混合材质”中,“切口(黑白)”被添加到蒙版中,并且“材质 1”设置为“透明”。 但是,这种材质贴图方法只能是长视角,因为它不是完全镂空的,而只是物体通过材质的透明“效果”,如果物体背后有明显的物体,比如有纹理的物体,那就不是很逼真了。
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1.首先,您需要导入文件图纸,右键单击并选择冻结当前选择。
2.然后你需要使用样条来描边形状。
3.图形各部分的笔触绘制成功后,样条草图将转换为多边形巧霄形状。
4. 选择要选择的多边形多边形级别,单击鼠标右键并使用拉伸命令。
5.然后就可以完成中空图形建模了。 钥匙宽链。
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在3DMAX中实现“空心化”的方法有很多种,下面列举了两种:
布尔算法。 布尔运算中的“减法”运算可以在对象上打孔。
Polygon 命令。 例如,“拉伸”和“插入”等命令可以挖空。
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我给大家一个简单实用的方法:
1.首先设想你想挖空的形状,例如,你想在立方体中挖空一个球,或者挖一个圆柱体。
2. 做一个先入为主的实体(如球或圆柱体) 3.将上一步中已完成的图元弯曲到要挖空的适当位置。
4.选择立方体 - 使用布尔运算 - 选择第二步制作的实体 - 确定。
在这种情况下,如果您是 3D 数字模型,您可以绘制轮廓,然后将其拉伸成实体。 您还可以使用3D扫描设备扫描实物以获得第一个无聊的数字模型,如果3D物理模型是手工制作的,或者数字模型是以3D形式构建和打印的。
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最好使用样条曲线来执行此操作。 但是自己画比较麻烦。 通常我们使用现成的模式。
使用 PS,使用魔棒工具选择图案,然后将所选内容另存为路径通道。 这样,这个文件就会被导出为AI格式文件Chi Xingxiang。 这样,在3DMAX中,导入这个AI文件后,会自动将之前保存的选择路径转换为样条曲线,这样就可以直接拉伸出来,就可以出来三维镂空效果了。
1.创建一些矩形和圆,向矩形添加样条曲线,修改波段高度。
2.选择样条层次结构并用矩形附加所有圆。
3.添加“拉伸”修饰符并设置量。
4.透视渲染。
我记得你可以用CDR来做,先贝塞尔扣上线,然后把它移出来,它以与一楼相同的方式存放和使用。
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好吧,还是线挤出可以达到你想象的效果,不就是这样吗,我是线挤出来的,如果图形太复杂,可以用颜色范围把ps中的图片剪掉,得到一张满是蚂蚁线的图片,然后反转选择,在矩形工具下右键找到工作路径。
这个值是根据路径和图的拟合给出的,我给出了大部分,你要记住,路径拟合图越多,导入最大值中的点就越多,如果你拉伸,面就越多,但太少就不喜欢了,所以大部分都是。
得到这样的路径图,然后找到导出路径到Illustrator,也就是AI格式的文件,然后导入Max,自己进行简单的修改,拉伸结束。。
这是我使用的方法,很容易用手画出来。
这种作品也是平面,你说的3维空间镂空。。最常用的方法是不透明度贴图,即构建实体模型并查找 3D 空心模型的方法。
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使盒子的网格尽可能精确,然后使用“贴图置换”命令。
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最好的办法是布尔运算。
就像地球一样,我们这样做的方式与建造一条线的方式相同。
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使用“线条绘图”工具绘制轮廓后添加“拉伸”修改器,如果您不满意,请添加“平滑”修改器。
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