《坦克世界》的战斗力问题,《坦克世界》的战绩如何

发布于 游戏 2024-08-06
19个回答
  1. 匿名用户2024-01-31

    1000+很轻松,5级车效率很高,钱是主要的,效率是副产品,5级车很特别,最高进7层的房间,最低的能看到3层的车,6级的车看8级基本上就只有哭了, 但是5级车看到7级车就不哭了,那该选什么车呢?当然是TD,那TD是什么呢,3 Sudden 和 SU85 是最好的选择,一个穿 150 一个 144,全技能通气 3,7 秒一发,SU85 只需要 5 秒一枪。深度穿透足以穿透任何7级以下的战车,除了虎p需要瞄准弱点,5级车基本都是3-4枪拿掉,别说低级车了,高级车就好了,反正你是二线输出,只要努力抽,赚更多的钱,那么问题来了, 你怎么能用力抽?

    当然是没有点亮的,不点亮是不会挨打的,水泵上草地以上300米,下面250米要保证双草还是单草距离2身体距离后,这样做,基本上只能被逼亮50米,技能先学灯泡,有用少年,保证效率的前提,就是保证产出,有兴趣可以查一下我的ID,南区。

  2. 匿名用户2024-01-30

    效率仅与旗帜捕获、防御、杀戮和检测有关(第一次),您的统计数据看起来只需要提高旗帜捕获和检测。

  3. 匿名用户2024-01-29

    平均检测和捕获需要改进。

  4. 匿名用户2024-01-28

    51%的基础胜率几乎是1000+

  5. 匿名用户2024-01-27

    我的 1w2 胜率是 55%,效率只有 1200+

  6. 匿名用户2024-01-26

    胜率低,胜率上升,超过1100不是问题。

  7. 匿名用户2024-01-25

    《坦克世界》记录是您在游戏中的击杀数和游戏记录。

    在游戏中,您可以轻松查询同一服务器上任何其他玩家的记录,并且所有玩家的记录都是公开可见的,即使该玩家不在群组中**。 这样做的一大好处是让闲置玩家和恶意玩家无法隐藏,也让普通玩家之间的等级比较变得容易。

    记录内容

    有的玩家会说,记录有什么用? 战绩是玩家在每场战斗中积累的真实写照,最能体现玩家实力的才是客观数据。 面对记录,没有任何借口。

    游戏的记录系统非常详细,即使不使用任何插件,您也可以仅从官方统计数据中轻松评估玩家的实力。

    最重要的统计数据之一是整体胜率:胜率是反映球员对球队最终胜利贡献程度的最重要指标。 无休止地出售队友和黑枪可以造成伤害,但他们永远不会赢得比赛。

    一般分为4个等级:低于50%,说明玩家等级低; 50-53%表示玩家的水平基本合格; 54-56%表示玩家处于中上水平; 超过57%表示玩家的等级非常高,胜率不是衡量等级的主要因素,而远高于57的胜率多半是由团队或团队造成的。

  8. 匿名用户2024-01-24

    《坦克世界》的记录是你在游戏中的击杀和表现。

    《坦克世界》

    是Wargaming于2010年推出的一款战争网络重点战斗游戏。 它于 2010 年 10 月 30 日在俄罗斯首次推出。 它于 2011 年 4 月 12 日在北美和欧洲推出。

    2011年3月15日在中国通过航空网**。 以第二次世界大战为背景,玩家扮演 1930 年代至 1960 年代的车辆,对抗白银派系,这需要战略和合作行动。

    游戏中的车辆根据历史进行了高度修复。 2017年,他凭借《Still Playing the Game》获得英国金摇杆奖。

    2020年,国民服务将达到360**。

  9. 匿名用户2024-01-23

    玩家在每场战斗中积累的真实写照,是最能反映玩家实力的客观数据。

  10. 匿名用户2024-01-22

    效率值只是过去表现的反映。

    效率值越低,性能越差,超过1000个游戏,效率低于400个,建议先了解游戏的基本知识。

    大家在新手阶段什么都不懂,当然效率会低,这是可以理解的。

    但是如果你已经玩了两三千场比赛,但你仍然只有 700 的效率,那么你就要注意你是否对游戏了解得太少了。

    - 当然,新手的效率值一般都很低,这也和游戏的理念有很大关系。

    很多初学者有“战车等级越高,越能自立越好”的误区,因此很多玩家只专注于升级自己的坦克,从来不关心自己队员和满载坦克的技能熟练度,最好多玩5级和8级的重型和中型坦克。 为了锻炼自己的经验和技能———他们还需要更多地了解轻型定位、中型游荡支援、重型履带式反转伸缩炮等,了解敌人的弱点,详细了解隐蔽原理。

