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一般有传统的表达方式,比如无纸化二维计算机,它是用软件制作的,还有三维的,当然也有很多非常另类的。
在风格上,有很多风格,如中国水墨、日本、美国、法国,以及俄罗斯油画风格、中国皮影戏。 剪纸、木偶等,很多流行的沙画,希望对房东有用,字不多,纯笔迹,哈。
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技术形式分类: 1.手绘动画:一种主要通过手绘在不同材料上制作动画的方法。 有赛璐珞动画、传统手绘纸动画、玻璃动画、沙子动画、水墨动画。
2.通过传播方式分类 动画片可分为影视动画、电视动画、网络动画和新兴动画。
3.1、商业动画:影视动画、广告动画、MTV动画、产品演示动画。
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2D动画,传统动画的一种形式。
传统动画是从美术动画电影的传统制作方法中移植而来的。 它利用胶片的原理,即人眼的视觉滞留现象,通过摄像机拍摄逐渐变化并能清晰反映连续动态过程的静态画面,逐帧,然后通过电视的**系统在屏幕上移动。
传统动画有一系列的制作过程,它必须首先设计动画镜头中每个动作的关键和转折部分,即先画出原图,然后根据原图画出中间的图,即动画,然后经过画线、着色、 并逐帧拍摄和录制。
现代传统动画的绘制方式:
动画制作公司传统的平面动画是由大量相关设计师完成的,因此他们对绘图工作有详细的分工。 在故事板设计师和美术总监确定了整体动画风格和方向后,动作设计师,即概念美术师等人开始绘制原画。
原画是按照故事板的整体风格绘制的、每一帧和角色动作的绘制。众所周知,动画不像真人电影那样逼真,而是在尊重理性和逻辑的基础上,将人物夸张变形,以期让人物更具想象力。
因此,概念艺术设计师在遵循导演和美术指导对剧本的重塑的前提下,运用自己的想象力和幽默感来完成自己的工作,他们的作品也充满了创意。 助理动画师,第二位原画师的工作,就是清理原画师的原画。
清场就是把原图的轮廓详细画出来,确定人物的整体表现和动作,即定稿每一张原图。 然后,中间的动画师插入这些原始艺术作品之间的联系。 所有这一切都有严格的时间表和生产计划,限制了时间表和质量。
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日本动漫的内容一般基于:
爱+校园。
爱+魔力是中流砥柱,日本动画基本上离不开“爱”的电线。
表现形式有很多种:
1.有一段叙述,必要时会插话,但不一定与角色有关。
2.有旁白,经常与角色交流(搞笑)。
3.以第一人称叙述,叙述者是主角。
4.没有旁白,直接旁白。
在上述方法中,第四种是大多数。
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动画是一个综合性的艺术门类,是人类在工业社会中寻求精神解放的产物,它是集绘画、漫画、电影、数码、摄影、文学等众多艺术范畴于一体的艺术表现形式。 动画是一种奇幻艺术,它更容易在视觉上表达和表达人们的感受,可以将现实中不可能看到的东西变成现实,扩展人类的想象力和创造力。 从广义上讲,动画是通过电影的制作和放映将以前不活跃的事物转化为动态图像。
“动画”的中文名称应该说起源于日本。 第二次世界大战。
在此之前和之后,在日本,用线条描绘的漫画被称为“动画”。 动画是将人和物体的表情、动作和变化绘制成许多帧,然后用相机连续拍摄成一系列图像,从而产生视觉连续变化的画面。 它的基本原理与电影和电视相同,是一种视觉原理。
医学证明表明,人类具有“视觉持久性”的特性,这意味着在看到一幅画或一个物体后,人眼不会在几秒钟内消失。 利用这个原理,在一幅画消失之前,下一幅画将创造一个平滑的视觉变化效果。 因此,电影以每秒24帧的速度拍摄,电视以每秒25帧(PAL系统,中国电视使用的PAL系统)或30帧(NTSC系统)的速度拍摄。
如果您以低于每秒 10 帧的速度拍摄**,则会看到暂停。 动画不在于所使用的材料或创作方式,而在于作品是否符合动画的本质。 今天,动画有各种形式,但无论形式如何,它们都有一些共同点:
图像以电影胶片、录像带或数字信息的形式逐帧记录; 此外,图像的“动作”是一种被创造的幻觉,而不是一开始就存在的东西。 动画的分类没有规则。 从制作技术和手段上看,动画可以分为以手绘动画为基础的传统动画和以计算机为基础的电脑动画。
动画大致分为接近自然运动的“完美动画”(动漫视频)和使用简化和夸张动作的“有限动画”(幻灯片动画)。 如果看空间的视觉效果,可以分为二维动画(比如《龙珠.
扣篮。 和 3D 动画。
比如《最终幻想》
从第一个效果来看,还可以分为顺序动画(连续动作)和互动动画(重复动作)。 在每秒帧数方面,还有全动画(每秒24帧,迪士尼动画。
相较于半动画(24帧以下,三流动画),中国动画企业为了省钱,经常用半动画制作电视电影。 动漫在中国可以说是一个产业的成长期,远远落后于日本、欧美等,比如日本动漫产值在50%左右,已经超过了钢铁,所以近年来,国家也加大了对动漫产业的支持力度,致力于打造具有中国特色的动漫产品, 前景还是很不错的。