如何对 Android MediaPlayer 进行单元测试

发布于 科技 2024-02-24
5个回答
  1. 匿名用户2024-01-25

    1. 释放是指在不再使用mediaplayer对象(以下简称MP)时释放MP占用的资源。 这不是在一首歌完成后使用它,而是在你不再使用 MP 后调用它,例如退出。

    2. 开始和停止之间的循环流程应该是:reset()-setdatasource(path)--prepare()-start()-stop()-reset()-重复上述过程。

    3. 要确定停止,您需要使用 mCompleteListener 方法进行监听。

    你对mediaplayer整个过程的理解有点混乱,所以我建议多看。

  2. 匿名用户2024-01-24

    oncompletionlistener()override

    public void oncompletion(mediaplayer mp) {

    根据需要添加您自己的**...

  3. 匿名用户2024-01-23

    oncompletionlistener()override

    public void oncompletion(mediaplayer mp) {

    根据需要添加您自己的**...

  4. 匿名用户2024-01-22

    对于 Android 中的音频和 **,首先想到的是 MediaPlayer 类,它提供了 **、pause、stop 和 repeat** 等方法。 此类位于包下,有关详细信息,请参阅 API 文档。 其实除了这个类之外,还有一个****类,也就是soundpool,这两个类是不一样的,分析一下就容易理解了。

    mediaplayer:

    这些用法如下:

    mediaplayer player = new ,;

    mediaplayer player = new mediaplayer();

    string path = sdcard/";

    1) 通过 uri:

    string path="http://***";在这里,只需提供歌曲的网络地址即可。

    uri uri = ;

    mediaplayer player = new ,uri);

    2)通过设置数据源的方式:

    mediaplayer player = new ;

    string path="http://***";在这里,只需提供歌曲的网络地址即可。

    ;soundpool:

    这种特性是低延迟**,适合**实时声音同时实现多种声音**,比如游戏中炸弹的声音等小资源文件,这种音频更适合放在资源文件夹res raw和程序中,是尘土飞扬的盛宴挖进apk文件。

    用法如下:soundpool soundpool = new soundpool(4, ,100);

    hashmapsoundpoolmap = new hashmap();

    萧哥 , 2));

    public void playsound(int sound, int loop) {

    audiomanager mgr = audiomanager);

    float streamvolumecurrent = ;

    float streamvolumemax = ;

    float volume = streamvolumecurrent/streamvolumemax;

    volume, volume, 1, loop, 1f);

  5. 匿名用户2024-01-21

    当 Android 设计多**程序时,会出现 MediaPlayer (-38, 0) 错误,这通常是由于在 MediaPlayer 尚未同步(准备)时重新部署了 MediaPlayer 对象。 start() 方法,所以解决方案是在设置数据源后调用 MediaPlayer 对象。 prepare() 语句,然后 **。

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