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先玩CH,然后玩War3再转DOTA,事实上三者都可以玩,但是彼此之间有很大的不同,CH以前专攻1v1,曾经是巅峰关卡。 就我个人而言,我觉得你可以带她去玩TD、RPG,然后转DOTA,最适合它,希望对你有帮助。
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在玩DOTA之前,您可以先玩WAR3!首先,大多数魔兽新手都不知道如何操作。 你玩什么?
先打仗,混沌法则和冰冻战,打完所有战斗后玩dotaai,等打得差不多了,想多看**,了解团队意识、定位、团战要领等,最后你是平台上的中手。
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直接的dota吧、Dota和澄海、War3没什么联系、先玩电脑练刀吧。
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直接玩,像dota一样对玩感兴趣,一旦感兴趣就可以很熟练的玩更多,说实话不用绕着走!
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那我们直接去dota吧,都是游戏,没有太大区别。
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这都是一场游戏,这是一种心情,没必要那么在意。 其实是你媳妇想陪你,你应该想想你和儿媳妇出去多久了。少玩。 花更多时间与周围的人在一起。
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呵呵,dota和war3不在同一水平上。 Dota相对简单,War3很难成为高手。
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你先和她一起玩RPG,在学习了走路、购物等基础知识后就可以了。
打仗并不好玩。
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直接学习是可以的,慢慢来,也可以在学习Dota的过程中学习War3。
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毅然决然地3C再转,你甚至可以练习基础知识。
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然后直接进入dota,幸福是最重要的。
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Direct Dota 比 War3 更简单 - 真诚的。
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咱们先打电脑,操作方法一模一样,可能是我不喜欢操作多个单元。
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第一个澄海3C(2004年首次出现),后来的Dota(2005年首次出现)。
1. 澄海3C
澄海3c是一款基于《魔兽争霸3:冰封王座》的角色扮演战斗地图,是中国早期流行的魔兽多人战斗地图之一。 随着越来越多的玩家输掉比赛,他们中的大多数人搬到了Dota,这张地图现在正在衰落。
2004年,“澄海3C”是由一位名叫“Posture”的澄海人编写的,开发到“Test 10 Correction 2”版本时,用于开发的计算机出现故障,他没有修复,因此所有的源代码数据丢失,开发中断。
2、dota
Dota是暴雪出品的即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战自定义地图,可支持10人同时连接游戏,是暴雪官方认可的一款魔兽RPG地图。 第一张Dota地图是在2005年由一位名叫EUL(EULS)的玩家制作的。
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程海3C较早,最早出现在2004年,刚出地图上线上线下热点,登陆浩放各省区时,如果有100张地图,那80张就是澄海3C,后来开了一个特别的房间还是热的。 随着家用电脑的普及和网友的增加,澄海3C也迎来了颓势,随后Dota取而代之。 主要原因是网友的增加,但澄海3c对运营的要求极高,如果一开始就没有良好的经济竞争,英雄就会被压制,好品质勉强能扭转局面。
每个人都要操控各种英雄,可以说打下去很耗费精力,而且游戏中的英雄以竞技为主,不平衡。 后来的dota玩家不需要太高,每个人只需要控制一个英雄,参与的人越多,娱乐性越强,游戏也比较平衡。 综上所述,澄海3C需要微操高 如果当时的网友不是老玩家,他们很少开始玩这款游戏,傻瓜模式的奇幻西游在当时非常火爆。
在DOTA时代,大量网友需要简单易操作的游戏体验,于是DOTA崛起,随之而来的热门网络游戏成为了高运营的魔兽世界。 两个时代的格斗游戏和两个时代的网络游戏却朝着相反的方向发展。 我是 80 年前的 Hao Fang 开始时,后来切换到 vs Pro Evolution Soccer 8,
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第一个出3c却不成海,然后几年前用Dota,在全英文版的3c(一开始只玩3c,没有dota概念)地图下很奇怪,后来有中文版才知道当时是dota 0
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Dota是第一位的。 大约在02-03年混沌统治时期,EUL制作了一张国内地图,而中国的自定义地图起步较晚。 比较经典的澄海3C和真三国无双都是04-05年的地图。
之所以有人误以为Dota是最晚出来的,是因为Dota进入国内较晚,而Dota当时在欧美已经非常成熟。 当Dota正式进入中国时,已经是冰蛙的时代了。
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AOC是星际作品的首创者,在EUL更新了ROC Dota关于混沌法则之后,然后羊刀集成版出了Allstar,然后就是IceFrog到现在收的,从头到尾都有一条清晰的界限,要么是名字继承,要么是作者继承,3C和实三都是国内作者在DOTA的基础上改动的。3c记不清了,但真正的第三是台湾的一位作者改的。
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c. 多关注Dota的运营,多关注意识
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Dota只需要操作一个英雄3C就可以操作多个Dota可以单挑1v1,但大多数都是5v5 3c1v1以前比较多,现在很少,大多数游戏3v3 5v5Dota注重操作的细节和大局,以及团队协作3C更注重个人技能。
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区别:1 Dota只能使用一个英雄,团队协作要求高; 3C可以产生几个英雄,对个人能力要求很高;
2 3c容易赚钱,小兵的攻击力对英雄来说不大; Dota不擅长赚钱,奴才可以让英雄红;
3.3C设备配套良好; Dota对装备的要求很高;
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呃,除了地图差不多都是五到五好像没什么相似之处,3C主要是无脑的砸技能,然后五个人一起砸技能,仅此而已,完全没有技术含量。
Dota不一样,团队配合,自己熟练的操作,意识,定位,装备,了解每个英雄等等,Dota不清楚,你必须自己体验一下,仅此而已。
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澄海3更注重单个多英雄的操作,几个人的操作,以及每个英雄的技能衔接。
Dota专注于单个英雄的每一个细节,以及对大局的意识和控制。
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过去我经常玩3C,但现在我经常玩Dota。
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本质是团队和个人能力。
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两张地图...
