关于如何制作游戏的问题,游戏是如何制作的?

发布于 游戏 2024-02-20
24个回答
  1. 匿名用户2024-01-25

    1.我认为这主要是专业同行的问题。

    过去的同学,现在在游戏公司工作,之前学过动画和游戏。。助手。

    一个游戏团队应该有很多东西,具体不是很清楚。 但我想不起来:编程、美术设计、文字、摄影基础、**制作、**后期制作......

    你只关注一个方面。 然后选择一所在这方面比较突出的学校。

    2.角色场景设计? 似乎先设计了形状和角色,然后才对模型进行建模

    突然觉得对不起你的问题,因为我学的是平面设计,动画设计就在隔壁的教室里。。。只是我经常看到他们的作品展,所以不太了解。

    3.认为欣赏好的艺术画比较好,用影子、动画来电视的艺术感。 设计那些非常鼓舞人心的作品,需要你有高水平的艺术能力。

    4.收入最初似乎是以学历为依据的,然后根据实力来确定,实力越强,做事越有市场,收入越好......

    5 我有点感觉,毕竟很多东西都需要做得很细(精致),所以你只要戴眼镜就行了,但你要保护好你的视力。

    6.游戏团队由工作室做,做完后卖给xx公司,公司要和运营商一起修修补补运营。

  2. 匿名用户2024-01-24

    我不知道,但你可以去问专业人士。

  3. 匿名用户2024-01-23

    如果你想系统地学习,可以考虑报名参加在线直播课程,并推荐CGWANG的在线课程。 老师讲得很细心,下课后可以回看,还有同类型的录课可以免费学习(赠送终身VIP)。

  4. 匿名用户2024-01-22

    制作一款游戏涉及很多过程,第一个是进行市场调研,第二个是评估现在人们的需求,第三个是先让游戏参与进来,第41步也是最后一步是开发游戏。

  5. 匿名用户2024-01-21

    游戏是通过软件、图形软件、编程软件制作的,并共同制作它们。 主要的是图形软件、游戏引擎和编程软件。

  6. 匿名用户2024-01-20

    游戏制作主要分为三个部分,即程序开发、美术设计和游戏策划。

    2.程序开发包括服务器端开发和客户端开发。

    3.美术设计包括场景、人物、特效、动画等部分。

    4.游戏程序:要制作游戏程序,您需要精通至少一种编程语言,例如C语言和C++。

  7. 匿名用户2024-01-19

    游戏制作大致可以分为编程和美术。 无论是 2D 还是 3D,它都是必需的。 不过,3D游戏有点麻烦。

    游戏的诞生首先要有一个计划。 然而,策划不是虚拟搜索是写出游戏情节和玩法的简单方法。 一个正式的游戏策划者应该让原画明白要画什么以及如何表达它; 确保程序了解按下某个键将如何反映,角色每秒移动的速度等等。

    在美术方面(这里指3D开发过程),原画师先根据规划方案画出人物和场景的原画,然后把原画交给3D建模师进行建模,在建模的同时,还要把一些人物模型交给动作设计师进行动作设计; 在程序方面,它更像是一个裁缝,将所有的模型和动作导入到游戏中,并尽早编写逻辑。

    2D游戏制作在美术方面的步骤会更少,但更相似。

    游戏的制作过程一般是这样的,希望对大家有所帮助。

  8. 匿名用户2024-01-18

    玩游戏是每个孩子都喜欢的事情,但如何让它成为你呢? 教你!

  9. 匿名用户2024-01-17

    游戏设计专业的前景还是很好的,目前游戏软件的使用还是很广阔的。

  10. 匿名用户2024-01-16

    游戏设计,那你就不讲究电脑技能了,你的美术技能呢? 如果你是手绘的,你仍然可以在几天的训练中尝试表达你想要的东西。

  11. 匿名用户2024-01-15

    7 Question Forever 免费,最好的游戏! 询问 5 周年纪念宠物! 快来玩吧,你就有机会得到! 无论如何,我觉得还不错。 只是希望你不要太着迷。 呵呵。

  12. 匿名用户2024-01-14

    《骄傲3》被评为业界最有前途的网游佳作,并再次斩获“十大最受期待网游”奖。 值得期待

  13. 匿名用户2024-01-13

    那哟蓬头,意味着你去看看现在要出来的天骄三,这才叫经典。

  14. 匿名用户2024-01-12

    “问道”。 2011年最强大的游戏,超高人气指数,赶快试试吧。

  15. 匿名用户2024-01-11

    不要说我不够有趣,对别人我没有告诉他,问。 外传要上市了,嘎嘎。

  16. 匿名用户2024-01-10

    为什么天骄3总是这么吸引我! 我忍不住了!

  17. 匿名用户2024-01-09

    新游戏即将推出——天骄3,请多加关注。

  18. 匿名用户2024-01-08

    3月25日,“Q& Dao”上线,网通新服务器“斗转兴行”服务器开通。

  19. 匿名用户2024-01-07

    开发程序的主体当然是VisualStudio(主要在Windows PC下),或者专业的游戏引擎。

    图像、声音等都算是“资源”,但只被程序调用,不参与逻辑运算,在资源本身的专业环境中做,然后转换成一定的格式保存给程序调用。 (一般最终格式都会加密,如果这个格式能被大家打开,你自己做的东西岂不是白白送给别人了? )

    艺术资源:Maya 3D Max (3D)、Photoshop (2D)。

    **这个软件我不熟悉,就个人只知道一个很酷的编辑器,大型游戏的声音采集处理过程一般都很专业。部分代表作的BGM由专业**艺人录制。

    以上资源可以通过“游戏引擎”进行整合。 或者,可以开发一组管道来管理和计划这些资源。

    最程序化的方面是 Visual Studio。 如果它是一个成熟的商业引擎,比如UDK或Unity3D,你可以直接在他们提供的机器上完成。

    语言包括C、C++、C、汇编(在较小程度上)等,也有脚本语言(如魔兽世界使用的Lua,UDK也有自己的脚本语言)。

  20. 匿名用户2024-01-06

    擦。 自己做这一切? 编程是必须的。

    地图软件。 声音软件。 如果是3D,则必须有3D动画软件。

    我不知道具体情况。 想想都吓人。 任何能制作自己的独立游戏的人都是天才!

    玩过RPG创作。 会知道可怕的。 =v =:

  21. 匿名用户2024-01-05

    图像软件,如3DMAX Maya PS等音频处理软件。

    编程软件,与什么东西。

    对于现代游戏开发来说,还有最重要的游戏引擎软件,一个整合了上述软件资源的综合引擎软件。

  22. 匿名用户2024-01-04

    如果是一个小型的、自我练习的游戏,图形和声音可以从互联网或其他游戏中使用。 唯一不能缺少的是编程工具和编程语言,当然也有一些工具可以让你摆脱这些。 例如,RPG Maker

  23. 匿名用户2024-01-03

    会使用云吗? 我也不太清楚。

  24. 匿名用户2024-01-02

    游戏美术涉及几个方面:游戏规则和玩法、视觉艺术、编程、产品化、音效、编剧、角色、道具、场景、界面,以上所有元素都是游戏设计项目所必需的。 游戏设计师通常专注于特定类型,例如桌面游戏、纸牌游戏或游戏。

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