    不要送死,不要单打独斗,多看小地图找机会少玩感觉不好的车,少玩炮兵(除非你长期专注于炮兵)不要急着升级,如果你什么都不懂,就玩大车,你会死得更惨。

  11. 匿名用户2024-01-21

    我是从内测一路走来的老菜鸟,我个人觉得这玩意儿的效率值没什么实际效果,效率超过1000,超过15000,有两种人,一种是纯黑枪,黑枪黑到死,一种是真的很会玩,用个人本事来发挥(这种人属于少数),但在一定程度上可以解释一些问题,但我个人认为,还是自行车的数量更能说明问题。I - 7,900、261,1200、e5,1000、e100,800、xx25t、1300、121,700、大 e、1000。 勇士 300 枚,博尔特 190 枚,法丁 12 枚,其余的奖牌都不记得了。

    有时开车在野战队玩,炮兵开炮直接秒效超过1000点xx,-7,e5,e100,残局,单挑2 3 10级重棕褐色,很多人加了好朋友问我怎么做,我只告诉他一句话:把你的自行车打到1000多,你也可以。在胡说八道之后,对房东说的是:

    不要太注重效率,多注意自己的方法和意识。 这是最根本的。 我加了1800+的效率,他在T1打了6000+场比赛,绝对很高,但是如果他开的是10级的车,我可以把他折磨死,信不信吗?

  12. 匿名用户2024-01-20

    我的894基本不组队,战力上千的很多都是刷成团的,还有一个小的屠车队。 我个人说过,如果十级车的战斗力低于800,就会被队友喷洒

  13. 匿名用户2024-01-19

    6级车550多辆,7级车650多辆,8级车800辆左右,9级车900辆,差不多就是这个重点了,不过要看你怎么玩车,一条线走到最后,10级车的效率应该在1000以上, 如果你是系统,10级车出来,应该1100以上,全部玩,10级车需要1050以上,娱乐在700-900之间,挂机在100-400之间(对于8级以上车的车主)。

  14. 匿名用户2024-01-18

    10000场战斗不是很稳定! 有时候插电出错的时候,单车的战斗力就上万了!

  15. 匿名用户2024-01-17

    这种战斗力分为多种,有纯场,有偶有队,只有翼,有专门的炮战,有专门的屠戮年轻人,有的老兵开新号,有的打少量回合,偶尔发挥非凡。

    所以我才告诉你,春爷,不要组队,不要一刀切地屠年轻,旧数不是新数,回合数超过5000,那么战斗力必须达到700+,超过7000回合就是800+,9000回合就是900+,超过10000回合就是1000+

    所有其他变量都太大。

    你最好使用 XVM 的缓存分析来查看自行车的效率,这更有用。

  16. 匿名用户2024-01-16

    这都是虚构的,拥有真正的技术是正常的。

  17. 匿名用户2024-01-15

    一般来说,800以上的人都不是脑死亡,,,实验证明,战斗力越高,越强大。

  18. 匿名用户2024-01-14

    里面有个公式,战斗力大致与伤害和点亮战旗有关。

    每个级别的标准伤害值。

    1级:100

    等级:1703 等级:300 (+70)。

    4级:380(+30)。

    5级:600(+100)。

    6级:800(+50)。

    7级:1050

    8级:1350(-50)。

    9级:1750(-50)。

    10级:2100(-200)。

    基础伤害倍增器。

    重棕褐色 1 中棕褐色 1 棕褐色 1 (火炮 浅褐色 1 基本公式 (加权伤害值 * 800 + 每场比赛平均照明 * 加权照明点数) * (1 + 5% * 平均捕获 + 15% * 每场比赛平均护旗)。

    每场比赛平均捕获次数上限 2

    每场比赛的平均旗帜保护上限。

    根据公式(计算自行车的中奖率,范围为50-200(这部分原本打算简单地用加权平均来实现,但是没有关于自行车照明的数据,所以采用了模拟的方法。 结果是,如果您的水箱类型的平均照明比与表中的平均照明比相似,则该值是准确的。 如果你有一个加权光分数较低的坦克,并且光线高于比例,它就会被染色,如果光线得分较高的坦克的灯光高于比例,它就会受到影响,但通常差异不大)。

    最后,还有一些特殊情况。

    算作浅色和棕褐色。 夏飞算6级。

    1390 算作 8 级。

    这是多玩法给出的规则,很麻烦,但可以看出它与等级无关。

    在一家服装店里,有一个画着神仙的男人,只玩MS-1,效率超过两千,所以只要你玩得好,什么车都无所谓。

    只要你每次战斗都努力达到所需的血量,你的战斗力自然会增加。

  19. 匿名用户2024-01-13

    这与汽车无关,只是和受伤一样,我试过了。

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如果非要买的话,可以去官网看看有没有2号J车型,那辆车在小房间里可以当鼠标使用。 >>>More

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