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内战 ac bird de rush
ORC吹气。
UD雄鹿队。
嗡嗡声守望者 + 熊猫的熊鹿。
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雍麓流可以用在四大种族身上,相当于人族的灵丹妙药。 不过玩兽人或者使用吹引更合适,对于人族来说可以加速矿图,比如LT,可以考虑用角鹰骑在守望者身上骚扰再转熊鹿,可以用三距离进行长生不老,暗夜战术很难解决, 熊鹿是最稳重的,但克制熊鹿的战术也有很多,比如早期骚扰出奇美拉的速爬技术。
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内战:内战的主流一直都是熊鹿流,但最近两年发生了变化,就是用风来打熊鹿,两个精灵玩家看谁选择改招先用吹风,吹风为操作要高一点, 如果鸟儿接近很难打,当然,如果是50种群打50种群,那肯定是好吹,利用吹风的重点不是让他变成纯小鹿,力争利用50种群优势带走一波, 到80人口是很难打的。
兽人:吹风依旧是主流,当然IMBA的颠簸人很有可能成为噩梦,吹风打兽人前期必须反抗,等到鸟形成近50人再打,之前一定要在家淫秽,等风把毒球拿出来打50人, 最好在第一波就假装开战,让它的白牛散去几次,直接杀掉他一两个狼骑士,这时他的白牛已经没有魔法了,然后去找他决战,记住不要让他形成白牛, 否则将很难战斗。
不朽:精灵与亡灵战斗对操作的要求很高,需要用一些多线作战来战斗,前期一定要做好侦察,如果对方是狗,一定要多做AC放急,如果是zz,AC可以少提早推广技术, 出熊前期,主流的打法还是开矿,尽量少死,不要给对方太多经验,高等级的亡灵英雄太IMBA,在决战中拖出所有的精灵,轰出对方的英雄魔法,保护英雄。
人族:玩法比较多,如果人族在前期和中期挖矿,可以用典狱长女猎手和弩炮的冲刺,而现在人类2本来拉什的打法太激进了,不是主流,而是直接把对方2放到冲刺, 如果对方是灵丹妙药,两位英雄最好是熊猫或者那个家族,或者用雄鹿打,有六级DH或者熊猫就最好打。
这很复杂,不容易解释,简而言之就是这样。
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事实上,你可以用熊和鹿来对付这4个种族。 但是,如果 LZ 坚持使用不同的方法,我会稍微列出它。
暗夜:黑夜是没办法玩的,前期基本都是用女猎手陪着弩炮冲他,同时升级科技,最后用奇美拉收拾他。
人族:我最常玩的打法是前期尝试使用女猎手直接击杀,对付人族拖得越拖越不利(后期狮鹫龙鹰会分批出来战斗)如果前期做不到, 中期会很快转向熊鹿,而另一个人族可能就不好了,因为前期猎女不断骚扰经济,还在等着用一些速度更快的部队(建议用女猎手或者小鹿),故乡会不断休养生息,最后尝尝它的巢穴,解决战斗。(这种打法最重要的一点是让对方的经济崩溃,你只需要在你这边有两个地雷)。
亡灵:对付亡灵,我建议在中期用雄鹿解决战斗,小鹿要生产比熊多,因为我们前期的士兵没有亡灵强,至于后期冰龙的实力,就不多说了。我很抱歉摧毁亡灵的经历。
希望上述策略对LZ有所帮助
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格斗蜘蛛流,大g+狼骑,也可以搭配科道和飞龙,但不要纯飞龙,蜘蛛网都是经验。
要对抗狗流,可以选择多一点飞龙,或者3条毒飞龙,进行自爆,狗流一般是冲狗+蜘蛛+骷髅棒,或者速杀。
总之,老牛踩地绝对好用,无论是杀英雄、杀兵还是限制对手的DPS,都非常酷。
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期前。 :大G+骑狼(必须使用骑狼网的操作) 否则打不过蜘蛛流,比如骑狼网,BM+大G+牛头砍(或2个小Y站远加血),红兵及时拉开,蜘蛛有死亡纠缠,用网很难杀人,拿英雄顶的好处是英雄受到的伤害少,被禁用后会加一药(充分发挥野兽药膏的优势)
后期应该是3个英雄+骑着白牛的狼和大量的猎头(3本书提升了生命+在线技能),增加2-4个左右的Kodo,让他们完全不怕亡灵。
胖子+破坏+蜘蛛和3个英雄的强后期,以前兽人不会用3本书和3个英雄在后期对抗亡灵,但是如果2个英雄不断来换兵,换取他英雄的等级,你基本上就挂了,所以现在拥有3个兽人是很流行的。其主要观点也可以说是猎头应该升级,3个猎头是魔兽争霸中性价比第一的单位(**和质量对比),就算兽人换兵换英雄级也会损失一点,但是猎头是廉价的物品,所以兽人不怕这个战术后期的亡灵, 更不用说兽人三大英雄的第二杀能力了,(BM切。 萧Y变了,牛头站得好,换的时候一脚就踢了,BM角色比较好,第二人称超级简单)对于亡灵来说不会太差,基本上你也不想大意,让你的英雄秒什么的。
就是这样。
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房东,战术有很多种,应该因人而异,不同的情况应该使用不同的战术。 感觉不死族在后期很强,在前期和中期都比较弱,所以对付兽族初期的强者族,可以快速攀升科技,利用兽族后期缺乏强大的空军,以及亡灵强大的防空和空军来对付野兽种族,前提是你在前期不要太惨。你是不是和人族打架,感觉人族不是很好打,还是中期蜘蛛流平稳稳,至于精灵族,最好在前期压制一下。
1.兽飞龙流可以加速技术双倍爆炸飞龙,优点是速度快,可以直接压制; 缺点是前期没有士兵,一旦被对方发现,基本都会被压制住,可以猜到后期的打法,容易被盯上; >>>More
绝对。 1.单英雄。 无论是否在杀死敌人或怪物的 1200 半径范围内,经验值都是 100% 获得的,并且 20% 和 3 有 20% 和 30% 的经验加成。 >>>More
英雄和棋子只会从杀死怪物的怪物一方的英雄那里获得经验(包括盟友),但有一点,英雄最后一次被杀死比职业战斗的经验值要多,还有距离,如果你的英雄离你杀死怪物有一定的距离, 经验也会减少,但是在实战中不考虑英雄和怪物之间的距离,而是考虑了练级速度,比如你先用宝物和书籍杀死怪物,然后你的英雄可以回家买东西,同时去下一个关卡点把怪物拉出来你的士兵杀死剩下的怪物在宝物和书之后,立即进入下一个升级点,有效的MF(打野的意思)是有用的。 >>>More