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恶魔阻挡小队三阶魔方队长。
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三阶魔方三阶约简公式为右下角、左上角、左前方、左上角、右前方、右上角、右上角,然后使用公式右下角、右上角、右上角、上角180度、右上角。
然后是将顶层的四个角块返回到顶层,并用公式恢复 右180,下180,右下,右上,右上,右下,右下,右下。
当三阶魔方恢复时,一般采用七步还原法,即恢复上十字、下边归位、底角归位、边缘块归位、顶点面位置、顶角面位置、顶点边归位、顶角归位。
三阶魔方的口头禅
三阶魔方的公式是底边的回归、底角的回归、第二层边缘的回归、顶边位置、顶角位置、顶边的回归、顶角的回归等,在恢复时,根据恢复的公式,魔方多用于七步还原法的恢复。
当三阶魔方恢复时,必须首先将顶层翻出一个十字架,使用的公式是(你是')、f'u'f),然后恢复魔方的四个角,魔方的中间边缘是主床,中间层是恢复。
使用的公式是(u'f'u f )(u r u'r')、u r u'r')(u' f'u f),魔方顶层四条边的颜色与顶层中心块的颜色相同。
使用的公式是(u'f'u f )(u r u'r')、u r u'r')(u' f'u f)。
根据 R 将立方体四个角的顶部颜色调整到顶层'u2 r u r'u r、u'r u'u'r'u'r u'r 的公式将顶点角度到位。
最后进行顶点归位,用于顶点归位的公式为(你是'r)(u r u r)(u'r'u'r2)。
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第一步是低面十字架。
首先,找到白色边缘,将白色边缘与中心块的另一种颜色对齐,然后将其转到白色底面。 四个边以这种方式放在一起,拼写后应该是底部十字架,周围的四个底部边缘对应于面的中心块。
魔方。 公司听取了色彩研究者的意见,将对面两侧的颜色排列成相同的颜色体系,即白黄、红橙、蓝绿,蓝、橙、黄三色按顺时针排列。 即上黄下白、前蓝后绿、左橙右红的国际标准配色。
完整的 Simmaster 标记
例如:r,要面对右侧 view,顺时针旋转右侧 90°。 从正面的角度来看,即右侧“向上”旋转 90°。
例如,d,从底面的角度顺时针旋转底面 90°。 从正面的角度来看,即右侧“向右”旋转 90°。
另一个例子:b'面向后视图并逆时针旋转背面 90°。 从正面的角度来看,即背面“向右”旋转 90°。
以上内容参考百科-三阶魔方。
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三阶魔方的最后一步还原公式: r+、u-、r+、u+、r+、r+、r+、u-、r-、r-。
最后一步需要好好恢复,如果前一步没有恢复,那么魔方就无法恢复,此时要重复上一步的公式很多次,恢复前一步后,恢复的一面会被视为B面,魔方可以恢复几次后。
减少三阶魔方的方法有很多种,其中“层优先法”是最适合初学者掌握的方法。 一个三阶魔方,“从上到下”可以理解为“上”、“中”、“下”,所谓“层先”就是逐层还原。
它分为以下七个阶段:
第 1 阶段:恢复白色底面十字架。
第 2 阶段:完全恢复白色底面。
第 3 阶段:恢复魔方中间层的 4 条边缘。
第 4 阶段:构建顶部黄色十字架。
第 5 阶段:全面构建黄色顶面。
第 6 阶段:调整顶角块的位置。
第 7 阶段:调整顶部边缘的位置并恢复魔方。
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前两层放在一起后,首先在第三层上画一个十字,然后使用 R'u'f'UFR,这个公式最多做三次,在顶层画十字,然后出现鱼形,也就是十字加一个角块,这时候有两个公式,(1):R'u'ru'r'u2'r(2):rur'uru2r',用这两个公式还原顶面,然后背另一个公式还原整个魔方,(3) lf'lb2l'flb2l2,初级玩法只需要记住这四个公式,如果还想记住,就再记住两个三循环公式,一个是直的,一个是反的!
