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1. 释放是指在不再使用mediaplayer对象(以下简称MP)时释放MP占用的资源。 这不是在一首歌完成后使用它,而是在你不再使用 MP 后调用它,例如退出。
2. 开始和停止之间的循环流程应该是:reset()-setdatasource(path)--prepare()-start()-stop()-reset()-重复上述过程。
3. 要确定停止,您需要使用 mCompleteListener 方法进行监听。
你对mediaplayer整个过程的理解有点混乱,所以我建议多看。
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oncompletionlistener()override
public void oncompletion(mediaplayer mp) {
根据需要添加您自己的**...
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oncompletionlistener()override
public void oncompletion(mediaplayer mp) {
根据需要添加您自己的**...
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对于 Android 中的音频和 **,首先想到的是 MediaPlayer 类,它提供了 **、pause、stop 和 repeat** 等方法。 此类位于包下,有关详细信息,请参阅 API 文档。 其实除了这个类之外,还有一个****类,也就是soundpool,这两个类是不一样的,分析一下就容易理解了。
mediaplayer:
这些用法如下:
mediaplayer player = new ,;
mediaplayer player = new mediaplayer();
string path = sdcard/";
1) 通过 uri:
string path="http://***";在这里,只需提供歌曲的网络地址即可。
uri uri = ;
mediaplayer player = new ,uri);
2)通过设置数据源的方式:
mediaplayer player = new ;
string path="http://***";在这里,只需提供歌曲的网络地址即可。
;soundpool:
这种特性是低延迟**,适合**实时声音同时实现多种声音**,比如游戏中炸弹的声音等小资源文件,这种音频更适合放在资源文件夹res raw和程序中,是尘土飞扬的盛宴挖进apk文件。
用法如下:soundpool soundpool = new soundpool(4, ,100);
hashmapsoundpoolmap = new hashmap();
萧哥 , 2));
public void playsound(int sound, int loop) {
audiomanager mgr = audiomanager);
float streamvolumecurrent = ;
float streamvolumemax = ;
float volume = streamvolumecurrent/streamvolumemax;
volume, volume, 1, loop, 1f);
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当 Android 设计多**程序时,会出现 MediaPlayer (-38, 0) 错误,这通常是由于在 MediaPlayer 尚未同步(准备)时重新部署了 MediaPlayer 对象。 start() 方法,所以解决方案是在设置数据源后调用 MediaPlayer 对象。 prepare() 语句,然后 **。
如何学习软件测试? 这是一个奇怪的问题。 但是,根据我的测试经验,测试需要掌握的主要方向有两个,一个是知识,另一个是测试流程和规范。 >>>More