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主要原因是lol在中国推广得不好,我从内测开始就一直在关注和玩lol,那一年,我们根本没有在城市遇到玩家,今年开始出现大量的玩家。
所以最基本的差距是我们起步晚。
因为LOL和Dota是两个不同的游戏,这也说明Dota再好,也未必能打好LOL。 玩Dota已经2年多了,VS也玩到了20多级,现在11天天梯偶尔会玩1500点以上,后来联系lol发现虽然速度很快,但确实花了不少功夫才像样地玩,毕竟伤害机制。队友之间的合作方式,游戏的设计理念是不同的。另一个原因是DOTA在国外的热度远远超过DOTA,在中国玩DOTA的人数仍然远远超过LOL。
打人少,打法少,高手少,所以国内球队在战术发展等方面处于相对落后的位置。 不过,现在玩lol的人数正在逐渐增加,虽然大部分还在模仿现有的战术,但也有一些高水平玩家喜欢开发新的玩法。 因此,国内LOL需要时间。
PS:TPA已经击杀了M5,晋级前8名! 台湾不是中国人吗?
我们没有完全击败CLG,它也经历了赛前的血液变化。 所以期待 S3。
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我们国家的LOL战队,比如WE在战术和协调上总是存在问题,包括禁止人们选择不如其他人稳定的打法的人。
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中国LOL起步晚于国外,好坏参半,提高选手水平需要很长时间。 别担心,用不了多久你就会拿到第一名。
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虽然游戏差不多,但在细节上还是有区别的,尤其是在技能方面,LOL腰带的天赋技能和等级符文的差距在DOTA中不会出现。
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游戏的玩法不一样,lol上手快,但玩极致真的很难,还有一点,lol里有可以决定成败的符文和天赋。
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当LOL在中国大规模推广时,它已经在国外流行了两年。
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一支强大的团队没有成功,哈哈。
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呵
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因为哈哈都是小学生玩的,所以人很多,但怎么会有什么发展。
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因为中国起步较慢,而中国的电竞环境,你知道的。
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已经很晚了,而且没有反补品这样的东西。
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因为Dota几乎只在中国玩。
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因为一个有BKB,一个没有。
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LOL还没有传播到整个中国。
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因为英雄联盟比Dota简单多了,小学生会问,多简单啊,这么简单,妈妈不用再担心我了。
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涂装风格和可操作性,哈哈画风好看,操作简单。
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你好! 我想可能是因为大多数人都喜欢英雄联盟,所以它更受欢迎。
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Dota中的<>分裂基本上并不能像lol中的分裂那样修复角色。 比如这张图,直观效果明显,Dota中的斜坡在视觉上可以清晰地看到,但是斜坡位于斜坡的底部,没有斜坡上的人的视线,这样另一个差异也可以延伸到地形上——视野,Dota上有很多地形和建筑是比较客观和立体的, 你需要使用技能和道具来帮助你上去。
两款游戏的消费也不同。 在英雄联盟中,你可以在野外耕种以获得蓝色buff,但在Dota中没有这样的东西。 而且,Dota游戏对英雄技能的消耗非常大,在释放每个技能时需要考虑很多事情。
英雄联盟中有一个蓝色增益,所以在游戏中恢复的速度比在Dota中要快。 两款游戏的死亡机制也不同,Dota死亡机制更有趣,互相残杀后可以拿到钱,同时自己也会赔钱。 英雄联盟没有金钱掉落设置,当你杀死一个敌人时,你会得到一些积极的奖励。
在游戏后期,可以理解Dota可以滚雪球,甚至1到5,但是英雄联盟很难出现这种情况,甚至可以理解为这种情况不会发生。
说到《英雄联盟》为什么这么受欢迎,在我的理解中,可能是因为他的操作技能没有上限,抓人合作感没有上限,很多人都喜欢追求极致,极致在操作中某个英雄, 和意识的终极。当然,在英雄联盟的设计上,无论是英雄角色设计还是角色技能设计都很完美,闲暇时还可以和好朋友组队开黑等等,直到现在在网吧玩哈哈的玩家还有很多,这足以看他们有多火。
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游戏的模式不同,游戏的创作过程不同,游戏的系统不同,游戏的服务器不同,游戏的玩法也不同。 这是因为《英雄联盟》是一款大型游戏,而且也是一款比较知名的游戏,所以才能受到玩家的喜爱。
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玩游戏的模式不同,游戏状态不同,游戏的设定不同,游戏的背景也不同,游戏过程带来的体验也不同。 一定是因为《英雄联盟》游戏的受欢迎程度,才有这么受欢迎的原因。
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英雄联盟有两个派系,而Dota有三个派系,后者有更多的游戏。 哈哈火,因为现在很多年轻人都喜欢这个游戏,它被列入奥运项目。
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哈哈擦拭哪扇门的肩膀,什么时候提的? 55 凯度直播欠了不少,你还没忘过一个亚军。 近年来,lol只进入了前8名,但今年可以看出,有点希望。
你问Dota为什么强,我会告诉我我的理解。
首先,Dota是基于魔兽争霸3的,这是大量中国玩家所熟知的。
其次,Dota在国内拥有大量的原创澄海玩家,真三玩家对这类游戏有很好的了解。
第三,也是最重要的一点,我认为根本问题出在Dota 1上可以说没有商业性质,Dota中国10次冠军的战队早期除了吃方便面和练习之外,一贫如洗。
不是LOL圈子不好,而是拳头游戏从一开始就是为了赚钱,所以LOL一直都离不开生意,比如今年热议的EDG表演赛,WE和RNG训练等等。
第四,中国的DOTA,从一开始就是世界顶级水平,DOTA2的起点是DOTA1的巅峰。
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每一次前八名和前十六名也可以称为过客......
