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这有点像 11 的错误,我一直都明白。
有时候你打得最好,却不加分,你没有MVP,你不赢,有时候你输了,你表现平庸,不知道怎么赢。
习惯就好了,梯子毕竟不是人,他是个纯粹的数据计算,习惯就好了,游戏,娱乐,不要太追求积分。
很多高分玩家被刷了11分,很多作弊行为都得到了处理。 谢谢。
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如果您在 10 分钟内返回,您将不会获得任何积分。
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LZ说他是超神''怎么可能不是3分钟'11 平台故障拉动'我也遇到过'
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应该是游戏时间不到10分钟,对方退出也有可能时间够用,但是因为11中的信息量太大,不是第一次更新,一天后就会添加到你的数据中,所以什么都没显示出来, 别担心,我遇到过这样的问题。
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2 可能 ...也许你先走了......游戏也可能不符合 3 分钟或标准时间限制所以这不是 1725 名 TT 玩家要求黑色的记录。
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原因有2个,第一个是游戏时间太短。 第二个原因是天梯的积分系统出现了几个问题,在此期间不会扣分或加分。
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天梯的积分系统与DOTA不同,你在天梯中玩的英雄也会相应地加分,不能滥用弹簧,否则可能会被扣分。
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MVP 是根据在战场上对敌方英雄造成的总体最大伤害计算的。
一般来说,破敌几率最高的,主要是单人gank玩家,后期玩家。 因为他们的产量会高一点。
事实上,MVP值的计算是一个参考平台。
奇凡的MVP组成列举得非常详细。
你可以看一下奇凡的MVP值的构成。
如果打肉盾,每次队伍倒下,死的次数就会少,团战赢了,拿到MVP的几率会更高。
它是根据各种统计数据的总和计算的,例如休息、助攻、正面和负面拒绝、总财富、塔数和连杀。
当然,像“牺牲”这样的事情,是不会被列入名将名单的,但也会被计入MVP。
假设,牛哥,你每次跳大,秒级就能掉2个人,而且你的表现一直比较稳定,拿到MVP的可能性也非常高,尤其是对于一些高伤害技能来说,能完美释放的次数越多,MVP就越高。
因此,在实战中,我们应该尽量缩小,以保证自己的输出,并且连续输出时间越长,各种数据的价值就越大。
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团队里最有可能的就是杀最多的人,但是如果杀得最多,死很多,他们就拿不到了,而且组合就是杀多了,死少了,助攻多了,很多时候,有节奏的英雄赢了,而且很有可能是裸裸的MVP, 也就是说,杀球不多,助攻不多,才能很好地把节奏带进来。
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MVP是根据这个领域对敌方英雄造成的整体最大伤害来计算的,比如51个已经诅咒了,伤害叠加基本可以拿MVP
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MVP是本场比赛得分最高的人,击杀最多的是破敌,助攻最多的叫偏将,最好的装备叫财富,反补偿最多的叫补品之王,输的一方最辉煌的叫英雄魂。 头球、助攻、正负补都是影响MVP价值的关键因素。
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MVP 是根据在战场上对敌方英雄造成的总体最大伤害计算的。
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杀死两个助攻的助攻总和算作一个头。
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简单地说,你杀死了家庭,你死得最多。
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基本上,你杀的最多的就是你自己。
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慢慢打。 并非每个节点都可以详细计算。
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有几种场景可以计算天梯战斗值。
1.五个人黑按照你的胜率和点数再计算一个平均战斗值,通常是五个人的天梯点数的平均值,然后需要额外增加300点战斗点数。 例如,如果你们有五个人 700 + 400 + 900 + 900 + 1000 = 780 + 300 = 1080,可能是你们个人胜率太低,所以是 1040
匹配时,它与战斗点数相差小于 100 的队伍匹配。
2.如果四个人是黑人,那也是平均五个人,但最终会超过+200。
3.三人黑和两人黑,一般不增加。
匹配团队是这样的,五人黑,限量匹配五人黑队,如果没有,就匹配四人黑队,如果没有,匹配三人黑队,或者不匹配,就是匹配路人团队。
还有一种是晚上玩,如果人很少,比赛不会跟着这场比赛进行,比赛应该按照快开始来匹配,我们以前战斗值是1700,匹配到战斗值2000+,然后他们有两个水晶星玩家, 然而,这赢了我们,呵呵。
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战斗值是按平均值计算的,然后你来个黑会,加上对应的曾点数,你的黑优先与开黑的队伍匹配,大概就是这样了。
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在路人的情况下,战斗值是平均的。 如果你把它变成黑色,平均增长似乎是 10%。
no no no
1.你的天梯分数主要由你天梯分数以下的英雄从100左右到100以上决定,比如我现在在天梯1834上,那么我的英雄分数在1734以上对这个分数的意义更大,还有其他的,但都很小! >>>More
由于新手的操作能力和意识能力较差,所以适合使用一些在团队角色中扮演配角的英雄,这些英雄技能少,易于操作。 >>>More
这样一来,一般的新号码都会遇到这种问题,在玩游戏数量少的情况下,这个会默认和之前的玩法比较,就算你是MVP,但是玩法不如上一个,加分点数也会很少! 这是没办法的。 >>>More