Dota是关于团队合作的。
3C专注于个性化操作。
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Dota是全球性的。 球员比例只算国内?
楼上基本同意。 只有以下三点不同意。 这是一个黑色的3C,美化Dota。
Dota逃得少,3C如果去路人局3v3会被前期击杀1-2次,会有人跑。
Dota你去对方老家杀人会死得很惨,3c你可以站在对方家里等对方复活,继续守护尸体
Dota中的失败者会称赞他们很棒,而3C中的失败者会责骂他们的队友是垃圾。
Dota跑得少? 我自己只打了 2 轮。 但是我的宿舍在玩。
如果你的队友选择了英雄,没有选好他们,他们就会撤退,这不就叫逃跑吗? 3c 杀死 1-2 次跑动,因为那个人的质量太低。 **所有质量都很低。
当我可以进入我的家乡并杀人时。 这场比赛不是已成定局吗? 死得可怕与否有什么区别。 卷土重来的机会有多大。
我真的没见过有人互相称赞对方的厉害。 如果你认为这是吹嘘,那是因为你的质量很高。 其他人殴打gg只是为了投降,根本没有赞美的意义。
通常情况下,GG是获胜的团队。 3C骂队友是垃圾,要么是因为他是垃圾,要么是他的队友很垃圾。 如果诅咒的垃圾让他吠叫就好了。
如果是被骂的垃圾。 那不该骂,不能骂?
Dota最麻烦的地方是装备的合成。 这就是为什么我对玩不感兴趣。 如果房东也有同感,可以玩哈哈,一款由dota地图制作团队制作的网络游戏,概念和dota是一样的。
图形树项目合成系统,简单明了。 并且要独立于魔兽争霸并变得更强大。 反正我是3C玩家,玩LOL完全没有压力。
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我不明白为什么总是有人将3C与Dota进行比较。 这两个图形只是略微相同。 魔兽RPG的时代是由3C带来的。
没错,我是 3-C 玩家。 不管我们的3C里有多少委屈和乱七八糟的故事。 但是,我仍然钦佩和尊重他们中的每一个人。
是的。 Dota确实比3C有更多的人玩。 我周围的很多朋友都在玩Dota,但我不会去。
因为我喜欢这个游戏。
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去我的空间里读一个博客,我会给你答案!
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Dota是一款基于魔兽争霸的5v5、3车道战斗竞赛。 魔兽争霸是一款策略游戏。 澄海也是一款5v5的战斗游戏,但地图比起Dota来说相对简单。 内容相对较小、、、
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Dota和澄海3C只是魔兽软件的地图,而魔兽是暴雪的游戏软件。
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不同的魔兽是一个很大的概念,包括很多游戏,魔兽世界和魔兽世界是不一样的,3C和Dota是魔兽争霸中的两张地图,也就是游戏,如果你想玩Dota,我可以给你一些建议。
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Dota你只能玩一个英雄,而Dota将是关于团队合作和战术的。
多个英雄的3C操作将基于英雄搭配和手速。
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首先,控制量不一样。 要想在3C中玩得好,你必须控制多个英雄。 另一方面,Dota只需要控制一个,除了几个英雄。
二是精细操作不同。 Dota需要精细的操作,例如补充部队,划分正负补品。 ......树林周围按下阴影反击杀死......3c不是那么精致。
第三,技能差距不同。 Dota中没有英雄是最......一切都与队友有关。 ......
第四,设备。 第五,心理素质。
第六,更多的测试技巧。
7.更加注重意识。
8. 有很多精彩的时刻。
九。。。。。。好多。。。。。。想想这些......一会儿希望对你有所帮助。
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Dota更多的是关于合作,团队意识,运营等等,都是一样的,都是RPG
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相当不同。
Dota主要看技术、位置、意识、装备和补给。
3C主要基于英雄的技能。
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3C 以操作技能为中心,不是很平衡。
Dota在装备上的配合也是Dota的一大重点,中型身体比3C强得多。
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区别:1 Dota只能使用一个英雄,团队协作要求高; 3C可以产生几个英雄,对个人能力要求很高;
2 3c容易赚钱,小兵的攻击力对英雄来说不大; Dota不擅长赚钱,奴才可以让英雄红;
3.3C设备配套良好; Dota对装备的要求很高;
您好,先去医院做B超,复查后再确认。
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