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暴击有几率,如果你打算爆高你的前提也要是高伤害,这个倍数非常可观,而且任意两个红色水晶可以改变一个锐眼加50暴击,一般暴击可以有28到35有些职业可以达到60以上,加上一颗药丸几乎可以暴击, 那么输出的价值比你无色的要多好几倍。哦。
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暴击只会增加装备的伤害,上面的你其实很清楚,你暴击更多的攻击频率你刷画面绝对很酷。暴击本身不是暴击,而是暴击伤害,而是暴击数量,比如你有50%的物理攻击,每两个物理攻击技能就会有一个暴击。 如果你想堆东西,暴君取决于你拥有什么职业和技能。
这应该很清楚。
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不,如果能堆叠到满,每次攻击的伤害都会翻倍,效果还是很客观的。
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不要胡说八道。 发狂会造成更大的伤害。 例如,如果你伤害 10,000 点,暴击 10,000 点,你会得到 15,000 点
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暴击伤害和暴击几率是两回事,但暴击几率超过100可以继续增加,因为游戏的暴击抗性不仅是暴击伤害,还有暴击几率。
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井。。! 暴击高。! 伤害很高。
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1.本质不同。
暴击几率:指暴击触发的概率,例如,暴击率为50%,那么基本上每两次攻击就会触发一次暴击。
暴击效果:指产生暴击后造成的伤害量。 暴击效果仅在产生暴击时有效。
例如,原来的暴击是2倍伤害的200%,如果是无穷无尽的,暴击效果增加50%,也就是250%,所以暴击是伤害的两倍。
2.效果不同。
暴击几率决定了暴击的成功率,暴击效果决定了施放暴击后产生的力量。
3.前提不同。
暴击率是暴击效果存在的基础,暴击效果是暴击率存在的目的。 只有存在暴击几率,才能打出暴击,暴击效果的属性才能发挥出来。 暴击效果的前提是产生暴击,暴击是由于暴击几率而产生的。
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1.附魔:
护肩和左槽都有暴击率的附魔,春节护肩提供5点暴击几率,没有春节护肩的玩家可以考虑其他**较低、暴击率较高的护肩附魔,左槽春节宝提供3点暴击几率, 更容易获得的安徒生球提供 2 点暴击几率。
2. 蓝色宠物装备:
微型氪星玩家在购买两套年度套装时,一般都会选择红色和绿色的宠物装备,而暴击多、速度三快的蓝色宠物装备总是容易被忽视,有需要的玩家可以留意春节。
3. 上衣和裤子上的绿色徽章:
除去全能**和国庆光环,只有外套和裤子才能打到提供暴击几率的绿色徽章,虽然徽章只有1-3点,而且总共有4个徽章孔,这是相当大的提升。
如果是大尺寸创作,建议至少佩戴一枚华丽的徽章,通过分解高级时装可以获得大量华丽的徽章,华丽的徽章经常会被活动送出。
4.结婚戒指的属性:
闪亮的粉色翡翠戒指会增加角色2的暴击几率,但由于周期长,不建议起步较晚的玩家使用。
5. 公会勋章:
勋章本身没有提供暴击率,但可以为勋章选择暴击守护珠,而最近的跑签到活动也已经到了第11周,可以选择获得一枚传奇徽章和两颗紫色守护珠,守护珠建议选择强力和暴击率, 如果暴击率已满,可以考虑攻击速度和命中率。
6. 水晶合约:
黄金水晶契约使暴击增加 5,但它与无色契约为百分比职业提供的面板冲突,因此仅推荐用于固体伤害职业。
7.国庆珠宝首饰:
它还提供了一些暴击几率,同时增加了珠宝的毕业等级强度,但由于性价比低,只适合财力雄厚的玩家。
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粉饰品BM手链8%。
犬类项链 5%。
就像水流年轮5%,但大部分人都要学习暴击,是7%加qp
其实没必要堆得很高,我不想吃药,暴击40%就好了,太多了,别转换了,我看你拿**BM项链跟你冲突了。
如果麻烦的话,可以选择假紫色。
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首选是BM手镯。
假紫推荐一个威力和一个暴击,仔细找一下,其实也不贵,只有10万。
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我在福建一区。
饰品三件,一件在100-200w之间(力A鹰眼A),超过这个**范围不买,建议购买戒指、项链(手链建议愁眉苦脸)。
随便装备,鞋子和斯波尔德附魔暴击球,凯恩的暗杀球+4%暴击,鞋子我忘了,是+3%暴击。
徽章什么的,可以随意获得50%以上的暴击。
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首饰选择的忧愁手镯7暴击,项链草莓冰淇淋9暴击,还有力量,相当于小佩鲁斯,环如水7暴击(还有2个暴击是技能加),所以有23暴击,加上护甲精通,技能加暴击,差不多高达40暴击。
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假紫可以选择两种加成,一种是力量或者暴击的那种,另一种自己购买调整比较便宜。
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悲怆的手镯,前段时间放鞭炮送的金手镯,加了不少。
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剩下的就是节日宝珠,其次是10颗青龙紫玉,兑换加3颗暴击珠(鞋子也可以附魔),只要有毅力就行。
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假紫色像飘逸的年戒指bm手链。
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要知道,暴击率的意义在于,有一定的DU率出现,大约是普通攻击(包括技术智能道)伤害的150%左右。
如果每次都有暴风雨。
内攻,也就是暴击率为100%,高于这个值是没有意义的,因为你每次攻击都已经是暴击了,不能增加几率,也就是说暴击是不可避免的。 只是数字显示超过100%。
例如,如果我表示这是 100% 正确的,则意味着我确信它是真的;
我说这是200%正确的,我确信这是真的。
结果有区别吗? 不!
