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让我们告诉你他们的优势。
虚空行者,又名卡萨丁。
不乐观? 告诉你,他可以碾压中路法师,Q可以沉默,法师没有技能怎么可能平平?
如果你画A,好的卡萨丁的W是平坦的A回到法力,E减速,R是无限闪光。
哪个蓝buff是6级,想去**去**,gank,逃命,在团战中斩后排ADC和脆皮法师,效果明显。
战略家指挥官。 这是一个非常强大的法师。
首先他不是那种二人法师,他是那种不断输出的法师,团战中站得非常好的法师,而且他有两个控制,W是团战中比较厉害的辅助技能,再加上你从冰杖出来后的r,无限粘,对面会粘到吐。
二是他是一个可以产肉的法师,万一你的队伍里充满了DPS而没有人肉,那么你可以扮演肉的角色,时间+冰法杖+振奋人心的护甲,你可以用肉让人恶心到肚子里,加上一个圣杯,你绝对可以在团战中吃饭和生活。
噩梦般的话语。 他是个战士,然后可以再生血液的被动让他可以打野,然后他的R效果让Gank充满乐趣,而且成功率大大提高,偷袭,抓到一个,是个不错的圣人,出冰锤可以无限粘,再加上E的恐惧,Q的加速,单挑追人基本无压力。
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虚空行者卡萨丁:刺客型法师。 它可以是无声的,它可以放慢速度,它可以闪烁。 8秒一闪!
战略家指挥官斯维因:Gank型法师。 它可以固定,减速,增加目标受到的伤害,并增加大招的伤害!
永恒梦魇摩腾:打野Gank型战士:可以加速,可以格挡技能,可以惧怕目标,并且可以用大招冲过大范围!
纯手战,看,谢谢,欢迎来问
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虚空行者适合逃跑和追击,如果怕死,一定要选择!
战略家有束缚,大招也是吸血,这是你gank逃跑的必备英雄。
噩梦是用来追捕的,你几乎无法逃脱,尽管如果只有一个人,你可能会逃跑。
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一切都很好! 噩梦属于2T攻击和杀戮也很厉害!
虚空属于法师,我并不看好它! 说实话!
战略家指挥官 一个非常强大的中路推土机!
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虚空是法师的克星,能打到对方的法师往往很惨。
战略家不是很受欢迎,也不适合新手,所以需要长期练习。
噩梦是一个富饶而英俊的荒野地区。
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两者都是相对冷门的英雄,但都有很高的产出,尤其是虚空先知,各分析如下。
1)虚空先知的容忍率很低,但随之而来的补偿是,如果QW的两个范围技能都能正确命中,那么效果是毁灭性的(Q的群体超高伤害+3秒致命群体沉默,W全部命中后最大生命伤害的50%以上), 而E技能的弹射如果运气好的话,可以被各种三杀、四杀、五杀击杀,这很犀利,但是需要注意的是不要滚动键盘,技能空后,由于CD问题导致的空虚,输出真空期比较长, 如果移动位置,很容易被火的另一边抓住。
2)乌鸦的输出相对比较稳定,而且是高连续输出,技能真空期很短,近战时EQ连击和大招不停的输出非常高,加上控制度高,有点减速和一定范围的注视, 如果操作足够的话,团战是很强的,但乌鸦是众所周知的联盟三大蓝法师之一,即使是第一,对终极招式的时机的把握也要准确,需要长时间的练习和经验,才能清晰地使用这个英雄。
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这要看你个人喜欢哪种类型,战略家属于可以吸收伤害的血肉型AP,虚空生存能力较差,但团战AOE更强,发条不是爆炸AP,有技能辅助队友,队友协调能力强。
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就我个人而言,我喜欢虚空先知,当我在E2级别时,我放的时候就缩回去,多酷啊。 我不怕被gank。 终极gank犀利!
