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在 Windows 平台上 +VC 指针是 4 个字节,我不知道你在用什么。
另外,不是你的内存有多大,你的内存地址有多大,Windows平台上的所有程序都有2G的虚拟内存。
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指针定义类型用于获取值和指针操作。
1.指针的本质是内存地址。 无论指针的类型如何,它本质上都是一个内存地址。
2. 定义指针类型,可以更方便地获取值。
无论定义什么指针或保存哪种地址,目的都不是为了获取地址值,而是为了访问地址上的数据。 通过定义指针类型,可以轻松获取数据。
如果指针 p 是 long*,则当使用 *p 时,它是使用 p 值的地址处连续四个字节的数据值。
如果 p 是 char*,则 *p 是 p 地址处的数据字节。
3. 定义指针类型,方便指针操作。
使用指针时,最常见的操作是移动指针,即加减。 通过添加和减去指针,可以很容易地访问相邻或间接相邻的相同类型的单元。 对于相同的 p+1,不同指针移动的实际内存字节数不同,其值为 sizeof。
即 type*p; p+n 的实际偏移地址值为 sizeof(type)*n。
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虽然所有指针仅占用四个字节,但不同类型的变量占用不同的字节。
一般来说,int 占用 4 个字节,char 占用 1 个字节。
如果指针变量是在未定义类型的情况下定义的,那么当它采用 *(即其中的值)时,它不知道应该读取多少字节。
并在定义类型之后。 如果是 int,则读取 4 个字节,char 读取 1 个字节。
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指针是变量的类型,它也是一个变量,不是你上面说的吗,指针也是一个普通变量。
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指针本身的规则与一般变量的规则相同,如果它们是全局变量或静态变量,则它们在堆中,如果它们是局部变量,则参数放置在堆栈中。
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指针也是变量,它们分为局部变量和全局变量,它们与普通变量没有什么区别。
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在堆栈中,和 int b; 一样;
int* a;和 int b;
A 和 B 存储在同一个内存块中。
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第一层是正确的,int* a 是一个局部变量。
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1. 指针变量。
与普通变量一样,BAI 在编译时存储在代码中,DAO 在操作时存储在内存中。 C语言中变量的值是通过寻址变量的内存地址获得的,而对于编译程序来说,变量的地址是一个无法更改的确定值。 这是因为编译器在编译时已经通过语法分析计算出了指针变量的地址值,所以指针变量实际上并没有存储在内存堆栈或数据段中,而是包含在程序集中。
2.指针变量是一个整数的十六进制数,用来表示指向变量的地址;
指针是 C 语言中广泛使用的数据类型;
指针变量可用于表示各种数据结构;
易于使用的数组和字符串;
它还可以像汇编语言一样处理内存地址,从而对程序进行简洁高效的编程;
指针极大地丰富了编程语言的功能。
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在 C++ 中,指针存储地址,地址指向存储特定值的某个内存区域,或者该内存块存储一组具有连续地址的数据,例如数组。
C++ 的指针存储地址,这意味着指针本身也占用内存,如果不占用内存,那么地址存储在哪里? 因此,您可以定义一个占用内存的指针。
比如有一个叫a的整数变量,它存储着数字1,那么我们用一个整数指针指向这个变量a的地址,你说的指针值就是这个变量a的值,也就是数字1
声明通常告诉编译器它有这个对象。 但是这个'是的'这个词有两个含义,第一个含义是对象已经在别处定义过了,比如,当它用extern声明时,它就有了这个含义,因为对象已经存在了,此时不会给它分配内存。 第二个含义是这个对象以前没有被我定义过(现在我有了它,以前没有了),这个时候声明可以称为它们重叠的定义,此时内存被分配给这个对象。 >>>More