houdini 什么节点可以进行布尔运算

发布于 科技 2024-08-21
10个回答
  1. 匿名用户2024-02-01

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  2. 匿名用户2024-01-31

    布尔运算定义为两个集合之间。

    通常它是两个具有精确体积的形状节点,但除此之外,它实际上可以在点集和属性值之间完成。

    Houdini Geo 附带的布尔值通常用于体积。

  3. 匿名用户2024-01-30

    看来雕刻节点可以;

    OBJ 对象添加添加节点删除原数,只保留点,然后使用 add 节点添加行;

  4. 匿名用户2024-01-29

    VOP Vex 卷已完全阐述,并开始进入 Unity 工具的第 8 章。 本节主要解释最常用的 fitrange clamp unclamp。 这是最常用的节点函数之一,用于将变量的值从给定范围拟合到另一个范围。

    但是很多同学对它的原理不是很了解,如果恰到好处的适应范围,如果适应范围不匹配怎么办? 例如,将变量从 -1-1 调整为 0-2 是什么意思? -1-0 部分等等呢?

    本节将从最基本的数学原理和判断原理出发,实现 clamp 和 fitrange 的功能,并解释 clamp 和 unclamp 的比较和异同。

  5. 匿名用户2024-01-28

    你能重新排列一下句子吗,我完全不明白你在说什么。

  6. 匿名用户2024-01-27

    只有一分是什么意思?

  7. 匿名用户2024-01-26

    文件可以以 op:+node 路径的形式写入,例如 op: obj geo1 box

  8. 匿名用户2024-01-25

    您可以从多边形 vdb但是,最好将贴片拉伸到模型中,否则会产生大量破碎面。

  9. 匿名用户2024-01-24

    胡迪尼本地人。 一切都是一个节点。

  10. 匿名用户2024-01-23

    您好,您可以尝试最大化节点窗口,然后再次连接到此节点,如果它没有报告错误,则可能是显卡有问题。 当然,您也可以通过选择 edit--preferences--3d viewports--scene renderer version lower 来尝试此方法,这可能会有所帮助。

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