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真正专用的视频游戏机是在 70 年代初创建的。 1971年,一个名叫诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)的人,还在麻省理工学院(MIT)学习,设计了世界上第一台商业游戏机,街机游戏被称为Computerspace。 Cyberspace的主题是,两名玩家各自控制一艘太空战舰,该战舰以强大的引力环绕着一个星球,并相互发射导弹进行攻击。
两艘军舰在战斗中也必须注意克服重力,无论是被对方的导弹击中,还是没有成功逃脱重力,舰艇都会坠毁。 服务机器使用黑白电视作为显示器,手柄作为机械手,放置在弹珠机室中。 可惜,奶奶的公务机惨败,失败的原因是当时的玩家认为游戏太复杂了,比起当时美国流行的弹珠机,游戏确实有点复杂,但还是怀疑当年美国玩家的素质。
至此,历史上第一台商业机器以失败结束了自己的命运。
制片人诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)承认失败,但他仍然相信电子游戏的未来。 在《计算机空间》发行后的第二年,他和他的朋友泰达布尼花了500美元成立了自己的公司,这就是电子游戏的祖先雅达利。 在雅达利业务之初,重点仍然是街机。
事实上,他们成功了,世界上第一台被接受的商务机是雅达利的乒乓球题材游戏《乒乓球》,据说雅达利工程师把这台机器放在了加州桑尼维尔的一家弹珠机房里,两天后弹珠机房的主人找上门来,说机器出了故障,反正游戏也启动不了, 而当雅达利人去检修它时,他们惊讶地发现了故障的原因——玩家塞进机器的游戏内货币填满了机器。从任何意义上讲,网络空间都意味着视频游戏行业的开始,因为它是第一个专用游戏机,也是第一个让大众能够使用视频游戏的工具。 在《乒乓》大获成功之后,它标志着电子游戏作为一种娱乐手段的开始,得到了公众的认可和接受。
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乐器是可以用来以多种方式产生某种节奏或节奏的工具。
在中国,一般分为民族乐器和西方乐器。
乐器的生产与一般工业产品的生产不同,一般工业产品的生产不仅要求产品外观合理精致,而且必须具有良好的声学质量,包括音色。
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在日本,早在二战时期就有投币式弹珠机。
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