所以超过100%的暴击几率和100%的效果是一样的。
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合理的怪物是有副本的
暴击抗性,所以只有100%的暴击几率并不能保证第二次暴击,但差不多,一般来说,拥有100%暴击几率就足够了,多一点也没必要。 如果没有暴击,当然不算暴击,这是不成正比的,是1和0的差值。
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100%的暴击率不就是每次的暴击吗,超过100就不用计算了。 非临界状态下的暴击伤害是多少倍,成正比是什么意思? 一旦出现暴击,伤害会增加很多,这叫做暴击伤害。
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暴击伤害与暴击率无关,因此超过 100% 的效果与 100% 相同。
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100% 表示每次攻击都是 du
我能吃到爆炸的加成,100%以上已经芝了
堆积 dao 是没有意义的
其他属版本。 不可能说它是成比例的,但它总体上是来的。
全说,如果暴击伤害是20%,暴击几率是100%,那么每次都能拿到暴击伤害加成,如果对暴击率不满意,就不能确定每次都能拿到暴击加成。
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暴击伤害是暴击后的伤害加成。 这与暴击几率无关。 百分之十和百分之百的暴击几率。 打出暴击后的伤害是一样的。
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暴击 97 被认为是满的,并且有 3 个隐藏的暴击。 超越这一点是没有用的。 暴击伤害具有特定的暴击伤害属性,该属性与暴击率不成正比。 (当然,它仍然需要由暴击触发)。
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效果是一样的。 最大值为 100。 暴击几率是暴击几率。 这与伤害无关,感谢您的收养。
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溢出的暴击几率不会被纠正为暴击伤害,100%的暴击率只能保证你有稳定的爆发伤害,不会增加你的暴击伤害。
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那不一样,一个是固体伤害,另一个是百分比伤害,就像十块钱,我给你十块钱是十块钱,另一个是百分比。
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换个角度想,如果暴击几率超过100就会增加伤害,一般人都知道没人问不了。。
版。 爆发率100的国外游戏很多,再次加成后,暴击伤害会从双倍增加到双倍,甚至双倍,伤害字体颜色也会从黄色变为橙色甚至红色。
体验 1 告别。
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暴击率超过100%与100%相同。 毕竟是可以暴击的,其他怪物也有“反暴击回报”。 你的暴击率减去怪物的暴击抗性率才是真正的暴击率。
这就是为什么你在棋盘上有 100% 的暴击率,即使你击中了一百次,仍然有一些命中不是暴击。
暴击伤害与暴击率不成正比。 如何形容? 严重损害就像你每个月得到多少报酬,而关键率是你得到多少个月的报酬。
比如你1个月寄3000元,不能说是一次寄2个月,那么你就寄了7000元(2个月就要寄6000元)。
月数和每月工资数不会相互干扰,但会影响工资总额。 这意味着只要增加其中任何一个,总伤害就可以增加。
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暴击率超过100%与100%相同。
暴击几率只会增加你命中暴击的几率。
不会增加你的暴击伤害。
如果你想改进,你必须制造增加暴击伤害的装备。
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相同 - 不会改变任何东西。
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暴击伤害:暴击伤害增加 xx% 等属性称为暴击伤害。
暴击伤害是增加暴击伤害率的值,暴击伤害率=暴击伤害)。
默认的暴击伤害率是,如果装备了一件暴击伤害为 +10% 的装备,则暴击伤害率将变为。
但是,消灭山体,增加物理暴击的装备会抢先收敛中连发,只拿效果最高的那一个。
在实际计算中,当暴击率=100%时,提升暴击率=(提升暴击率(暴击率+1)后的暴击伤害率,提升率=暴击伤害。
你可以通过一些稀有的宠物、头衔和珠宝来获得这个属性,因为它会冲突,所以你可以选择最高的一个。 通常,一个完整的构建会有一个增加暴击伤害的装备。
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