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找到SWF格式的两个源文件,并将第二个文件的所有帧复制到第一个文件的时间轴后面,这将需要一些时间,并确保图层顺序没有错误。
Goldshell Clipyard 可以合并 SWF 软件,只需导入不同的 SWF,将它们放在不同的图层上,然后将它们导出到单独的闪存中。
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Flash Blender 可以合并多个 SWF 文件。
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有两种方法可以做到这一点:
1.找到两个 SWF 源文件并将第二个文件中的所有帧复制到第一个文件的时间轴后面需要一些时间,但这很简单,请确保您不会弄错图层顺序。
其他方法尚待探索。
最后,祝您尽快解决问题。
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在导出之前将“分辨率”或“定义”设置为“高”
好久没玩flash了,呵呵,我差点忘了! 我不知道这是对不对的!
不管怎么说,它就是这样进入AE的,呵呵!
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合成一个FLA比较麻烦,你要把库里所有重复命名的组件都改掉名字,否则会问你是否要替换它们,一旦替换了,它们就会全部搞砸。 然后导入。
或者,您可以将其他 5 个动画中的每一个都转换为单个符号(即,主场景中只有一个符号,该元素就是您的动画)。 ) 添加到第一个动画场景中。
合成 SWF:在主闪存中创建 5 个空白组件,并通过 loadmovie() 函数合并,但实际意义上的 SWF 文件需要合并为一个。
但是,如果你的尺寸不同,那就麻烦了。
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首先,这些文件应该在相同版本的软件中开发。
其次,这些文件使用的脚本语言版本应相同。
最后,它是合并方法。 有两种:
1.打开源文件作为开头,将其他源文件的帧复制到开头源文件的时间轴上。
2. 创建一个新的源文件,然后创建一个新的影片剪辑,然后将第一个源文件的帧复制到这个空的影片剪辑中。 其他人也是如此。
注意:如果在复制帧的过程中遇到提示,提示存在重复的符号,则可以选择将重复的符号放在“重复符号”文件夹中。
另外,随时保存它,因为源文件太大,很容易出现软件崩溃问题。
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打开 Flash 导入后,调整时间线中的顺序并保存。
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这就像选择其中一个或最后一个 FLA 文件一样简单,将 5 个场景添加到场景中,将其他 5 个 Flash 时间线中的所有动画复制到场景中,一个场景对一个闪光灯,您就完成了。
井然有序。
作为一个使用过这个软件的人,还是有一定的话语权的,这个软件转换还是非常快的,朋友们可以在浏览器中搜索到快速的**转换器来安装软件。 >>>More
在更远的一侧使用Spark Elf反编译生成FLA文件,这样也可以生成里面的**,可以在PS中租用jujube,最后导入小舟到FLA中进行处理,有的可能直接是文本,只要直接修复FLA中的类型掩码即可。