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拒绝---仆从获得的经验更少,也没有钱。
选择英雄---红色警戒这样的游戏,你必须选择某个目标才能操作,如果你不是老玩家,很容易迷失自我。
快递员---有一个额外的快递员,可以将从家里购买的设备运送到任何地方,因此需要大量操作(多个目标选择)。
除了泉水店---还有两家周边野生店,一些合成配件只能在野生店买到。
设备---合成路线复杂,不像lol那样简洁明了,新手可能要花很长时间才能找到某个配件的位置; 装备技能多杂,搭配也多,比如在Dota中,很多英雄没有一把跳刀(一件可以让一个英雄9s闪现的装备)是两个英雄,很难上手。
技能---没有智能铸造; 施法前的挥杆明显比哈哈慢,技能描述有些晦涩难懂,需要大量练习。 有些英雄甚至超级难学,比如占卜师。
转弯速度---Dota中有一个【转弯速度】,顾名思义,英雄的转弯有延迟,不同英雄的转弯速度不同,这对于习惯玩lol的玩家来说会是一个很大的不便。
虽然地图---都是三方的,但Dota和LOL在很多细节上是完全不同的,比如优势道路和劣势道路; 怪物分布等。 而小地图的位置与哈哈相反。
节奏---Dota的技能基本没有AD AP加成,都是靠技能面板伤害和扁平A伤害,所以前期法师的伤害极高,后期扁平A型英雄就是大哥。 但是Dota中的法师在前期基本上只放了3或4个技能。
总之,Dota的难度远比lol高,记得魔兽3刚出来的时候,甚至有人称Dota是只有“手封”才能玩的游戏。 的确,Dota需要极高的APM。 希望能采用。
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1 Dota可以被拒绝,但哈哈不能。
2 Dota的装备是分段合成的,lol是直接合成的。
3 Dota建立在War3的平台上,具有很强的竞争性和公平性,操作难度系数大,而LOL是一个自给自足的平台,具有很强的利润和娱乐性,所以为了吸引广大玩家,建议先下手。 (LOL平台没有达到War3平台的高度)。
4 LOL辅助功能功能齐全,有新手指导,而Dota只能自己探索和学习别人。
5个LOL技能容易施放,而Dota更难施放。
6 Dota使用三测量成长属性来确定英雄的实力,lol是用魔法伤害魔法抗性护甲来计算的,简单明了。
7 Dota的地图范围比lol大,各种类型的战术猖獗,更多的是经验和意识的考验,简单来说,就是在操作的基础上与他人博弈,Dota是一种个人团队游戏,没有绝对的1v5胜利。 LOL对团队分工的定义没有那么严格,它更注重个人表现,所以团队对大众更有吸引力。
目前我想了很多,如果有错误,请指出来,希望它适合你。
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你需要选择和控制英雄,你需要操纵鸟来运输东西,合成物品不能一步到位,你只能一步一步慢慢关闭它们,你还需要反补充部队来控制车道。
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Denup,没有聪明的选角,死亡会掉钱。
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我也想玩Dota,感觉太难了,没有人教我。
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山寨游戏和世界级游戏之间的差距。
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飞机按用途可分为军用飞机和民用飞机两大类。 军用航空器是指用于各种军事领域的航空器,而民用航空器是指所有用于非军事目的的航空器(如客机、货机、农用飞机、运动机、救护机和实验研究飞机)。
维特根斯坦。
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