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虚空先知属于后期肉法师,是杀坦克的高手,先知的r可以快速锁定一个人,尤其是像浪人这样的炼金术。 当然,完全克制地斩杀对面ADC并不好,但他在中单方面还是很强的,lz我推荐先知!
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建议扮演先知lz,先知是靠中后期的英雄。 团队起来了,有团队沉默,有AOE技能,有控制。 如果控制乌鸦太难,乌鸦也控制得太厉害了。
而且,乌鸦的r可以吸别人的血,杀回去,如果大招是蓝色的,可以使用【缺蓝】。
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玛扎哈可以说是单次伤害最高的法师之一,拥有足够的消耗、控制、AOE和爆发能力,但生存能力较差。
战略家指挥官属于法坦,在蓝军存在下生存能力很强,伤害也不低,但是在前期一线的能力较弱,没有大招时范围能力不足。
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乌鸦属于法坦,想当半肉,先知是合法的控制,就看你喜欢演什么位置了。
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发条中路在线路上优势很大,团战效果也很大,劣势脆性强,操作极为必要。
蚱蜢是后期英雄,技能冷却时间还是有点长的,线一般,只要在后期抓到就是特殊的第二坦克存在。缺点:皮脆,Q需要预测,团战效果不大。
Raven和Ruiz都是Fatan型英雄,Raven手短但生存能力强,经常能反击塔下的中路和打野。 缺点是技能都是延迟技能,不属于第二人。 好处是团战不容易死!
在当前版本中,如果您对自己的操作有信心,您仍然建议使用发条,反之亦然。
那是送他去神的前期,打虚空,只要他能玩,肯定是上上下下gnk,要想防止他从gnk的眼位上来是必须要做的,他的团队战斗力比较弱,只能切后排,或者接住,碰到他,控制多一点,他过来没死被打残,你说的这种情况唯一的办法就是一起去,买400,做视觉,排眼镜,5人一组塞眼,尽量避免和他们组团战,想办法单独抓到他们的英雄,击中虚空,有两个控制,连接起来就可以杀了,控制少一点,就不要管他, 碰到adc或者辅助,可以秒上秒,不要拖,摸肉,在自己的野外区域,10秒内杀不了就放弃,因为对面的人可能在附近,在对面的野外区域,5秒内杀不了就走, 大大小小的龙真眼,TH不要做单机,避免和他们玩,他们推塔,你在塔后面,放技能,看到合适的时机控制酥脆,想办法减少顶部的人数,注意ADC或AP的保护,这是发达的,注重保护, 并逐渐将自己的装备拉回来,等到自己的装备上去,虚空不可怕,他只能杀后排,这样前排在前面,他就过不去,如果窄路上没有蓝波这样技能优势的英雄在你这边, 尽量不要和他们一起在野外,和他们一线战斗,控制留下一个,然后等待虚空来控制他,这个时候,基本就赢了。
令人敬畏的卡萨丁是一个非常优雅的英雄,来来去去无影无踪,随时自由进出战场是卡萨丁最大的优势,再加上高达70%的魔法伤害加成的技能,卡萨丁经常能突然出现在对手身边的一套残废他人的技能,是一个非常令人头疼的英雄。 卡萨丁可以选择在中单中路出门,因为他可以很好的克制一些法师,而且是一个非常吃装备的英雄,如果没有装备,他完全是酱油般的存在,所以他应该在前期最大程度的保证自己的补刀, 并不断用Q技能骚扰对方,等到第六级有大招,如果有机会可以保存一个E技能直接过去,对方一不小心就会被带走。过了6级,可以主动游荡gank了,但是如果没有机会的话,还是要回线发展,在保证核心装备出来之前,卡萨丁还是尽量不要到处乱跑,没有伤害就算去支援也不会有太大的效果。 >>>More
阿里。 证据很清楚:阿狸玩过,而卡萨丁没有玩过,除了在娱乐委员会。 在游戏中,说明这个英雄是相对稳定的(虽然需要预测,但这里的稳定意味着它不会被一些英雄压倒)。 >>>More