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逆时针是你' r u r u r u’ r' u' r2
顺时针,我也忘了手头没有魔方,光线会扭曲。
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f-在前面顺时针转动,b-在后面顺时针转动。
L - 左侧顺时针转动 R - 右侧顺时针转动。
U - 顺时针上方 D- 顺时针下方(如果添加)'用于逆时针旋转)。
1.首先在一侧转动一个与侧面中心块颜色相同的十字架(自己尝试一下很容易)。
2.将十字架放在顶部,从底层找到要归位的角块,使其位于要归位的位置下方,按 R'd'将 rd 旋转 1、3 或 5 次,直到角就位,然后使用相同的方法将其他角返回到它们的位置。
3.倒魔方,下面已经把脸拼在一起了,顶层旋转到一边是倒T,顶层的颜色是左边或右边小T倒过来的颜色。 如果是左边小T倒置的颜色,按U'f'ufuru'r'转动魔方; 如果是右边小T倒置的颜色,按URU'r'u'f'UF旋转魔方,使刚才的棋子落在两个小T之间,然后使用相同的方法将其他角棋子返回到它们的位置。
4.压力机'u'f'转动魔方 1 或 2 次会导致顶面显示为十字架。
5.转动顶层,使前上层中间的工件颜色与下两层的颜色相同,按rur'uruur'将立方体旋转 1 或 2 次,将周围环境塑造成正面形状。
6.找到位置对的角块(只是位置对)并按 URU'l'ur'u'l 转动魔方 1 或 2 次,使四个角块的位置正确。
7.是右上角角的角块位置错误,按R键'd'将魔方旋转2或4次,右上角的颜色也正确,转动顶层,又是一块刚刚恢复的角块位置,重复刚才的步骤。 重复上述步骤,模仿就完成了。
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说得很好! 看完,你会!
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三阶魔方的最后一个公式是:魔方放在蓝色上,前面是黄色,就完成了(右反、上直、右反、上直、右直、右直、右直、右顺180)。
三阶魔方总变化公式的计算公式如下:
8个角块可以交换位置,也可以旋转,但没有一个角块可以单独翻转,所以总共有。
12个侧块可以交换位置,也可以翻转,但不能有一个侧块(即它的两侧是朝向的),两个侧块的位置也不能单独交换,所以总共有。
层代码:魔方的每一层都由一个首字母表示。 R(右)、L(左)、U(上)、D(下)、F(前)和B(后)分别指右、左、上(上)、下(下)、前(前)和后(后)层。
旋转方向:顺时针旋转90°,直接写各层代码; 逆时针旋转 90°,并在每层代码中添加后缀 ['] 或 [i];旋转 180°,代码后缀为 或(默认顺时针旋转 180°)。
例如:r,要面对右侧 view,顺时针旋转右侧 90°。 从正面的角度来看,即右侧“向上”旋转 90°。
例如,d,从底面的角度顺时针旋转底面 90°。 从正面的角度来看,即右侧“向右”旋转 90°。
另一个例子:b'面向后视图并逆时针旋转背面 90°。 从正面的角度来看,即背面“向右”旋转 90°。
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最后一步要求顶层颜色一致,表面和四个角也要一致,只调整第三层的侧边,第三层不是最后一步,先是顶层的十字型,然后顶层的颜色一致, 然后四个边角一致,然后调整前四个边角,至少要用四个公式。第三层的四个边角应与下层一致,最后应调整中间块。
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1:左顺 前进 反转 左顺 后退 左顺 左
这个**很详细,我就是通过这个才学会的。 他的方法也很简单。 尤其是作为初学者。 算法很少。 虽然它不是最快的还原方法,但它是最容易使用和最容易掌握的。
这是无法避免的,但可以更简单地处理(无需记住冗长的公式) 1当出现长笛的情况(即对角线)时,第一步是利用长笛的公式,任意破坏已经对齐的长笛; 然后第二步就是随意调整长笛方块的位置,然后用拼图公式在乱块上做一个无效的动作(记住不要恢复刚才乱七八糟的长笛方块),然后用普通的拼图公式恢复长笛,这时候就可以解决长笛的特殊情况了。 简单来说,就是做一个拼字(乱笛),把笛子调整到用拼图公式无法恢复的方向,然后再做拼图,不是恢复,是没用的工作(其实就是调整平价),最后做拼图恢复。 >>>More