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找到很多人采用的方法:
将“可点击”设置为“真”
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将 android:clickable= 添加到布局文件和上框布局的布局中"true"
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Android TouchEvent 事件传送机制。
您可以接收到一个事件,这意味着父容器没有截获该事件,然后该事件没有被使用。
两个布局的父容器是相同的,他将事件传递给上层子布局,当然也传递给下层子布局;
您不希望以下控件处理此事件。
您可以在父容器中拦截它(以便父容器的所有子小部件都无法接收触摸事件)。
要么你不为他设置一个倾听会话。
您可以将其设置为消失或禁用。
要么你覆盖你的子控件触摸事件,不处理它,只返回 false
如果下层布局是概览状态,建议设置为禁用状态,需要响应时设置为true!
如果基础布局是视图组,则可以复制文本 Intercept the event,以便在不这样做时它不会通过。
只需使用 setenabled(false) 如果只是设置了视图组不起作用,可以对其中的所有子控件调用此方法,并且可以将可点击对象设置为 flase 等属性来尝试,非常简单。
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事实上,在 Android 中,您所说的视图相当于一个窗口。
Android不是计算机,它只能同时显示一个窗口。
所以你的想法是不可能的......
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双缓冲区主要是为了解决重复局部刷卡引起的闪烁。 将要绘制的对象绘制到记忆区域中,然后一次绘制所有对象,通常是游戏执行此操作的方式。
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public class mainactivity extends activity
override
protected void onResume()},但 Activity 在启动时调用 oncreate() 后也会调用 onResume() 方法,因此当您进入程序时不会看到 textView。
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1.可以使用framelayout布局,并且此布局中的控件都是重叠的。
2. FrameLayout 是最简单的布局。 布局中放置的所有小部件都堆叠在屏幕的左上角。 稍后出现的控件将覆盖它前面的控件。
3、可指定按钮的点击事件,实现点击颜色变化。
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直接用框架布局覆盖。
为什么要覆盖,只是让这个图像视图可点击它和按钮做同样的事情。
您还可以使用 imagebutton,以便实现 imageview 和 button 的功能。
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这个很简单,当你点击imageview2时,你首先得到2的位置:
假设最外层的布局是 absolutelayout abslayout,params=(;
然后,进入这个参数; 然后,参数);
这样,imageview2 就会显示在前面。
去吧,如果可以的话,再给它几分!
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在Android手机上调整空间堆叠顺序的方法如下:
1. 使用视图组设置三个视图组,它们的包含关系如下:
ViewGroup1 包含 ViewGroup2 和 ViewGroup3
2. mageview 可以指定为其容器,并且可以通过指定不同的视图组进行堆叠 例如,图 3 指定了 viewgroup1,图 2 指定了 viewgroup1,图 1 指定了上述效果的 viewgroup3。
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使用视图组设置三个具有以下包含关系的视图组:
ViewGroup1 包含 ViewGroup2 和 ViewGroup3
imageview 可以指定为其容器,并且可以通过指定不同的视图组来堆叠,例如,图 3 将 viewgroup1 图 2 指定为 viewgroup1,图 1 指定为 viewgroup3,以实现上述效果。
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src 属性和 bakground 属性叠加在一起。
在布局文件中,将 imageview 的 background 属性更改为 src 属性,就可以开始了。
或者将方法更改为方法。